Установить свойства виджета в PySide можно не только через соответствующие методы и конструктор класса. Можно их изменять с помощью метода setProperty по имени.
btn = QPushButton("Click Me")
btn.setProperty("flat", True)
Это аналогично вызову
btn.setFlat(True)
Если указать несуществующее свойство, то оно просто создается
btn.setProperty("btnType", "super")
Получить его значение можно методом .property(name)
btn_type = btn.property("btnType")
Когда это может быть полезно?
▫️Можно просто хранить какие то данные в виджете и потом их доставать обратно
widget = QWidget()
widget.setProperty('my_data', 123)
print(widget.property('my_data'))
▫️ Назначая эти свойства разным виджетам можно потом отличить виджеты во время итераци по ним. Например, найти все кнопки со свойством my_data="superbtn".
Но ведь вместо кастомного свойства можно использовать objectName, будет тот же результат.
Да, но y ObjectName есть ограничение - только строки.
▫️ Если нам потребуется не просто поиск а, например, сортировка по числу, то свойства позволяют нам это сделать. Поддерживается любой тип данных
widget.setProperty('my_data', {'Key': 'value'})
widget.setProperty('order', 1)
all_widgets.sort(key=w: w.property('order'))
Но ведь Python позволяет всё вышеперечисленное сделать простым созданием атрибута у объекта
widget.order = 1
widget.my_data = 123
Да, но я думаю что не надо объяснять почему не стоит так делать. К тому же, если у виджета нет свойства то метод .property(name) вернет None, а отсутствующий атрибут выбросит исключение.
▫️ Действительно полезное применение кастомным свойствам - контроль стилей. Здесь атрибутами не обойтись, нужны именно свойства.
Дело в том, что в селекторах стилей можно указывать конкретные свойства виджетов на которые следует назначать стиль.
Просто запустите этот код
from PySide2.QtWidgets import *
if __name__ == "__main__":
app = QApplication([])
widget = QWidget(minimumWidth=300)
layout = QVBoxLayout(widget)
btn1 = QPushButton("Action 1")
btn2 = QPushButton("Action 2")
btn3 = QPushButton("Action 3", flat=True)
layout.addWidget(btn1)
layout.addWidget(btn2)
layout.addWidget(btn3)
# добавим кастомное свойство одной кнопке
btn1.setProperty("btnType", "super")
# добавляем стили
widget.setStyleSheet(
"""
QPushButton[btnType="super"] {
background-color: yellow;
color: red;
}
QPushButton[flat="true"] {
color: yellow;
}
"""
)
widget.show()
app.exec_()
С помощью селектора мы избирательно назначили стили на конкретные кнопки.
Как получить список всех кастомный свойств?
Функция получения списка кастомных свойств отличается от получения дефолтных.
def print_widget_dyn_properties(widget):
for prop_name in widget.dynamicPropertyNames():
property_name = prop_name.data().decode()
property_value = widget.property(property_name)
print(f"{property_name}: {property_value}")
#tricks#qt
🎂 20-летний юбилей отмечает God of War! В далеком 2005 году спартанец Кратос получил в свои мускулистые руки подарок от Ареса - могущественные Клинки Хаоса. Тут-то история и завертелась! Сперва пали боги Олимпа, затем пришел черед обитателей царства Аида. А уж что Кратос сделал с Афродитой - это приличными словами вообще не описать...
В общем, поздравляем культовую серию с днём рождения!
НИМ#GodOfWar
Инсайдер Дэниел Рихтман сообщает, что Макс Паркер («Салаги») ведёт переговоры о роли Бальдра, а Олафур Дарри Олафссон («Разделение») рассматривается на роль Тора в экранизации God Of War
#GodOfWar
🪓God of War и Источники
Сегодня у меня ленивый день, который я решил провести играя в приставку. Делаю я это крайне редко. Причиной тому недостаток времени и интересных игр. Но недавно, с легкой руки моего хорошего друга Сергея Верпецкого (он же @s_vepretskii ) я начал играть в God of War. И знаете что? Все значительно лучше, чем я думал...
🌞 Вендаль, как источник - это первое, что кидается в глаза. Огромное количество элементов и механизмов усыпаны огромными гранатами, и явно скопированы с вендальских украшений
👧 Отрезанная голова Мимира рассказывает вполне себе правильные истории из младшей Эдды и не только. Вот сейчас послушал про Скадди.
🫙Ну, и всякие мелочи: руны, крышки ведер, украшения всех поверхностей и прочее.
Безусловно, фантазий очень много, но приятно, что все же какие-то источники присутствуют.
#история#игры#GodofWar
Продолжаем смотреть красоту💙🩷
God of ruin свежий цветочный аромат с нотками базилика и пачули, но в тоже время нежный, напоминающий летнюю ночную прохладу.
Внутренним украшением свечи, конечно же, выступают голубые бантики🤩
God of War - аромат, который будоражит каждого. Сладкое розовое шампанское с сахарными нотами - один из самых вкусных запахов🫦
Добавили нежности в виде розовых сердечек и шиммера вмешанного в воск💘
#свечи#godofwar#godofruin
🧔♂️Викинги носили отрезанные головы Мимира
Долго думал о том, как назвать пост. Решил так. Кликбейт, знаете ли.
Кто-нибудь играл в God of War? Помните, как кратос носил отрезанную голову Мимира? Если нет, то введу в курс дела:
В скандинавской мифологии Мимир - великан, который охранял источник мудрости. Однажды по наговору он был обезглавлен. Один пожертвовал правым глазом, чтобы оживить его голову, которую отнёс в подземную пещеру у корней мирового дерева Иггдрасиль. Там он мог советоваться с головой и пить воду, которая наделяла временной мудростью. Главной герой игры, в общем-то, делал то же самое. Да и жители Скандинавии не отставали.
Нам известен целый круг привесок с изображением человеческой головы. Они есть совершенно разные. Ученые не могут прийти к точному толкованию данного предмета, но мне эта идея кажется логичной. Почему?
1. У большинства привесок хорошо видно, что волосы переходят в место крепления подвески
2. Какие еще у нас есть отрезанные важные головы в скандинавской мифологии?
3. Голова Мимира - советчик и проводник в мир мудрости. Отличный оберег для тех, кто хочет быть прозорливее и мудрее.
Кстати сейчас можно купить массу брелоков с современной головой Мимира из игры. Люди не меняются.
#викинги#GodofWar#мифология#археология