@dianjingtuijian01 · Post #9371 · 13.04.2026 г., 15:37
CSGO -IEM - 里约 #Spirit 对战 Liquid BO3 2026-4-13 23:30 局1 获胜:Spirit 回合让分: Liquid+5.5 (重心) 回合大小: 大于20.5 回合单双: 双
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #381 · 23 окт.
Установить свойства виджета в PySide можно не только через соответствующие методы и конструктор класса. Можно их изменять с помощью метода setProperty по имени. btn = QPushButton("Click Me") btn.setProperty("flat", True) Это аналогично вызову btn.setFlat(True) Если указать несуществующее свойство, то оно просто создается btn.setProperty("btnType", "super") Получить его значение можно методом .property(name) btn_type = btn.property("btnType") Когда это может быть полезно? ▫️Можно просто хранить какие то данные в виджете и потом их доставать обратно widget = QWidget() widget.setProperty('my_data', 123) print(widget.property('my_data')) ▫️ Назначая эти свойства разным виджетам можно потом отличить виджеты во время итераци по ним. Например, найти все кнопки со свойством my_data="superbtn". Но ведь вместо кастомного свойства можно использовать objectName, будет тот же результат. Да, но y ObjectName есть ограничение - только строки. ▫️ Если нам потребуется не просто поиск а, например, сортировка по числу, то свойства позволяют нам это сделать. Поддерживается любой тип данных widget.setProperty('my_data', {'Key': 'value'}) widget.setProperty('order', 1) all_widgets.sort(key=w: w.property('order')) Но ведь Python позволяет всё вышеперечисленное сделать простым созданием атрибута у объекта widget.order = 1 widget.my_data = 123 Да, но я думаю что не надо объяснять почему не стоит так делать. К тому же, если у виджета нет свойства то метод .property(name) вернет None, а отсутствующий атрибут выбросит исключение. ▫️ Действительно полезное применение кастомным свойствам - контроль стилей. Здесь атрибутами не обойтись, нужны именно свойства. Дело в том, что в селекторах стилей можно указывать конкретные свойства виджетов на которые следует назначать стиль. Просто запустите этот код from PySide2.QtWidgets import * if __name__ == "__main__": app = QApplication([]) widget = QWidget(minimumWidth=300) layout = QVBoxLayout(widget) btn1 = QPushButton("Action 1") btn2 = QPushButton("Action 2") btn3 = QPushButton("Action 3", flat=True) layout.addWidget(btn1) layout.addWidget(btn2) layout.addWidget(btn3) # добавим кастомное свойство одной кнопке btn1.setProperty("btnType", "super") # добавляем стили widget.setStyleSheet( """ QPushButton[btnType="super"] { background-color: yellow; color: red; } QPushButton[flat="true"] { color: yellow; } """ ) widget.show() app.exec_() С помощью селектора мы избирательно назначили стили на конкретные кнопки. Как получить список всех кастомный свойств? Функция получения списка кастомных свойств отличается от получения дефолтных. def print_widget_dyn_properties(widget): for prop_name in widget.dynamicPropertyNames(): property_name = prop_name.data().decode() property_value = widget.property(property_name) print(f"{property_name}: {property_value}") #tricks#qt
Пребарај: #spirit
@dianjingtuijian01 · Post #9371 · 13.04.2026 г., 15:37
CSGO -IEM - 里约 #Spirit 对战 Liquid BO3 2026-4-13 23:30 局1 获胜:Spirit 回合让分: Liquid+5.5 (重心) 回合大小: 大于20.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9039 · 14.03.2026 г., 09:02
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Spirit 对战 Tundra (BO3) 2026-3-14 16:00 第二局获胜:Tundra(重心) 击杀让分:Tundra+3.5 击杀大小:大于46.5 时间大小:大于39 第一滴血:Tundra
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9037 · 14.03.2026 г., 08:17
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Spirit 对战 Tundra (BO3) 2026-3-14 16:00 第一局获胜:Tundra 击杀让分:Tundra-3.5(重心) 击杀大小:大于45.5 时间大小:大于40 第一滴血:Tundra
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9015 · 12.03.2026 г., 11:29
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Spirit 对战 VG (BO3) 2026-3-12 19:00 第二局获胜:Spirit 击杀让分:VG +9.5 击杀大小:大于45.5 时间大小:大于40(重心) 第一滴血:Spirit
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9012 · 12.03.2026 г., 10:16
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Spirit 对战 VG (BO3) 2026-3-12 19:00 全局获胜: Spirit 地图比分: 2-0 地图让分: Spirit-1.5 地图大小: 小于2.5 ----------------------------------- 刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Spirit 对战 VG (BO3) 2026-3-12 19:00 第一局获胜:Spirit 击杀让分:Spirit -7.5 击杀大小:小于46.5 时间大小:小于40(重心) 第一滴血:Spirit
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8918 · 06.03.2026 г., 14:43
CSGO -ESL 职业联赛 - 线上赛 #Spirit 对战 3DMAX BO3 2026-3-6 21:30 局2 获胜:Spirit 回合让分:Spirit -4.5(重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8917 · 06.03.2026 г., 13:30
CSGO -ESL 职业联赛 - 线上赛 #Spirit 对战 3DMAX BO3 2026-3-6 21:30 局1 获胜:Spirit 回合让分:Spirit -4.5(重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8617 · 08.02.2026 г., 13:19
CSGO -IEM 克拉科夫 #Spirit 对战 MOUZ BO3 2026-2-8 20:30 局2 获胜:Spirit 回合让分:Spirit-2.5 回合大小:大于21.5 (重心) 回合单双:双
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8614 · 08.02.2026 г., 12:10
CSGO -IEM 克拉科夫 #Spirit 对战 MOUZ BO3 2026-2-8 20:30 全局获胜: Spirit 地图比分: 2-1 地图让分: MOUZ +1.5 地图大小: 大于2.5 ------------------------------------- CSGO -IEM 克拉科夫 #Spirit 对战 MOUZ BO3 2026-2-8 20:30 局1 获胜:MOUZ 回合让分:MOUZ +2.5 回合大小:大于21.5 (重心) 回合单双:双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5658 · 06.09.2025 г., 14:30
刀塔-TI国际邀请赛 #Spirit 对战 Aurora (BO3) 2025-09-06 21:40 第二局获胜:Spirit 第二局击杀让分:Spirit-6.5 (重心) 第二局击杀大小:大于42.5 第二局时间大小:小于39 第一滴血:Spirit
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5643 · 06.09.2025 г., 09:09
刀塔-TI国际邀请赛 #Spirit 对战 PARIVISION (BO3) 2025-09-06 16:00 第二局获胜:Spirit 第二局击杀让分:Spirit-5.5 第二局击杀大小:大于43.5 第二局时间大小:大于39 (重心) 第一滴血:Spirit
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5642 · 06.09.2025 г., 09:07
刀塔-TI国际邀请赛 #Spirit 对战 PARIVISION (BO3) 2025-09-06 16:00 第一局获胜:PARIVISION 第一局击杀让分:PARIVISION+6.5 第一局击杀大小:大于43.5 第一局时间大小:大于39 (重心) 第一滴血:PARIVISION
Hashtags