@dianjingtiyuxieyi · Post #6106 · 27.09.2025 г., 17:41
LOL-LEC欧洲职业联赛-夏季赛季后赛 #KOI 对战 Fnc BO5 2025-09-7 23:00 第三局获胜:KOI 第三局击杀让分:KOI +3.5 第三局击杀大小: 大于26.5 第三局时间大小: 小于33 (重心) 第一滴血:KOI
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #381 · 23 окт.
Установить свойства виджета в PySide можно не только через соответствующие методы и конструктор класса. Можно их изменять с помощью метода setProperty по имени. btn = QPushButton("Click Me") btn.setProperty("flat", True) Это аналогично вызову btn.setFlat(True) Если указать несуществующее свойство, то оно просто создается btn.setProperty("btnType", "super") Получить его значение можно методом .property(name) btn_type = btn.property("btnType") Когда это может быть полезно? ▫️Можно просто хранить какие то данные в виджете и потом их доставать обратно widget = QWidget() widget.setProperty('my_data', 123) print(widget.property('my_data')) ▫️ Назначая эти свойства разным виджетам можно потом отличить виджеты во время итераци по ним. Например, найти все кнопки со свойством my_data="superbtn". Но ведь вместо кастомного свойства можно использовать objectName, будет тот же результат. Да, но y ObjectName есть ограничение - только строки. ▫️ Если нам потребуется не просто поиск а, например, сортировка по числу, то свойства позволяют нам это сделать. Поддерживается любой тип данных widget.setProperty('my_data', {'Key': 'value'}) widget.setProperty('order', 1) all_widgets.sort(key=w: w.property('order')) Но ведь Python позволяет всё вышеперечисленное сделать простым созданием атрибута у объекта widget.order = 1 widget.my_data = 123 Да, но я думаю что не надо объяснять почему не стоит так делать. К тому же, если у виджета нет свойства то метод .property(name) вернет None, а отсутствующий атрибут выбросит исключение. ▫️ Действительно полезное применение кастомным свойствам - контроль стилей. Здесь атрибутами не обойтись, нужны именно свойства. Дело в том, что в селекторах стилей можно указывать конкретные свойства виджетов на которые следует назначать стиль. Просто запустите этот код from PySide2.QtWidgets import * if __name__ == "__main__": app = QApplication([]) widget = QWidget(minimumWidth=300) layout = QVBoxLayout(widget) btn1 = QPushButton("Action 1") btn2 = QPushButton("Action 2") btn3 = QPushButton("Action 3", flat=True) layout.addWidget(btn1) layout.addWidget(btn2) layout.addWidget(btn3) # добавим кастомное свойство одной кнопке btn1.setProperty("btnType", "super") # добавляем стили widget.setStyleSheet( """ QPushButton[btnType="super"] { background-color: yellow; color: red; } QPushButton[flat="true"] { color: yellow; } """ ) widget.show() app.exec_() С помощью селектора мы избирательно назначили стили на конкретные кнопки. Как получить список всех кастомный свойств? Функция получения списка кастомных свойств отличается от получения дефолтных. def print_widget_dyn_properties(widget): for prop_name in widget.dynamicPropertyNames(): property_name = prop_name.data().decode() property_value = widget.property(property_name) print(f"{property_name}: {property_value}") #tricks#qt
Пребарај: #koi
@dianjingtiyuxieyi · Post #6106 · 27.09.2025 г., 17:41
LOL-LEC欧洲职业联赛-夏季赛季后赛 #KOI 对战 Fnc BO5 2025-09-7 23:00 第三局获胜:KOI 第三局击杀让分:KOI +3.5 第三局击杀大小: 大于26.5 第三局时间大小: 小于33 (重心) 第一滴血:KOI
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6105 · 27.09.2025 г., 16:48
LOL-LEC欧洲职业联赛-夏季赛季后赛 #KOI 对战 Fnc BO5 2025-09-7 23:00 第三局获胜:KOI 第三局击杀让分:KOI +3.5 第三局击杀大小: 大于26.5 第三局时间大小: 小于33 (重心) 第一滴血:KOI
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6104 · 27.09.2025 г., 16:43
LOL-LEC欧洲职业联赛-夏季赛季后赛 #KOI 对战 Fnc BO5 2025-09-7 23:00 第二局击杀大小: 大于26.5 第二局时间大小: 小于33 (重心) 第一滴血:KOI
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6103 · 27.09.2025 г., 15:57
LOL-LEC欧洲职业联赛-夏季赛季后赛 #KOI 对战 Fnc BO5 2025-09-7 23:00 第二局击杀大小: 大于26.5 第二局时间大小: 小于33 (重心) 第一滴血:KOI
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6102 · 27.09.2025 г., 15:57
LOL-LEC欧洲职业联赛-夏季赛季后赛 #KOI 对战 Fnc BO5 2025-09-7 23:00 第一局获胜:KOI 第一局击杀让分:KOI +3.5 (重心) 第一局击杀大小: 小于27.5 第一局时间大小: 大于33 第一滴血:KOI
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6101 · 27.09.2025 г., 14:56
LOL-LEC欧洲职业联赛-夏季赛季后赛 #KOI 对战 Fnc BO5 2025-09-7 23:00 第一局获胜:KOI 第一局击杀让分:KOI +3.5 (重心) 第一局击杀大小: 小于27.5 第一局时间大小: 大于33 第一滴血:KOI
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5829 · 14.09.2025 г., 17:55
LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛季后赛 #KOI 对战 G2 BO5 2025-09-14 23:00 第四局获胜: G2 第四局击杀让分: G2 -4.5 第四局击杀大小:小于26.5 第四局时间大小:小于32 第一滴血:G2
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5824 · 14.09.2025 г., 16:48
LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛季后赛 #KOI 对战 G2 BO5 2025-09-14 23:00 第三局获胜: G2 第三局击杀让分: G2 -4.5 第三局击杀大小:大于26.5 第三局时间大小:大于32 (重心) 第一滴血:G2
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5823 · 14.09.2025 г., 16:46
LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛季后赛 #KOI 对战 G2 BO5 2025-09-14 23:00 第二局获胜: G2 第二局击杀让分: G2 -4.5 第二局击杀大小:小于26.5 第二局时间大小:大于32 (重心) 第一滴血:G2
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5820 · 14.09.2025 г., 15:46
LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛季后赛 #KOI 对战 G2 BO5 2025-09-14 23:00 第二局获胜: G2 第二局击杀让分: G2 -4.5 第二局击杀大小:小于26.5 第二局时间大小:大于32 (重心) 第一滴血:G2
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5819 · 14.09.2025 г., 15:45
LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛季后赛 #KOI 对战 G2 BO5 2025-09-14 23:00 第一局获胜:KOI 第一局击杀让分:KOI+5.5 第一局击杀大小:小于25.5 第一局时间大小:大于32 (重心) 第一滴血:KOI
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5816 · 14.09.2025 г., 15:05
LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛季后赛 #KOI 对战 G2 BO5 2025-09-14 23:00 第一局获胜:KOI 第一局击杀让分:KOI+5.5 第一局击杀大小:小于25.5 第一局时间大小:大于32 (重心) 第一滴血:KOI
Hashtags