@AnimeriaChannel · Post #21863 · 11.03.2022 г., 00:48
Animal Crossing #stickers
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #380 · 21 окт.
Регулярно приходится писать и ревьюить код, где используется PySide2-6. Заметил, что в подавляющем большинстве случаев настройка создаваемых базовых виджетов происходит через методы. Думаю, всем знаком такой способ. Простой пример с кнопкой: button = QPushButton("Click Me") button.setMinimumWidth(300) button.setFlat(True) button.setStyleSheet("font-size: 20pt") button.setToolTip("Super Button") button.clicked.connect(lambda: print("Button clicked")) Но есть и альтернативный способ - настройка через свойства. Это просто ключевые аргументы конструктора класса. Хоть они и не указаны в документации как аргументы, но они есть) Этот код делает тоже самое но с помощью Property button = QPushButton( "Click Me", minimumWidth=300, flat=True, styleSheet="font-size: 20pt", toolTip="Super Button", clicked=lambda: print("Button clicked"), ) Где это может быть полезно ▫️ Это выглядит более аккуратно и коротко, уже повод использовать ▫️ Может использоваться в заполнении лейаута, когда нам не нужно никакое другое взаимодействие с виджетом и поэтому сохранять его в переменную не требуется. Например, лейбл или кнопка. widget = QWidget(minimumWidth=400) layout = QHBoxLayout(widget) layout.addWidget(QLabel("Button >", alignment=Qt.AlignRight)) layout.addWidget(QPushButton("Click Me", clicked=lambda: print("Button clicked"))) widget.show() Либо так widget = QWidget(minimumWidth=400) layout = QHBoxLayout(widget) for wd in ( QLabel("Button >", alignment=Qt.AlignRight), QPushButton("Click Me", clicked=lambda: ...) ): layout.addWidget(wd) widget.show() ▫️ Можно хранить настройки в каком-то конфиге или генерировать на лету, после чего передавать как kwargs. kwargs = {"text": "Hello " * 30, "wordWrap": True} my_label = QLabel(**kwargs) Как получить полный список доступных свойств? Эта функция распечатает в терминал все свойства виджета и их текущие значения def print_widget_properties(widget): meta_object = widget.metaObject() for i in range(meta_object.propertyCount()): property_ = meta_object.property(i) property_name = property_.name() property_value = property_.read(widget) print(f"{property_name}: {property_value}") #tricks#qt
Пребарај: #stickers
@AnimeriaChannel · Post #21863 · 11.03.2022 г., 00:48
Animal Crossing #stickers
Hashtags
@AnimeriaChannel · Post #21861 · 11.03.2022 г., 00:48
Rainbow Six Siege #stickers
Hashtags
@AnimeriaChannel · Post #21859 · 11.03.2022 г., 00:48
Plants vs zombies #stickers
Hashtags
@AnimeriaChannel · Post #21857 · 11.03.2022 г., 00:48
Yoshida #stickers
Hashtags
@AnimeriaChannel · Post #21855 · 11.03.2022 г., 00:48
Lengend of zelda #stickers
Hashtags
@AnimeriaChannel · Post #21853 · 11.03.2022 г., 00:48
Kojima san #stickers
Hashtags
@AnimeriaChannel · Post #21851 · 11.03.2022 г., 00:48
Portal #stickers
Hashtags
@AnimeriaChannel · Post #21849 · 11.03.2022 г., 00:48
Overwatch #stickers
Hashtags
@AnimeriaChannel · Post #21847 · 11.03.2022 г., 00:48
Fornite #stickers
Hashtags
@AnimeriaChannel · Post #21845 · 11.03.2022 г., 00:48
Mass Effect #stickers
Hashtags
@AnimeriaChannel · Post #21810 · 23.02.2022 г., 16:55
#stickers Fornite
Hashtags
@AnimeriaChannel · Post #21808 · 23.02.2022 г., 16:55
#Stickers Mortal Combat
Hashtags