TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #380 · 21 окт.

Регулярно приходится писать и ревьюить код, где используется PySide2-6. Заметил, что в подавляющем большинстве случаев настройка создаваемых базовых виджетов происходит через методы. Думаю, всем знаком такой способ. Простой пример с кнопкой: button = QPushButton("Click Me") button.setMinimumWidth(300) button.setFlat(True) button.setStyleSheet("font-size: 20pt") button.setToolTip("Super Button") button.clicked.connect(lambda: print("Button clicked")) Но есть и альтернативный способ - настройка через свойства. Это просто ключевые аргументы конструктора класса. Хоть они и не указаны в документации как аргументы, но они есть) Этот код делает тоже самое но с помощью Property button = QPushButton( "Click Me", minimumWidth=300, flat=True, styleSheet="font-size: 20pt", toolTip="Super Button", clicked=lambda: print("Button clicked"), ) Где это может быть полезно ▫️ Это выглядит более аккуратно и коротко, уже повод использовать ▫️ Может использоваться в заполнении лейаута, когда нам не нужно никакое другое взаимодействие с виджетом и поэтому сохранять его в переменную не требуется. Например, лейбл или кнопка. widget = QWidget(minimumWidth=400) layout = QHBoxLayout(widget) layout.addWidget(QLabel("Button >", alignment=Qt.AlignRight)) layout.addWidget(QPushButton("Click Me", clicked=lambda: print("Button clicked"))) widget.show() Либо так widget = QWidget(minimumWidth=400) layout = QHBoxLayout(widget) for wd in ( QLabel("Button >", alignment=Qt.AlignRight), QPushButton("Click Me", clicked=lambda: ...) ): layout.addWidget(wd) widget.show() ▫️ Можно хранить настройки в каком-то конфиге или генерировать на лету, после чего передавать как kwargs. kwargs = {"text": "Hello " * 30, "wordWrap": True} my_label = QLabel(**kwargs) Как получить полный список доступных свойств? Эта функция распечатает в терминал все свойства виджета и их текущие значения def print_widget_properties(widget): meta_object = widget.metaObject() for i in range(meta_object.propertyCount()): property_ = meta_object.property(i) property_name = property_.name() property_value = property_.read(widget) print(f"{property_name}: {property_value}") #tricks#qt

Hashtags

Резултати

Пронајдени 1 слични објави

Пребарај: #bomubinglun

当前筛选 #bomubinglun清除筛选

Несу вам две новеллы Бому Бинлуня (Bo Mu Bing Lun / 薄暮冰轮) в жанре "игры на выживание", а то что-то давно их тут не было ▪️Игра "Пасхальное яйцо" / The Easter Egg Game / Caidan youxi / 彩蛋游戏 (2016, 102ch+6ex) Описание: Вся жизнь Линь Цзюэ изменилась, когда он получил пасхальное яйцо. В ту кошмарную ночь все в университете превратились в зомби, кроме тринадцати человек, которые получили пасхальные яйца. Виной тому был не смертельный вирус, а жестокая игра. Участники не могли покинуть университетский городок, поэтому пришлось найти способ выжить. Затаившиеся в темноте монстры ещё не самое страшное: среди выживших скрывается иуда – вот кто действительно опасный противник. Несмотря на то, что участники боролись в ожидании рассвета, они погибали один за другим. Русский перевод (онгоинг, доступны 27 глав) Полный английский перевод ▪️Добро пожаловать в кошмарную игру I / Welcome to the Nightmare Game / Huanying lai dao emeng youxi / 欢迎来到噩梦游戏 (2016, 135ch+3ex) общая вселенная с новеллой "Игра Пасхальное яйцо". Первая книга тетралогии Описание: Компьютер Ци Лирена сгорел в момент, когда он прошёл видеоигру «Кошмар». Он отправился в компьютерный сервис, но его автобус столкнулся с грузовиком. Всех пассажиров доставили в больницу. Очнулся Лирен уже в больнице с капельницей в руке и в окружении пустоты. Один в огромной больнице… Или не один… Русский перевод (онгоинг, доступны 82 главы) Полный английский перевод Тайские обложки новеллы "Игра Пасхальное яйцо" и "Добро пожаловать в кошмарную игру I" от Meedee Publishing #China#novel#BoMuBingLun#список#ThaiCover