@tuidan2028fanxi · Post #27402 · 05.01.2026 г., 10:19
刀塔-BLAST 大满贯 - 欧洲预选赛 #PARIVISION 对战 Cheeki_Breeki (BO3) 2026-1-5 17:00 第二局获胜:PARIVISION 第二局击杀让分:PARIVISION-13.5(重心) 第二局击杀大小:大于41.5 第二局时间大小:大于35 第一滴血:PARIVISION
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #381 · 23 окт.
Установить свойства виджета в PySide можно не только через соответствующие методы и конструктор класса. Можно их изменять с помощью метода setProperty по имени. btn = QPushButton("Click Me") btn.setProperty("flat", True) Это аналогично вызову btn.setFlat(True) Если указать несуществующее свойство, то оно просто создается btn.setProperty("btnType", "super") Получить его значение можно методом .property(name) btn_type = btn.property("btnType") Когда это может быть полезно? ▫️Можно просто хранить какие то данные в виджете и потом их доставать обратно widget = QWidget() widget.setProperty('my_data', 123) print(widget.property('my_data')) ▫️ Назначая эти свойства разным виджетам можно потом отличить виджеты во время итераци по ним. Например, найти все кнопки со свойством my_data="superbtn". Но ведь вместо кастомного свойства можно использовать objectName, будет тот же результат. Да, но y ObjectName есть ограничение - только строки. ▫️ Если нам потребуется не просто поиск а, например, сортировка по числу, то свойства позволяют нам это сделать. Поддерживается любой тип данных widget.setProperty('my_data', {'Key': 'value'}) widget.setProperty('order', 1) all_widgets.sort(key=w: w.property('order')) Но ведь Python позволяет всё вышеперечисленное сделать простым созданием атрибута у объекта widget.order = 1 widget.my_data = 123 Да, но я думаю что не надо объяснять почему не стоит так делать. К тому же, если у виджета нет свойства то метод .property(name) вернет None, а отсутствующий атрибут выбросит исключение. ▫️ Действительно полезное применение кастомным свойствам - контроль стилей. Здесь атрибутами не обойтись, нужны именно свойства. Дело в том, что в селекторах стилей можно указывать конкретные свойства виджетов на которые следует назначать стиль. Просто запустите этот код from PySide2.QtWidgets import * if __name__ == "__main__": app = QApplication([]) widget = QWidget(minimumWidth=300) layout = QVBoxLayout(widget) btn1 = QPushButton("Action 1") btn2 = QPushButton("Action 2") btn3 = QPushButton("Action 3", flat=True) layout.addWidget(btn1) layout.addWidget(btn2) layout.addWidget(btn3) # добавим кастомное свойство одной кнопке btn1.setProperty("btnType", "super") # добавляем стили widget.setStyleSheet( """ QPushButton[btnType="super"] { background-color: yellow; color: red; } QPushButton[flat="true"] { color: yellow; } """ ) widget.show() app.exec_() С помощью селектора мы избирательно назначили стили на конкретные кнопки. Как получить список всех кастомный свойств? Функция получения списка кастомных свойств отличается от получения дефолтных. def print_widget_dyn_properties(widget): for prop_name in widget.dynamicPropertyNames(): property_name = prop_name.data().decode() property_value = widget.property(property_name) print(f"{property_name}: {property_value}") #tricks#qt
Пребарај: #parivision
@tuidan2028fanxi · Post #27402 · 05.01.2026 г., 10:19
刀塔-BLAST 大满贯 - 欧洲预选赛 #PARIVISION 对战 Cheeki_Breeki (BO3) 2026-1-5 17:00 第二局获胜:PARIVISION 第二局击杀让分:PARIVISION-13.5(重心) 第二局击杀大小:大于41.5 第二局时间大小:大于35 第一滴血:PARIVISION
Hashtags
@tuidan2028fanxi · Post #27287 · 04.01.2026 г., 10:10
刀塔-BLAST 大满贯 - 欧洲预选赛 #PARIVISION 对战 L1ga (BO3) 2026-1-4 17:00 第二局获胜:PARIVISION 第二局击杀让分:PARIVISION-12.5 (重心) 第二局击杀大小:大于43.5 第二局时间大小:大于36 第一滴血:PARIVISION
Hashtags
@tuidan2028fanxi · Post #27259 · 04.01.2026 г., 08:20
刀塔-BLAST 大满贯 - 欧洲预选赛 #PARIVISION 对战 L1ga (BO3) 2026-1-4 17:00 第一局获胜:PARIVISION 第一局击杀让分:PARIVISION-9.5 (重心) 第一局击杀大小:小于46.5 第一局时间大小:小于36 第一滴血:PARIVISION
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9293 · 07.04.2026 г., 12:21
CSGO -PGL 布加勒斯特 #PARIVISION 对战 3DMAX BO3 2026-4-7 19:20 局2 获胜:PARIVISION 回合让分:3DMAX+4.5 回合大小:大于21.5(重心) 回合单双:双
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9269 · 06.04.2026 г., 15:12
CSGO -PGL 布加勒斯特 #PARIVISION 对战 FUT BO3 2026-4-6 23:00 局1 获胜:PARIVISION 回合让分:PARIVISION -2.5(重心) 回合大小:大于21.5 回合单双:双
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9208 · 27.03.2026 г., 16:40
CSGO -BLAST 春季公开赛 - 季后赛 #PARIVISION 对战 Falcons BO3 2026-3-28 00:30 局1 获胜:Falcons 回合让分:Falcons -2.5(重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9006 · 11.03.2026 г., 16:24
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #PARIVISION 对战 Tundra (BO3) 2026-3-11 22:00 第三局获胜:Tundra 击杀让分:Tundra +3.5 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于40(重心) 第一滴血:Tundra
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9003 · 11.03.2026 г., 14:45
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #PARIVISION 对战 Tundra (BO3) 2026-3-11 22:00 第二局获胜:Tundra 击杀让分:Tundra +3.5 击杀大小:大于46.5 时间大小:大于40(重心) 第一滴血:Tundra
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9000 · 11.03.2026 г., 13:21
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #PARIVISION 对战 Tundra (BO3) 2026-3-11 22:00 全局获胜: Tundra 地图比分: 1-2 地图让分:PARIVISION+1.5 地图大小: 大于2.5 ----------------------------------- 刀塔-PGL 瓦拉几亚 #PARIVISION 对战 Tundra (BO3) 2026-3-11 22:00 第一局获胜:PARIVISION 击杀让分:PARIVISION+4.5 击杀大小:大于46.5(重心) 时间大小:大于38 第一滴血:PARIVISION
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8970 · 10.03.2026 г., 10:40
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #PARIVISION 对战 Yandex(BO3) 2026-3-9 23:00 第三局获胜:Yandex 击杀让分:Yandex+4.5(重心) 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于40 第一滴血:Yandex
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8967 · 10.03.2026 г., 09:12
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #PARIVISION 对战 Yandex(BO3) 2026-3-9 23:00 第二局获胜:Yandex 击杀让分:Yandex+6.5 击杀大小:大于46.5 时间大小:大于39(重心) 第一滴血:Yandex
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8954 · 08.03.2026 г., 16:14
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #PARIVISION 对战 NAVI (BO3) 2026-3-8 23:00 第二局获胜:NAVI 击杀让分:NAVI +4.5(重心) 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于39 第一滴血:NAVI
Hashtags