@dopingram · Post #3019 · 24.05.2024 г., 14:27
Doping Pong x Medicom Toy BE@RBRICK “Pioneer Bear", 2017 Not Released #medicomtoy#bearbrick#dopingpong#pioneer#conceptart#unrealized
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #380 · 21 окт.
Регулярно приходится писать и ревьюить код, где используется PySide2-6. Заметил, что в подавляющем большинстве случаев настройка создаваемых базовых виджетов происходит через методы. Думаю, всем знаком такой способ. Простой пример с кнопкой: button = QPushButton("Click Me") button.setMinimumWidth(300) button.setFlat(True) button.setStyleSheet("font-size: 20pt") button.setToolTip("Super Button") button.clicked.connect(lambda: print("Button clicked")) Но есть и альтернативный способ - настройка через свойства. Это просто ключевые аргументы конструктора класса. Хоть они и не указаны в документации как аргументы, но они есть) Этот код делает тоже самое но с помощью Property button = QPushButton( "Click Me", minimumWidth=300, flat=True, styleSheet="font-size: 20pt", toolTip="Super Button", clicked=lambda: print("Button clicked"), ) Где это может быть полезно ▫️ Это выглядит более аккуратно и коротко, уже повод использовать ▫️ Может использоваться в заполнении лейаута, когда нам не нужно никакое другое взаимодействие с виджетом и поэтому сохранять его в переменную не требуется. Например, лейбл или кнопка. widget = QWidget(minimumWidth=400) layout = QHBoxLayout(widget) layout.addWidget(QLabel("Button >", alignment=Qt.AlignRight)) layout.addWidget(QPushButton("Click Me", clicked=lambda: print("Button clicked"))) widget.show() Либо так widget = QWidget(minimumWidth=400) layout = QHBoxLayout(widget) for wd in ( QLabel("Button >", alignment=Qt.AlignRight), QPushButton("Click Me", clicked=lambda: ...) ): layout.addWidget(wd) widget.show() ▫️ Можно хранить настройки в каком-то конфиге или генерировать на лету, после чего передавать как kwargs. kwargs = {"text": "Hello " * 30, "wordWrap": True} my_label = QLabel(**kwargs) Как получить полный список доступных свойств? Эта функция распечатает в терминал все свойства виджета и их текущие значения def print_widget_properties(widget): meta_object = widget.metaObject() for i in range(meta_object.propertyCount()): property_ = meta_object.property(i) property_name = property_.name() property_value = property_.read(widget) print(f"{property_name}: {property_value}") #tricks#qt
Пребарај: #unrealized
@dopingram · Post #3019 · 24.05.2024 г., 14:27
Doping Pong x Medicom Toy BE@RBRICK “Pioneer Bear", 2017 Not Released #medicomtoy#bearbrick#dopingpong#pioneer#conceptart#unrealized
@dopingram · Post #4050 · 30.05.2025 г., 08:25
Мы согласились и с удовольствием создали афишу и уровни выдуманной игры, вдохновляясь классикой видеосалонов 80-х: от «Чужих» до «Кобры», синтезировав Сигурни Уивер, вооруженную автоматом-пулеметом, и Сильвестра Сталлоне (в солнцезащитных очках-капельках и неизменной спичкой во рту). Героиню мы увидели через оскалившуюся пасть инопланетного чудовища, а слоган гласил: Одна…Против…Всех... Проект не был реализован и дальше презентации дело не пошло. В то время из десятка с лишним проектов в игровой индустрии, в которых мы принимали участие, до официального релиза доходили меньше половины. Жаль, что именно этот - один из самых стильных и веселых, так и остался на бумаге в формате концепт-арта. #dopingpong#aliens#cobra#death#march#game#unrealized#archive
@dopingram · Post #2962 · 11.05.2024 г., 13:49
Проект парковой скульптуры с Wi-Fi-сетью, смешанная техника, арт-группа Doping Pong, 2011 год Перед вами концепт-арт уличных скульптур, раздающих бесплатный интернет в wi-fi зонах, развернутых в парках для сетевых серферов и геймеров. Объекты: Classic Version 1.0 Twitter girl №1, Twitter girl №2, PSP boy №1, PSP boy №2 Toy Version 2.0 Twitter dolls: Green & Orange PSP soldiers: Green & Blue Проект не был реализован. #dopingpong#freewifi#sculpture#project#boy#girl#twitter#psp#unrealized