@DansGN · Post #5334 · 20.09.2023 г., 15:29
SEGA公开如龙8故事和游戏内容预告 本作将于2024年1月24日发售 保持了7代的回合制系统之外 加入了新地图檀香山 桐生一马作为双主角之一回归 #RGG#LikeADragon https://youtu.be/vKMHxEJnPv0?si=pm7oi4CAQv-rmFTO
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #380 · 21 окт.
Регулярно приходится писать и ревьюить код, где используется PySide2-6. Заметил, что в подавляющем большинстве случаев настройка создаваемых базовых виджетов происходит через методы. Думаю, всем знаком такой способ. Простой пример с кнопкой: button = QPushButton("Click Me") button.setMinimumWidth(300) button.setFlat(True) button.setStyleSheet("font-size: 20pt") button.setToolTip("Super Button") button.clicked.connect(lambda: print("Button clicked")) Но есть и альтернативный способ - настройка через свойства. Это просто ключевые аргументы конструктора класса. Хоть они и не указаны в документации как аргументы, но они есть) Этот код делает тоже самое но с помощью Property button = QPushButton( "Click Me", minimumWidth=300, flat=True, styleSheet="font-size: 20pt", toolTip="Super Button", clicked=lambda: print("Button clicked"), ) Где это может быть полезно ▫️ Это выглядит более аккуратно и коротко, уже повод использовать ▫️ Может использоваться в заполнении лейаута, когда нам не нужно никакое другое взаимодействие с виджетом и поэтому сохранять его в переменную не требуется. Например, лейбл или кнопка. widget = QWidget(minimumWidth=400) layout = QHBoxLayout(widget) layout.addWidget(QLabel("Button >", alignment=Qt.AlignRight)) layout.addWidget(QPushButton("Click Me", clicked=lambda: print("Button clicked"))) widget.show() Либо так widget = QWidget(minimumWidth=400) layout = QHBoxLayout(widget) for wd in ( QLabel("Button >", alignment=Qt.AlignRight), QPushButton("Click Me", clicked=lambda: ...) ): layout.addWidget(wd) widget.show() ▫️ Можно хранить настройки в каком-то конфиге или генерировать на лету, после чего передавать как kwargs. kwargs = {"text": "Hello " * 30, "wordWrap": True} my_label = QLabel(**kwargs) Как получить полный список доступных свойств? Эта функция распечатает в терминал все свойства виджета и их текущие значения def print_widget_properties(widget): meta_object = widget.metaObject() for i in range(meta_object.propertyCount()): property_ = meta_object.property(i) property_name = property_.name() property_value = property_.read(widget) print(f"{property_name}: {property_value}") #tricks#qt
Пребарај: #rgg
@DansGN · Post #5334 · 20.09.2023 г., 15:29
SEGA公开如龙8故事和游戏内容预告 本作将于2024年1月24日发售 保持了7代的回合制系统之外 加入了新地图檀香山 桐生一马作为双主角之一回归 #RGG#LikeADragon https://youtu.be/vKMHxEJnPv0?si=pm7oi4CAQv-rmFTO
Hashtags
@DansGN · Post #5790 · 07.05.2026 г., 00:26
世嘉在今天和Xbox官方一起公布了STRANGER THAN HEAVEN的第一支预告片 本作预订2026年冬季发售 #StrangerThanHeaven#RGG https://youtu.be/Qb-N2obH5Os
Hashtags
@DansGN · Post #5757 · 06.06.2025 г., 23:22
人中之龙小组新作 STRANGER THAN HEAVEN 发布第二支预告片 #StrangerThan Heaven #RGGhttps://youtu.be/jrrimwMaxlM
Hashtags