@tsukassadrive · Post #1642 · 24.05.2024 г., 07:21
#photo#photography#aesthetic#ingame via INGAME
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #380 · 21 окт.
Регулярно приходится писать и ревьюить код, где используется PySide2-6. Заметил, что в подавляющем большинстве случаев настройка создаваемых базовых виджетов происходит через методы. Думаю, всем знаком такой способ. Простой пример с кнопкой: button = QPushButton("Click Me") button.setMinimumWidth(300) button.setFlat(True) button.setStyleSheet("font-size: 20pt") button.setToolTip("Super Button") button.clicked.connect(lambda: print("Button clicked")) Но есть и альтернативный способ - настройка через свойства. Это просто ключевые аргументы конструктора класса. Хоть они и не указаны в документации как аргументы, но они есть) Этот код делает тоже самое но с помощью Property button = QPushButton( "Click Me", minimumWidth=300, flat=True, styleSheet="font-size: 20pt", toolTip="Super Button", clicked=lambda: print("Button clicked"), ) Где это может быть полезно ▫️ Это выглядит более аккуратно и коротко, уже повод использовать ▫️ Может использоваться в заполнении лейаута, когда нам не нужно никакое другое взаимодействие с виджетом и поэтому сохранять его в переменную не требуется. Например, лейбл или кнопка. widget = QWidget(minimumWidth=400) layout = QHBoxLayout(widget) layout.addWidget(QLabel("Button >", alignment=Qt.AlignRight)) layout.addWidget(QPushButton("Click Me", clicked=lambda: print("Button clicked"))) widget.show() Либо так widget = QWidget(minimumWidth=400) layout = QHBoxLayout(widget) for wd in ( QLabel("Button >", alignment=Qt.AlignRight), QPushButton("Click Me", clicked=lambda: ...) ): layout.addWidget(wd) widget.show() ▫️ Можно хранить настройки в каком-то конфиге или генерировать на лету, после чего передавать как kwargs. kwargs = {"text": "Hello " * 30, "wordWrap": True} my_label = QLabel(**kwargs) Как получить полный список доступных свойств? Эта функция распечатает в терминал все свойства виджета и их текущие значения def print_widget_properties(widget): meta_object = widget.metaObject() for i in range(meta_object.propertyCount()): property_ = meta_object.property(i) property_name = property_.name() property_value = property_.read(widget) print(f"{property_name}: {property_value}") #tricks#qt
Пребарај: #ingame
@tsukassadrive · Post #1642 · 24.05.2024 г., 07:21
#photo#photography#aesthetic#ingame via INGAME
@tsukassadrive · Post #2985 · 22.12.2025 г., 05:15
#screenshot#aesthetic#ingame via INGAME
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2578 · 16.03.2025 г., 17:31
#screenshot#ingame#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2531 · 23.02.2025 г., 00:32
#screenshot#ingame#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2329 · 16.11.2024 г., 18:48
#screenshot#ingame#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2145 · 08.09.2024 г., 18:29
#screenshot#ingame#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2088 · 29.08.2024 г., 15:09
#screenshot#aesthetic#ingame source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2064 · 25.08.2024 г., 07:11
#screenshot#ingame#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #1872 · 25.07.2024 г., 07:04
#ingame#screenshot#aesthetic via INGAME
Hashtags
@tsukassadrive · Post #1862 · 24.07.2024 г., 09:18
#screenshot#ingame#aesthetic via INGAME
Hashtags
@tsukassadrive · Post #1535 · 28.04.2024 г., 11:18
#screenshot#ingame#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2362 · 27.11.2024 г., 14:36
#random#screenshot#ingame source
Hashtags