@dianjingtuijian01 · Post #9202 · 27.03.2026 г., 14:15
刀塔-ESL One 伯明翰 - 季后赛 #MOUZ 对战 XG (BO3) 2026-3-27 20:00 第三局获胜:XG(重心) 击杀让分:XG-4.5 击杀大小:大于49.5 时间大小:大于41 第一滴血:XG
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #381 · 23 окт.
Установить свойства виджета в PySide можно не только через соответствующие методы и конструктор класса. Можно их изменять с помощью метода setProperty по имени. btn = QPushButton("Click Me") btn.setProperty("flat", True) Это аналогично вызову btn.setFlat(True) Если указать несуществующее свойство, то оно просто создается btn.setProperty("btnType", "super") Получить его значение можно методом .property(name) btn_type = btn.property("btnType") Когда это может быть полезно? ▫️Можно просто хранить какие то данные в виджете и потом их доставать обратно widget = QWidget() widget.setProperty('my_data', 123) print(widget.property('my_data')) ▫️ Назначая эти свойства разным виджетам можно потом отличить виджеты во время итераци по ним. Например, найти все кнопки со свойством my_data="superbtn". Но ведь вместо кастомного свойства можно использовать objectName, будет тот же результат. Да, но y ObjectName есть ограничение - только строки. ▫️ Если нам потребуется не просто поиск а, например, сортировка по числу, то свойства позволяют нам это сделать. Поддерживается любой тип данных widget.setProperty('my_data', {'Key': 'value'}) widget.setProperty('order', 1) all_widgets.sort(key=w: w.property('order')) Но ведь Python позволяет всё вышеперечисленное сделать простым созданием атрибута у объекта widget.order = 1 widget.my_data = 123 Да, но я думаю что не надо объяснять почему не стоит так делать. К тому же, если у виджета нет свойства то метод .property(name) вернет None, а отсутствующий атрибут выбросит исключение. ▫️ Действительно полезное применение кастомным свойствам - контроль стилей. Здесь атрибутами не обойтись, нужны именно свойства. Дело в том, что в селекторах стилей можно указывать конкретные свойства виджетов на которые следует назначать стиль. Просто запустите этот код from PySide2.QtWidgets import * if __name__ == "__main__": app = QApplication([]) widget = QWidget(minimumWidth=300) layout = QVBoxLayout(widget) btn1 = QPushButton("Action 1") btn2 = QPushButton("Action 2") btn3 = QPushButton("Action 3", flat=True) layout.addWidget(btn1) layout.addWidget(btn2) layout.addWidget(btn3) # добавим кастомное свойство одной кнопке btn1.setProperty("btnType", "super") # добавляем стили widget.setStyleSheet( """ QPushButton[btnType="super"] { background-color: yellow; color: red; } QPushButton[flat="true"] { color: yellow; } """ ) widget.show() app.exec_() С помощью селектора мы избирательно назначили стили на конкретные кнопки. Как получить список всех кастомный свойств? Функция получения списка кастомных свойств отличается от получения дефолтных. def print_widget_dyn_properties(widget): for prop_name in widget.dynamicPropertyNames(): property_name = prop_name.data().decode() property_value = widget.property(property_name) print(f"{property_name}: {property_value}") #tricks#qt
Пребарај: #mouz
@dianjingtuijian01 · Post #9202 · 27.03.2026 г., 14:15
刀塔-ESL One 伯明翰 - 季后赛 #MOUZ 对战 XG (BO3) 2026-3-27 20:00 第三局获胜:XG(重心) 击杀让分:XG-4.5 击杀大小:大于49.5 时间大小:大于41 第一滴血:XG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9199 · 27.03.2026 г., 12:54
刀塔-ESL One 伯明翰 - 季后赛 #MOUZ 对战 XG (BO3) 2026-3-27 20:00 第二局获胜:XG(重心) 击杀让分:XG-3.5 击杀大小:大于46.5 时间大小:大于40 第一滴血:XG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8940 · 07.03.2026 г., 17:22
CSGO -ESL 职业联赛 - 线上赛 #MOUZ 对战 Astralis BO3 2026-3-8 00:15 局2 获胜:MOUZ 回合让分:MOUZ-2.5(重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8816 · 26.02.2026 г., 14:04
刀塔-梦幻联赛 #MOUZ 对战 Liquid (BO3) 2026-2-26 22:10 第一局获胜:Liquid 击杀让分:Liquid -11.5 (重心) 击杀大小:大于48.5 时间大小:大于36 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8759 · 22.02.2026 г., 12:16
CSGO -PGL 克卢日 纳波卡 #MOUZ 对战 TMZ BO3 2026-2-22 20:00 局1 获胜:TMZ 回合让分:TMZ +2.5 (重心) 回合大小:大于21.5 回合单双:双
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8754 · 21.02.2026 г., 14:43
刀塔-梦幻联赛 #MOUZ 对战 Tundra (BO3) 2026-2-21 21:30 第二局获胜:MOUZ 击杀让分:MOUZ+9.5 (重心) 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于37 第一滴血:MOUZ
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8751 · 21.02.2026 г., 13:11
刀塔-梦幻联赛 #MOUZ 对战 Tundra (BO3) 2026-2-21 21:30 第一局获胜:Tundra 击杀让分:Tundra -6.5 击杀大小:大于48.5 时间大小:大于38(重心) 第一滴血:Tundra
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8737 · 20.02.2026 г., 14:06
CSGO -PGL 克卢日 纳波卡 #MOUZ 对战 NAVI BO3 2026-2-20 20:30 局3 获胜:MOUZ 回合让分:MOUZ-2.5 回合大小:大于21.5 (重心) 回合单双:双
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8735 · 20.02.2026 г., 13:18
CSGO -PGL 克卢日 纳波卡 #MOUZ 对战 NAVI BO3 2026-2-20 20:30 局2 获胜:MOUZ 回合让分:MOUZ-3.5 (重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:双
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8707 · 14.02.2026 г., 13:22
CSGO -PGL 克卢日 纳波卡 #MOUZ 对战 PARIVISION BO3 2026-2-14 19:30 局3 获胜:MOUZ 回合让分:MOUZ -2.5 (重心) 回合大小:大于21.5 回合单双:双
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8704 · 14.02.2026 г., 12:23
CSGO -PGL 克卢日 纳波卡 #MOUZ 对战 PARIVISION BO3 2026-2-14 19:30 局2 获胜:MOUZ 回合让分:MOUZ -2.5 (重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5508 · 01.09.2025 г., 17:32
CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #MOUZ 对战 FURIA (BO3) 2025-09-02 00:30 局2 单局获胜: MOUZ (等水重心回血) 回合让分: MOUZ-2.5 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags