@dianjingtuijian01 · Post #9277 · 07.04.2026 г., 09:02
CSGO -PGL 布加勒斯特 #TMZ 对战 Wildcard BO3 2026-4-7 17:00 局1 获胜:TMZ 回合让分:Wildcard +5.5 回合大小:大于20.5 回合单双:双
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #381 · 23 окт.
Установить свойства виджета в PySide можно не только через соответствующие методы и конструктор класса. Можно их изменять с помощью метода setProperty по имени. btn = QPushButton("Click Me") btn.setProperty("flat", True) Это аналогично вызову btn.setFlat(True) Если указать несуществующее свойство, то оно просто создается btn.setProperty("btnType", "super") Получить его значение можно методом .property(name) btn_type = btn.property("btnType") Когда это может быть полезно? ▫️Можно просто хранить какие то данные в виджете и потом их доставать обратно widget = QWidget() widget.setProperty('my_data', 123) print(widget.property('my_data')) ▫️ Назначая эти свойства разным виджетам можно потом отличить виджеты во время итераци по ним. Например, найти все кнопки со свойством my_data="superbtn". Но ведь вместо кастомного свойства можно использовать objectName, будет тот же результат. Да, но y ObjectName есть ограничение - только строки. ▫️ Если нам потребуется не просто поиск а, например, сортировка по числу, то свойства позволяют нам это сделать. Поддерживается любой тип данных widget.setProperty('my_data', {'Key': 'value'}) widget.setProperty('order', 1) all_widgets.sort(key=w: w.property('order')) Но ведь Python позволяет всё вышеперечисленное сделать простым созданием атрибута у объекта widget.order = 1 widget.my_data = 123 Да, но я думаю что не надо объяснять почему не стоит так делать. К тому же, если у виджета нет свойства то метод .property(name) вернет None, а отсутствующий атрибут выбросит исключение. ▫️ Действительно полезное применение кастомным свойствам - контроль стилей. Здесь атрибутами не обойтись, нужны именно свойства. Дело в том, что в селекторах стилей можно указывать конкретные свойства виджетов на которые следует назначать стиль. Просто запустите этот код from PySide2.QtWidgets import * if __name__ == "__main__": app = QApplication([]) widget = QWidget(minimumWidth=300) layout = QVBoxLayout(widget) btn1 = QPushButton("Action 1") btn2 = QPushButton("Action 2") btn3 = QPushButton("Action 3", flat=True) layout.addWidget(btn1) layout.addWidget(btn2) layout.addWidget(btn3) # добавим кастомное свойство одной кнопке btn1.setProperty("btnType", "super") # добавляем стили widget.setStyleSheet( """ QPushButton[btnType="super"] { background-color: yellow; color: red; } QPushButton[flat="true"] { color: yellow; } """ ) widget.show() app.exec_() С помощью селектора мы избирательно назначили стили на конкретные кнопки. Как получить список всех кастомный свойств? Функция получения списка кастомных свойств отличается от получения дефолтных. def print_widget_dyn_properties(widget): for prop_name in widget.dynamicPropertyNames(): property_name = prop_name.data().decode() property_value = widget.property(property_name) print(f"{property_name}: {property_value}") #tricks#qt
Пребарај: #tmz
@dianjingtuijian01 · Post #9277 · 07.04.2026 г., 09:02
CSGO -PGL 布加勒斯特 #TMZ 对战 Wildcard BO3 2026-4-7 17:00 局1 获胜:TMZ 回合让分:Wildcard +5.5 回合大小:大于20.5 回合单双:双
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9023 · 13.03.2026 г., 09:55
CSGO -ESL 职业联赛 #TMZ 对战 NAVI BO3 2026-3-13 17:00 局2 获胜:TMZ (重心) 回合让分:TMZ -2.5 回合大小:大于21.5 回合单双:双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5993 · 22.09.2025 г., 06:36
CSGO-FISSURE 游乐场-总决赛 #TMZ 对战 FURIA (BO3) 2025-09-21 23:00 局3 单局获胜: FURIA 回合让分: FURIA+2.5 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5992 · 21.09.2025 г., 17:24
CSGO-FISSURE 游乐场-总决赛 #TMZ 对战 FURIA (BO3) 2025-09-21 23:00 局3 单局获胜: FURIA 回合让分: FURIA+2.5 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5991 · 21.09.2025 г., 17:23
CSGO-FISSURE 游乐场-总决赛 #TMZ 对战 FURIA (BO3) 2025-09-21 23:00 局2 单局获胜: FURIA 回合让分: FURIA-2.5 (重心) 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5990 · 21.09.2025 г., 16:17
CSGO-FISSURE 游乐场-总决赛 #TMZ 对战 FURIA (BO3) 2025-09-21 23:00 局2 单局获胜: FURIA 回合让分: FURIA-2.5 (重心) 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5989 · 21.09.2025 г., 16:16
CSGO-FISSURE 游乐场-总决赛 #TMZ 对战 FURIA (BO3) 2025-09-21 23:00 全局获胜: FURIA 地图让分: 2-3 地图比分: FURIA +1.5 (重心) 地图大小: 大于4.5 CSGO-FISSURE 游乐场-总决赛 #TMZ 对战 FURIA (BO3) 2025-09-21 23:00 局1 单局获胜: FURIA 回合让分: FURIA+2.5 回合大小:…
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5988 · 21.09.2025 г., 15:02
CSGO-FISSURE 游乐场-总决赛 #TMZ 对战 FURIA (BO3) 2025-09-21 23:00 全局获胜: FURIA 地图让分: 2-3 地图比分: FURIA +1.5 (重心) 地图大小: 大于4.5 CSGO-FISSURE 游乐场-总决赛 #TMZ 对战 FURIA (BO3) 2025-09-21 23:00 局1 单局获胜: FURIA 回合让分: FURIA+2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5970 · 20.09.2025 г., 14:27
CSGO-FISSURE 游乐场 #TMZ 对战 Liquid (BO3) 2025-09-20 20:00 局3 单局获胜: TMZ 回合让分: TMZ -2.5 (重心) 回合大小: 小于21.5 回合单双: 单
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5969 · 20.09.2025 г., 13:42
CSGO-FISSURE 游乐场 #TMZ 对战 Liquid (BO3) 2025-09-20 20:00 局3 单局获胜: TMZ 回合让分: TMZ -2.5 (重心) 回合大小: 小于21.5 回合单双: 单
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5967 · 20.09.2025 г., 12:44
CSGO-FISSURE 游乐场 #TMZ 对战 Liquid (BO3) 2025-09-20 20:00 局2 单局获胜: TMZ 回合让分: TMZ -4.5 (重心) 回合大小: 小于21.5 回合单双: 单
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5966 · 20.09.2025 г., 12:18
CSGO-FISSURE 游乐场 #TMZ 对战 Liquid (BO3) 2025-09-20 20:00 局1 单局获胜: Liquid 回合让分: Liquid+3.5 (重心) 回合大小: 大于21.5 回合单双: 双
Hashtags