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Изворен канал @pythonotes · Post #381 · 23 окт.

Установить свойства виджета в PySide можно не только через соответствующие методы и конструктор класса. Можно их изменять с помощью метода setProperty по имени. btn = QPushButton("Click Me") btn.setProperty("flat", True) Это аналогично вызову btn.setFlat(True) Если указать несуществующее свойство, то оно просто создается btn.setProperty("btnType", "super") Получить его значение можно методом .property(name) btn_type = btn.property("btnType") Когда это может быть полезно? ▫️Можно просто хранить какие то данные в виджете и потом их доставать обратно widget = QWidget() widget.setProperty('my_data', 123) print(widget.property('my_data')) ▫️ Назначая эти свойства разным виджетам можно потом отличить виджеты во время итераци по ним. Например, найти все кнопки со свойством my_data="superbtn". Но ведь вместо кастомного свойства можно использовать objectName, будет тот же результат. Да, но y ObjectName есть ограничение - только строки. ▫️ Если нам потребуется не просто поиск а, например, сортировка по числу, то свойства позволяют нам это сделать. Поддерживается любой тип данных widget.setProperty('my_data', {'Key': 'value'}) widget.setProperty('order', 1) all_widgets.sort(key=w: w.property('order')) Но ведь Python позволяет всё вышеперечисленное сделать простым созданием атрибута у объекта widget.order = 1 widget.my_data = 123 Да, но я думаю что не надо объяснять почему не стоит так делать. К тому же, если у виджета нет свойства то метод .property(name) вернет None, а отсутствующий атрибут выбросит исключение. ▫️ Действительно полезное применение кастомным свойствам - контроль стилей. Здесь атрибутами не обойтись, нужны именно свойства. Дело в том, что в селекторах стилей можно указывать конкретные свойства виджетов на которые следует назначать стиль. Просто запустите этот код from PySide2.QtWidgets import * if __name__ == "__main__": app = QApplication([]) widget = QWidget(minimumWidth=300) layout = QVBoxLayout(widget) btn1 = QPushButton("Action 1") btn2 = QPushButton("Action 2") btn3 = QPushButton("Action 3", flat=True) layout.addWidget(btn1) layout.addWidget(btn2) layout.addWidget(btn3) # добавим кастомное свойство одной кнопке btn1.setProperty("btnType", "super") # добавляем стили widget.setStyleSheet( """ QPushButton[btnType="super"] { background-color: yellow; color: red; } QPushButton[flat="true"] { color: yellow; } """ ) widget.show() app.exec_() С помощью селектора мы избирательно назначили стили на конкретные кнопки. Как получить список всех кастомный свойств? Функция получения списка кастомных свойств отличается от получения дефолтных. def print_widget_dyn_properties(widget): for prop_name in widget.dynamicPropertyNames(): property_name = prop_name.data().decode() property_value = widget.property(property_name) print(f"{property_name}: {property_value}") #tricks#qt

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🎮 Tetris: la historia del juego soviético que conquistó al mundo Alekséi Pázhitnov, es el genio detrás de uno de los juegos más emblemáticos de la historia, el Tetris. Este pasatiempo, que ha generado ingresos de más de 20.000 millones de dólares, es un testimonio de la creatividad de un ingeniero de software soviético. La historia de Tetris comenzó en 1984, en el Centro de Computación de la Academia de Ciencias de la URSS en Moscú. Alekséi, que entonces trabajaba como investigador, creó Tetris como un simple experimento de programación inspirado en un rompecabezas llamado pentominós. El objetivo era organizar bloques de diferentes formas y tamaños que caían desde la parte superior de la pantalla, formando líneas completas que luego desaparecían. Pázhitnov no anticipó el enorme éxito que Tetris tendría. Rápidamente se extendió por toda la Unión Soviética y, gracias a una serie de acuerdos de licenciamiento, llegó a Europa y América del Norte. El juego se convirtió en el primer software de entretenimiento exportado desde la URSS a los Estados Unidos. El lanzamiento coincidió con un período de importantes cambios en el país. En medio de la Perestroika y la Glasnost, políticas de reforma introducidas por Mijaíl Gorbachov, la URSS comenzó a abrirse a Occidente, permitiendo un flujo más libre de ideas y productos. Rápidamente el juego se convirtió en un símbolo de esta nueva apertura y del potencial de la colaboración internacional en el ámbito tecnológico. Hoy en día, Tetris sigue siendo uno de los juegos más populares y reconocibles del mundo. Ha sido adaptado para innumerables plataformas, desde consolas de videojuegos hasta teléfonos móviles, y sigue atrapando a jugadores de todas las edades. Datos curiosos 🎮 La música es igual de famosa que el juego en sí. La melodía más conocida es 'Korobeiniki', una canción folclórica rusa del siglo XIX que se convirtió en el tema principal. 🎮 Tiene varios récords mundiales, incluyendo el juego de mayor duración y la mayor cantidad de líneas completadas. Los campeonatos de Tetris aún se llevan a cabo y atraen a jugadores de todo el mundo. 🎮 En 1993, se convirtió en el primer videojuego en ser jugado en el espacio. El cosmonauta ruso Aleksandr A. Serebrov llevó una versión de Tetris en su Game Boy durante la misión Soyuz TM-17 a la estación espacial Mir. ¿Qué te parece el Tetris?, ¿juegas habitualmente? #AlekséiPázhitnov#Tetris#HistoriaDeLosVideojuegos#GenioSoviético#CulturaPopular ¡Comparte nuestro contenido!❤️ 🖥https://vamosarusia.com 💬@vamosarusia