Доделал свой старый проект - инструмент для восстановления ориентации объектов в пространстве на основе опорных компонентов. Работает в Autdesk Maya.
Основные возможности.
▫️просто выделите опорные (обычно симметричные или осевые) компоненты и укажите куда их ориентировать
▫️ операции для доворотов и центрирования
▫️ восстановление исходного расположения после восстановления трансформаций
▫️работает как с одним объектом так и с группой
▫️ открытый API для интеграций с другими инструментами и автоматизаций
Все действия происходят с векторами и матрицами объектов, поэтому всё достаточно быстро.
Где может применяться?
🪑Нередкая проблема - собрали лейаут сцены и зафризили, или даже смержили всю геометрию в один большой меш. Требуется вернуть все объекты в "Т-позу", сохранить отдельно и расставить обратно в сцену, но с правильными трансформациями.
Инструмент как раз заточен под такую работу.
🌲Заскатерили инстансы и потом конвертнули в меш. Нужно обратно преобразовать в инстансы. Здесь поможет API который восстановит положение каждого инстанса в нуле и вернёт его обратно в исходное положение, но с правильными трансформациями. Останется забрать матрицу с объекта для инстанса.
Быстрое превью функционала:
▶️https://www.youtube.com/watch?v=JvlHa0NEXu8
Документация и код здесь:
🌍https://github.com/paulwinex/pw-maya-restore-orient
#release#source
Lookonchain | ꘜ
Whales are accumulating $BGB recently.
0x8900 withdrew 192,668 $BGB($936K) from #Bitget over the past 2 months.
0x171D withdrew 30,607 $BGB($134K) from #Bitget 2 days ago.
0x7C9C withdrew 20,980 $BGB($102K) from #Bitget over the past 3 months.
Notably, #Bitget has burned a total of 860M $BGB($5.25B) over the past 8 months, reducing the total supply by 43%.
https://intel.arkm.com/explorer/address/0x89006C3aADfF87c5113b835660E3459C6Ad61F16
https://intel.arkm.com/explorer/address/0x171D1285a9a8De3f16d4c45706d4E2F4A5C9e175
https://intel.arkm.com/explorer/address/0x7C9C4f9046ba2173fae539FE62eEFAb1aBAD1523