@TG_index_channel · Post #601 · 19.11.2019 г., 12:00
標題:多平台遊戲討論谷 類別:#公開#群組#繁中 分類:#遊戲#香港 標籤:#ps4#switch#xbox#xbox1#mobilegame#pcgame#ps#xboxone#steam 簡介:多平台遊戲交流區 🚫罵戰 🚫人身攻擊 🚫成人內容 🚫騷擾谷友 🚫廣告
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #387 · 16 дек.
Доделал свой старый проект - инструмент для восстановления ориентации объектов в пространстве на основе опорных компонентов. Работает в Autdesk Maya. Основные возможности. ▫️просто выделите опорные (обычно симметричные или осевые) компоненты и укажите куда их ориентировать ▫️ операции для доворотов и центрирования ▫️ восстановление исходного расположения после восстановления трансформаций ▫️работает как с одним объектом так и с группой ▫️ открытый API для интеграций с другими инструментами и автоматизаций Все действия происходят с векторами и матрицами объектов, поэтому всё достаточно быстро. Где может применяться? 🪑Нередкая проблема - собрали лейаут сцены и зафризили, или даже смержили всю геометрию в один большой меш. Требуется вернуть все объекты в "Т-позу", сохранить отдельно и расставить обратно в сцену, но с правильными трансформациями. Инструмент как раз заточен под такую работу. 🌲Заскатерили инстансы и потом конвертнули в меш. Нужно обратно преобразовать в инстансы. Здесь поможет API который восстановит положение каждого инстанса в нуле и вернёт его обратно в исходное положение, но с правильными трансформациями. Останется забрать матрицу с объекта для инстанса. Быстрое превью функционала: ▶️https://www.youtube.com/watch?v=JvlHa0NEXu8 Документация и код здесь: 🌍https://github.com/paulwinex/pw-maya-restore-orient #release#source
Пребарај: #pcgame
@TG_index_channel · Post #601 · 19.11.2019 г., 12:00
標題:多平台遊戲討論谷 類別:#公開#群組#繁中 分類:#遊戲#香港 標籤:#ps4#switch#xbox#xbox1#mobilegame#pcgame#ps#xboxone#steam 簡介:多平台遊戲交流區 🚫罵戰 🚫人身攻擊 🚫成人內容 🚫騷擾谷友 🚫廣告