@ondasdecultura · Post #2809 · 23.07.2024 г., 14:35
студия paprika. мне очень понравилось рассматривать шрифтовые системы в проектах, они такие строгие, вымеренные и понятные 💗 #studios#branding
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #381 · 23 окт.
Установить свойства виджета в PySide можно не только через соответствующие методы и конструктор класса. Можно их изменять с помощью метода setProperty по имени. btn = QPushButton("Click Me") btn.setProperty("flat", True) Это аналогично вызову btn.setFlat(True) Если указать несуществующее свойство, то оно просто создается btn.setProperty("btnType", "super") Получить его значение можно методом .property(name) btn_type = btn.property("btnType") Когда это может быть полезно? ▫️Можно просто хранить какие то данные в виджете и потом их доставать обратно widget = QWidget() widget.setProperty('my_data', 123) print(widget.property('my_data')) ▫️ Назначая эти свойства разным виджетам можно потом отличить виджеты во время итераци по ним. Например, найти все кнопки со свойством my_data="superbtn". Но ведь вместо кастомного свойства можно использовать objectName, будет тот же результат. Да, но y ObjectName есть ограничение - только строки. ▫️ Если нам потребуется не просто поиск а, например, сортировка по числу, то свойства позволяют нам это сделать. Поддерживается любой тип данных widget.setProperty('my_data', {'Key': 'value'}) widget.setProperty('order', 1) all_widgets.sort(key=w: w.property('order')) Но ведь Python позволяет всё вышеперечисленное сделать простым созданием атрибута у объекта widget.order = 1 widget.my_data = 123 Да, но я думаю что не надо объяснять почему не стоит так делать. К тому же, если у виджета нет свойства то метод .property(name) вернет None, а отсутствующий атрибут выбросит исключение. ▫️ Действительно полезное применение кастомным свойствам - контроль стилей. Здесь атрибутами не обойтись, нужны именно свойства. Дело в том, что в селекторах стилей можно указывать конкретные свойства виджетов на которые следует назначать стиль. Просто запустите этот код from PySide2.QtWidgets import * if __name__ == "__main__": app = QApplication([]) widget = QWidget(minimumWidth=300) layout = QVBoxLayout(widget) btn1 = QPushButton("Action 1") btn2 = QPushButton("Action 2") btn3 = QPushButton("Action 3", flat=True) layout.addWidget(btn1) layout.addWidget(btn2) layout.addWidget(btn3) # добавим кастомное свойство одной кнопке btn1.setProperty("btnType", "super") # добавляем стили widget.setStyleSheet( """ QPushButton[btnType="super"] { background-color: yellow; color: red; } QPushButton[flat="true"] { color: yellow; } """ ) widget.show() app.exec_() С помощью селектора мы избирательно назначили стили на конкретные кнопки. Как получить список всех кастомный свойств? Функция получения списка кастомных свойств отличается от получения дефолтных. def print_widget_dyn_properties(widget): for prop_name in widget.dynamicPropertyNames(): property_name = prop_name.data().decode() property_value = widget.property(property_name) print(f"{property_name}: {property_value}") #tricks#qt
Пребарај: #studios
@ondasdecultura · Post #2809 · 23.07.2024 г., 14:35
студия paprika. мне очень понравилось рассматривать шрифтовые системы в проектах, они такие строгие, вымеренные и понятные 💗 #studios#branding
@TestFlightX · Post #34423 · 03.11.2024 г., 00:55
#BRAWLERS#BY#TYRANNO#STUDIOS https://testflight.apple.com/join/jvSgFJzu
@TFGames · Post #2220 · 23.02.2024 г., 22:54
#PIVOT#BY#HYPERCUBE#STUDIOS #GAMES https://testflight.apple.com/join/LpfrBC7t
@xiaomiaogame · Post #2844 · 18.02.2026 г., 14:23
奴隶拳士 奴隷拳士 FIST SLAVE 官方日文版 游戏简介: 极度残酷!拳击游戏。 被囚禁在地下格斗大会的格斗少女们被送上擂台。 对手是强壮的男性。在比赛钟声敲响前,她们的命运就已注定。 即使被打得面部塌陷、腹部受创、遍体鳞伤,也得不到饶恕。 超级爽快!可享受单方面暴力的第一人称视角拳击游戏。 可调整难度。 除普通难度外,还搭载了困难模式以及绝对不会输的轻松模式。 此外,还实现了供观赏用的自动模式。 极度残酷!被打得鼻青脸肿后的凌辱! 败者即遭凌○!就在擂台上侵犯! 被击倒3次的对手将无力抵抗。 每位角色有3种体位,并可改变速度。 败者唯有一死…公开处刑! 觉得凌○还不够过瘾的玩家请看这边。 使用致命技将对手彻底摧毁。 随后在擂台上的公开处刑。 烙铁、电锯、拳击阴道破坏、炸药爆破、肛门插入霰弹枪发射、巨型钻头阴道破坏… 即便存活也是地狱…结局。 即使没有被杀死,等待她们的也是地狱。 作为观众的肉奴○被持续侵犯、雌猪化肉奴○、人肉便器、雌犬肉奴○、拷问地狱、绝顶地狱… 被迫中出、被迫喝下小便,还要被迫说出“非常感谢”,堕落为悲惨的、表达感谢的肉奴○… 60fps动画! 所有演示场景均配有动画! 逼真的临终惨叫声! 评分 作者 #StudioS #PC#格斗#凌辱#虐待#动态#ACT#日文 #奴隶拳士#奴隷拳士#FIST SLAVE 下载地址
@dopingram · Post #3035 · 01.06.2024 г., 11:06
DIGGER HD, design by Doping Pong, 2009 Обновление классической аркадной компьютерной игры 80-х. Российско-американская компания Creat Studios выпустила Digger HD для Sony PlayStation® Network в Северной Америке и Европе осенью 2009 года. Фирменный стиль, а также дизайн всех героев и уровней создала арт-группа Doping pong. Digger HD, ремейк классической компьютерной игры DIGGER™© 1983 Windmill Software Inc., претерпел серьезные изменения в новом тысячелетии, оставаясь при этом верным своему игровому винтажному процессу. Игроки управляют небольшой копательной машиной, которая должна пробраться через подземный лабиринт. Геймеры роют землю по горизонтали и вертикали, прокладывая свой собственный путь, собирая драгоценности, монеты и другие бонусы, избегая при этом преследующих их монстров. «Очень приятно видеть, что такая замечательная игра, как Digger™, возвращается в обновленном виде в 21-м веке», — сказала Джо-Энн Кемпе, президент Windmill Software Inc. и соавтор Digger™. «Мы в восторге от платформы PSN, которая позволит новому поколению геймеров открыть для себя Digger HD и насладиться им». Digger HD для PlayStation Network – это 60 уровней подземных лабиринтов, где за каждым углом что-то скрывается, будь то монстр, бонус или мешок с золотом. Раскапывайте археологические артефакты и палеонтологические останки, погребенные под поверхностью земли. Собирайте все трофеи и узнайте, как получить секретные. More info: https://blog.playstation.com/archive/2010/02/18/digger-hd-demo-now-available/ https://www.playstationlifestyle.net/2009/09/29/creat-studios-digger-hd-digs-its-way-onto-the-psn-this-week/ Official Trailer: https://youtu.be/IclImKm_GLg?si=2YxnAN99YKSRgEej #dopingpong#dopingames#digger#hd#sony#playstation#creat#studios#onlinemuseum
@venturevillagewall · Post #3418 · 18.12.2024 г., 12:11
Aonic Group Secures $159.81M Funding Aonic Group has raised $159.81 million in its latest funding round, set to conclude on December 16, 2024. The company focuses on becoming a premier haven for mid-sized video game studios with high potential. #Funding#AonicGroup#Gaming#VideoGames#Finance#Investments#Studios#Tech#Business#VentureCapital#Development#Market#Entrepreneurship#Growth#Innovation#Ecosystem#DigitalMedia#Startups#Creative#Entertainment