TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #380 · 21 окт.

Регулярно приходится писать и ревьюить код, где используется PySide2-6. Заметил, что в подавляющем большинстве случаев настройка создаваемых базовых виджетов происходит через методы. Думаю, всем знаком такой способ. Простой пример с кнопкой: button = QPushButton("Click Me") button.setMinimumWidth(300) button.setFlat(True) button.setStyleSheet("font-size: 20pt") button.setToolTip("Super Button") button.clicked.connect(lambda: print("Button clicked")) Но есть и альтернативный способ - настройка через свойства. Это просто ключевые аргументы конструктора класса. Хоть они и не указаны в документации как аргументы, но они есть) Этот код делает тоже самое но с помощью Property button = QPushButton( "Click Me", minimumWidth=300, flat=True, styleSheet="font-size: 20pt", toolTip="Super Button", clicked=lambda: print("Button clicked"), ) Где это может быть полезно ▫️ Это выглядит более аккуратно и коротко, уже повод использовать ▫️ Может использоваться в заполнении лейаута, когда нам не нужно никакое другое взаимодействие с виджетом и поэтому сохранять его в переменную не требуется. Например, лейбл или кнопка. widget = QWidget(minimumWidth=400) layout = QHBoxLayout(widget) layout.addWidget(QLabel("Button >", alignment=Qt.AlignRight)) layout.addWidget(QPushButton("Click Me", clicked=lambda: print("Button clicked"))) widget.show() Либо так widget = QWidget(minimumWidth=400) layout = QHBoxLayout(widget) for wd in ( QLabel("Button >", alignment=Qt.AlignRight), QPushButton("Click Me", clicked=lambda: ...) ): layout.addWidget(wd) widget.show() ▫️ Можно хранить настройки в каком-то конфиге или генерировать на лету, после чего передавать как kwargs. kwargs = {"text": "Hello " * 30, "wordWrap": True} my_label = QLabel(**kwargs) Как получить полный список доступных свойств? Эта функция распечатает в терминал все свойства виджета и их текущие значения def print_widget_properties(widget): meta_object = widget.metaObject() for i in range(meta_object.propertyCount()): property_ = meta_object.property(i) property_name = property_.name() property_value = property_.read(widget) print(f"{property_name}: {property_value}") #tricks#qt

Hashtags

Резултати

Пронајдени 4 слични објави

Пребарај: #digitalnews

当前筛选 #digitalnews清除筛选
BROTHERS Production

@brothersproduction · Post #98 · 25.01.2023 г., 16:17

Ультрареализм В Character Creator 4.2 Reallusion продемонстрировали новую систему морщин для персонажей - Dynamic Expression Wrinkles 🙈Вся динамика осуществляется в реальном времени и морщины автоматически подстраиваются под выражения лица. Теперь все виртуальные персонажи и аватары выглядят как настоящие, живые люди - отличная новость для художников и разработчиков digital-индустрии 🙌🏻 Обновление CC 4.2 и iClone 8.2 бесплатны для тех, у кого уже есть лицензия. Дата релиза пока неизвестна. Больше всего радует, что функционал будет работать и на персонажах CC3+ #digitalnews#brothersproduction

BROTHERS Production

@brothersproduction · Post #93 · 18.01.2023 г., 11:08

BMW i Vision Dee — концепт-кар с системой изменения цвета кузова 💛💜💚 На выставке CES 2023 в Лас-Вегасе компания BMW представила необычный концепт-кар. BMW i Vision Dee (Digital Emotional Experience) может менять цвет и реагировать на настроение своего владельца. Для создания концепта BMW использовала технологию E Ink Prism 3. BMW i Vision Dee способен полностью менять цвет, при этом доступна палитра из 32 различных цветов, а кузов разделен на 240 независимо окрашиваемых сегментов, включая колесные диски. Подробнее - в источнике 👇https://www.theverge.com/2023/1/4/23538742/bmw-i-vision-dee-concept-ces-av-ar-voice-assistant-e-ink #digitalnews#design

BROTHERS Production

@brothersproduction · Post #100 · 30.01.2023 г., 12:19

Метавселенные не перестают удивлять своими возможностями! Бренды идут в метаверс не только за коммерческими и пиар-целями, но также решают ряд злободневных, социальных проблем. Так компания Pedigree заколлабилась с крупнейшей некоммерческой web-службой Adopt-a-Pet.com по усыновлению домашних животных и создала мир Pedigree Fosterverse. Теперь метавселенная — это новая платформа помощи животным. Пользователи могут получить доступ к программе Fosterverse, усыновлять и воспитывать собак на своей виртуальной земле и даже в реальной жизни. Владельцам земли в метавселенной необходимо всего лишь загрузить 3D-аватары, основанные на реальных собаках, которые в настоящее время перечислены в Adopt a Pet™. Пользователи также могут делать пожертвования в фонд PEDIGREE Foundation, чтобы помочь нуждающимся животным 🐕‍🦺 Мы считаем, что технологии призваны улучшить наш мир во всех сферах деятельности - от бизнеса до повседневной жизни. В этом и есть мощнейший прогресс, ближайшее цифровое будущее, которое так сильно сплетено с реальностью 🧡 #digitalnews#metaverse#charity

BROTHERS Production

@brothersproduction · Post #69 · 19.12.2022 г., 13:01

Наши технические художники создают 3D-аватары в MetaHuman Creator. Недавно вышла новая версия MetaHuman 🔥 с упрощенным обменом данных и калибровкой ДНК. Теперь есть возможность записи данных в виде бинарного файла, которым с легкостью можно поделиться с коллегами, а они уже из этого файла откроют полную модель, загрузив в MetaHuman Creator. Также появился доступ к библиотеке калибровки ДНК MetaHuman. Это позволяет переносить МетаХьюмана в другие 3D-пакеты без костылей - дают возможность открытой настройки меша, поз и BlendShapes в стороннем софте. Выглядит, как очень удобные и полезные фичи для команды 🧡 Мы с удовольствуем применяем их в создании новых проектов! Полная статья по ссылке👉🏻https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-metahuman-release-brings-easier-sharing-and-dna-calibration #digitalnews#brothersproduction#unrealengine#metahuman