@DansGN · Post #5368 · 16.10.2023 г., 16:22
贝塞斯达出版总管Pete Hines宣布退休 https://twitter.com/DCDeacon/status/1713918172351308242 #Bethesda
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #380 · 21 окт.
Регулярно приходится писать и ревьюить код, где используется PySide2-6. Заметил, что в подавляющем большинстве случаев настройка создаваемых базовых виджетов происходит через методы. Думаю, всем знаком такой способ. Простой пример с кнопкой: button = QPushButton("Click Me") button.setMinimumWidth(300) button.setFlat(True) button.setStyleSheet("font-size: 20pt") button.setToolTip("Super Button") button.clicked.connect(lambda: print("Button clicked")) Но есть и альтернативный способ - настройка через свойства. Это просто ключевые аргументы конструктора класса. Хоть они и не указаны в документации как аргументы, но они есть) Этот код делает тоже самое но с помощью Property button = QPushButton( "Click Me", minimumWidth=300, flat=True, styleSheet="font-size: 20pt", toolTip="Super Button", clicked=lambda: print("Button clicked"), ) Где это может быть полезно ▫️ Это выглядит более аккуратно и коротко, уже повод использовать ▫️ Может использоваться в заполнении лейаута, когда нам не нужно никакое другое взаимодействие с виджетом и поэтому сохранять его в переменную не требуется. Например, лейбл или кнопка. widget = QWidget(minimumWidth=400) layout = QHBoxLayout(widget) layout.addWidget(QLabel("Button >", alignment=Qt.AlignRight)) layout.addWidget(QPushButton("Click Me", clicked=lambda: print("Button clicked"))) widget.show() Либо так widget = QWidget(minimumWidth=400) layout = QHBoxLayout(widget) for wd in ( QLabel("Button >", alignment=Qt.AlignRight), QPushButton("Click Me", clicked=lambda: ...) ): layout.addWidget(wd) widget.show() ▫️ Можно хранить настройки в каком-то конфиге или генерировать на лету, после чего передавать как kwargs. kwargs = {"text": "Hello " * 30, "wordWrap": True} my_label = QLabel(**kwargs) Как получить полный список доступных свойств? Эта функция распечатает в терминал все свойства виджета и их текущие значения def print_widget_properties(widget): meta_object = widget.metaObject() for i in range(meta_object.propertyCount()): property_ = meta_object.property(i) property_name = property_.name() property_value = property_.read(widget) print(f"{property_name}: {property_value}") #tricks#qt
Пребарај: #bethesda
@DansGN · Post #5368 · 16.10.2023 г., 16:22
贝塞斯达出版总管Pete Hines宣布退休 https://twitter.com/DCDeacon/status/1713918172351308242 #Bethesda
Hashtags
@DansGN · Post #5037 · 12.01.2023 г., 06:49
Xbox和Bethesda将于北京时间1月26日4时举办Developer_Direct线上发布会 https://vxtwitter.com/Xbox/status/1613189470815232000 #Xbox#Bethesda
@DansGN · Post #5293 · 31.08.2023 г., 00:44
贝赛斯达副总裁在采访中表示上古卷轴6仍处于早期开发阶段 https://vandal.elespanol.com/noticia/1350764901/entrevista-a-pete-hines-las-posibilidades-de-starfield-y-el-futuro-de-bethesda/ #TheElderScrolls#Bethesda
Hashtags
@DansGN · Post #5047 · 18.01.2023 г., 21:38
微软宣布裁员一万人, 其中包括343 Industries和贝塞斯达员工 https://www.theverge.com/2023/1/18/23560315/microsoft-job-cuts-layoffs-2023-tech #343Industries#Bethesda
Hashtags
@DansGN · Post #5196 · 28.06.2023 г., 05:48
AMD宣布与贝塞斯达合作为星空在AMD平台上提供优化 https://vxtwitter.com/AMDGaming/status/1673688401751552002 #AMD#Bethesda#Starfield
Hashtags
@DansGN · Post #5085 · 24.02.2023 г., 10:31
Bethesda宣布三上真司将在未来数月离开Tango Gameworks https://vxtwitter.com/bethesda/status/1628751694258479104 #Bethesda#TangoGameworks#ShinjiMikami
@DansGN · Post #5537 · 07.05.2024 г., 13:54
据报微软关闭贝塞斯达旗下包括Redfall的开发团队Arkane Austin, Hi-Fi RUSH的开发团队Tango Gameworks等多个工作室 https://www.ign.com/articles/microsoft-closes-redfall-developer-arkane-austin-hifi-rush-developer-tango-gameworks-and-more-in-devastating-cuts-at-bethesda #Microsoft#Bethesda#Redfall#HiFiRush
@informavore_log · Post #3388 · 08.05.2023 г., 04:15
《红霞岛》烂到让人很难相信这真是Arkane做的游戏 2023-05-08 by MadcatClan #redfall#血色降临#红霞岛#arkane#bethesda#xbox#xgp #YouTube#liked