@DansGN · Post #5485 · 21.02.2024 г., 23:56
Pentiment, Hi-Fi RUSH, Grounded和盗贼之海将登陆PS或Switch平台 https://news.xbox.com/en-us/2024/02/21/new-platforms-new-players-xbox-games-switch-playstation/ #Pentiment#HiFiRUSH#Grounded#SeaOfThieves
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #380 · 21 окт.
Регулярно приходится писать и ревьюить код, где используется PySide2-6. Заметил, что в подавляющем большинстве случаев настройка создаваемых базовых виджетов происходит через методы. Думаю, всем знаком такой способ. Простой пример с кнопкой: button = QPushButton("Click Me") button.setMinimumWidth(300) button.setFlat(True) button.setStyleSheet("font-size: 20pt") button.setToolTip("Super Button") button.clicked.connect(lambda: print("Button clicked")) Но есть и альтернативный способ - настройка через свойства. Это просто ключевые аргументы конструктора класса. Хоть они и не указаны в документации как аргументы, но они есть) Этот код делает тоже самое но с помощью Property button = QPushButton( "Click Me", minimumWidth=300, flat=True, styleSheet="font-size: 20pt", toolTip="Super Button", clicked=lambda: print("Button clicked"), ) Где это может быть полезно ▫️ Это выглядит более аккуратно и коротко, уже повод использовать ▫️ Может использоваться в заполнении лейаута, когда нам не нужно никакое другое взаимодействие с виджетом и поэтому сохранять его в переменную не требуется. Например, лейбл или кнопка. widget = QWidget(minimumWidth=400) layout = QHBoxLayout(widget) layout.addWidget(QLabel("Button >", alignment=Qt.AlignRight)) layout.addWidget(QPushButton("Click Me", clicked=lambda: print("Button clicked"))) widget.show() Либо так widget = QWidget(minimumWidth=400) layout = QHBoxLayout(widget) for wd in ( QLabel("Button >", alignment=Qt.AlignRight), QPushButton("Click Me", clicked=lambda: ...) ): layout.addWidget(wd) widget.show() ▫️ Можно хранить настройки в каком-то конфиге или генерировать на лету, после чего передавать как kwargs. kwargs = {"text": "Hello " * 30, "wordWrap": True} my_label = QLabel(**kwargs) Как получить полный список доступных свойств? Эта функция распечатает в терминал все свойства виджета и их текущие значения def print_widget_properties(widget): meta_object = widget.metaObject() for i in range(meta_object.propertyCount()): property_ = meta_object.property(i) property_name = property_.name() property_value = property_.read(widget) print(f"{property_name}: {property_value}") #tricks#qt
Пребарај: #grounded
@DansGN · Post #5485 · 21.02.2024 г., 23:56
Pentiment, Hi-Fi RUSH, Grounded和盗贼之海将登陆PS或Switch平台 https://news.xbox.com/en-us/2024/02/21/new-platforms-new-players-xbox-games-switch-playstation/ #Pentiment#HiFiRUSH#Grounded#SeaOfThieves
@lionessrises · Post #113333 · 11.05.2026 г., 13:15
🔥 Becoming More Human The more I awaken… the more human I feel. Not less attached… not floating somewhere above it all… but more here than I’ve ever been. More present… more grounded… more complete. It’s strange, because I used to think awakening meant escaping the human experience… rising beyond it. But what I’ve found is the opposite. The more the noise falls away… the more real everything becomes. The more I feel… the more I see… the more I understand what it actually means to be alive. There’s no need to chase… no need to force… no need to become something else. It’s like I’m finally standing in my own life… fully. Not observing it from a distance… not trying to fix it… just being in it… and that feels like peace. Maybe awakening isn’t about leaving humanity behind… maybe it’s about finally arriving in it. ZF 🔥 #awakening#presence#grounded#selfrealization#growth#consciousliving ✨〰️✨〰️✨ Take only what resonates 💫 @Ascension_A_Memeoir✨🪬