TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #380 · 21 окт.

Регулярно приходится писать и ревьюить код, где используется PySide2-6. Заметил, что в подавляющем большинстве случаев настройка создаваемых базовых виджетов происходит через методы. Думаю, всем знаком такой способ. Простой пример с кнопкой: button = QPushButton("Click Me") button.setMinimumWidth(300) button.setFlat(True) button.setStyleSheet("font-size: 20pt") button.setToolTip("Super Button") button.clicked.connect(lambda: print("Button clicked")) Но есть и альтернативный способ - настройка через свойства. Это просто ключевые аргументы конструктора класса. Хоть они и не указаны в документации как аргументы, но они есть) Этот код делает тоже самое но с помощью Property button = QPushButton( "Click Me", minimumWidth=300, flat=True, styleSheet="font-size: 20pt", toolTip="Super Button", clicked=lambda: print("Button clicked"), ) Где это может быть полезно ▫️ Это выглядит более аккуратно и коротко, уже повод использовать ▫️ Может использоваться в заполнении лейаута, когда нам не нужно никакое другое взаимодействие с виджетом и поэтому сохранять его в переменную не требуется. Например, лейбл или кнопка. widget = QWidget(minimumWidth=400) layout = QHBoxLayout(widget) layout.addWidget(QLabel("Button >", alignment=Qt.AlignRight)) layout.addWidget(QPushButton("Click Me", clicked=lambda: print("Button clicked"))) widget.show() Либо так widget = QWidget(minimumWidth=400) layout = QHBoxLayout(widget) for wd in ( QLabel("Button >", alignment=Qt.AlignRight), QPushButton("Click Me", clicked=lambda: ...) ): layout.addWidget(wd) widget.show() ▫️ Можно хранить настройки в каком-то конфиге или генерировать на лету, после чего передавать как kwargs. kwargs = {"text": "Hello " * 30, "wordWrap": True} my_label = QLabel(**kwargs) Как получить полный список доступных свойств? Эта функция распечатает в терминал все свойства виджета и их текущие значения def print_widget_properties(widget): meta_object = widget.metaObject() for i in range(meta_object.propertyCount()): property_ = meta_object.property(i) property_name = property_.name() property_value = property_.read(widget) print(f"{property_name}: {property_value}") #tricks#qt

Hashtags

Резултати

Пронајдени 6 слични објави

Пребарај: #ue5

当前筛选 #ue5清除筛选
VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8803 · 13.09.2025 г., 10:02

Freebies для архитектурной визуализации Evermotion и Epic Games решили порадовать: одна сцена из коллекции Archinteriors Vol. 10 — Museum and Gallery – Scene 1 теперь бесплатна на маркетплейсе Fab. Что внутри: 🔹 Современная галерея с картинами и скульптурами 🔹 72 уникальных ассета 🔹 Текстуры до 4096×4096 🔹 Поддержка UE 5.2+ Доступно бесплатно до 23 сентября 2025 ⏩Скачать #ue5#полезное

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8824 · 17.09.2025 г., 06:26

Если бы легендарную заставку Columbia Pictures сняли заново 😄 Oliver Bou Eid показал свою версию с помощью Unreal Engine! #вдохновение#ue5

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9697 · 13.02.2026 г., 16:17

🤩 Друзья, напоминаем, что на нашем канале есть классный стрим с Александром Коляса Он рассказал, как создавал реалистичный Toyota Land Cruiser FJ60 в Unreal Engine 5 — от сбора референсов до финального рендера. 😉Смотрим в YouTube 😄Смотрим в VK Кто не видел — зацените! 😉 #стримы#ue5

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8996 · 19.10.2025 г., 16:14

🤩 Друзья, напоминаем, что на нашем канале есть классный стрим с Александром Коляса Он рассказал, как создавал реалистичный Toyota Land Cruiser FJ60 в Unreal Engine 5 — от сбора референсов до финального рендера. 😉Смотрим в YouTube 😄Смотрим в VK Кто не видел — зацените! 😉 #стримы#ue5

​​🎙The devs behind @CryowarDevs are coming to #gamescom2022, bringing you a first-hand gameplay experience of the #UE5 game! 👉 Check out Cryowar at Gamescop:https://www.gamescom.global/en 👉 Follow Cryowar:https://twitter.com/CryowarDevs 👉 Follow Gamescop:https://twitter.com/gamescom #aheadofthegame#cryowar