@dejavumemes · Post #4858 · 14.04.2020 г., 16:15
#GameofThrones @DejaVuMemes
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #396 · 9 окт.
7.09.2025 состоялся релизPithon 3.14! На фоне хайпа про NoGIL всё позабыли про другие фичи. Особенно про Multiple Interpreters, который обещает изоляцию процессов но с эффективностью потоков! На сколько действительно это будет эффективно мы узнаем позже, потому что сейчас это лишь первый релиз с ограничениями и недоработками. Но что там про NoGIL? Теперь этот режим не экспериментальный, а официально поддерживаемый, но опциональный. Чтобы запустить без GIL нужна специальная сборка. И перед стартом нужно объявить переменную PYTHON_GIL=0 Для вас я собрал готовый репозиторий где достаточно запустить скрпит, который всё сделает: ▫️ соберет релизный Python 3.14 в новый Docker-образ ▫️ запустит тесты в контейнере (GIL, NoGIL, MultiInterpreter) ▫️ распечатает результаты Тест очень простой, усложняйте сами) Вот какие результаты у меня: === Running ThreadPoolExecutor GIL ON TOTAL TIME: 45.48 seconds === Running ThreadPoolExecutor GIL OFF TOTAL TIME: 6.14 seconds === Running basic Thread GIL ON TOTAL TIME: 45.54 seconds === Running basic Thread GIL OFF TOTAL TIME: 4.74 seconds === Running with Multi Interpreter TOTAL TIME: 18.30 seconds Если сравнивать GIL и NoGIL, то на мои 32 ядра прирост х7-x10 (почему не х32? 🤷). При этом нам обещают что скорости будут расти с новыми релизами. Режим без GIL похож (визуально) на async, тоже параллельно, тоже не по порядку. Но это не IO! и от того некоторый диссонанс в голове 😵💫, нас учили не так! Интересно, что чистый Thread работает быстрей чем ThreadPoolExecutor без GIL. Ну и где-то плачет один адепт мульти-интерпретаторов😭 Теперь нужно искать где они могут пригодиться с такой-то скоростью. Скорее всего своя область применения найдется. Отдельно я затестил память и вот что вышло на 32 потока: ThreadPoolExecutor GIL ON 305.228 MB ThreadPoolExecutor GIL OFF 500.176 MB basic Thread GIL ON 90.668 MB basic Thread GIL OFF 472.444 MB with Multi Interpreter 1267.788 MB Пока не знаю как к этому относиться) В целом - радует направление развития! #release
Hashtags
Пребарај: #gameofthrones
@dejavumemes · Post #4858 · 14.04.2020 г., 16:15
#GameofThrones @DejaVuMemes
Hashtags
@bestwallpapes · Post #3576 · 29.07.2025 г., 08:36
Words of wisdom here 💯 #GameOfThrones @OfficialHuntmovie
Hashtags
@bestwallpapes · Post #3539 · 14.07.2025 г., 11:50
A mind needs books like a sword needs whetstone. #GameOfThrones @OfficialHuntmovie
Hashtags
@bestwallpapes · Post #3474 · 23.06.2025 г., 14:58
Knowledge is power?! #GameOfThrones @OfficialHuntmovie
Hashtags
@mordochka_polochka · Post #432 · 26.10.2023 г., 08:06
Октябрь не дает расслабиться, у меня сейчас очень много работы, особенно текстовой (делаем интересное в Страдариуме , stay turned!). Параллельно я готовлю лекцию для орловских студентов (завтра в Пушкинке, в 15.20; Искусство Античности). И вот, пока я собирала презентацию, я обнаружила, что я совсем, совершенно, абсолютно еще не закончила с Игрой Престолов (посты можно прочесть по тегу #GameofThrones). Так что готовьтесь: тот, кто играет в Престолы, либо побеждает, либо погибает... А пока давайте разберемся, не сошла ли я с ума: я тут (рис. 1) углядела Собор св. Петра в Риме (рис. 2)
Hashtags
@PeomsAndDreams · Post #12 · 14.01.2021 г., 09:53
#gameofthrones
Hashtags
@mordochka_polochka · Post #750 · 14.09.2024 г., 06:54
#мордочка_искусство_и_кино#GameofThrones
@mordochka_polochka · Post #749 · 14.09.2024 г., 06:54
Игра престолов (сезоны 1-8; 2011-2019) Бойцовая яма и Драконье логово Давайте вернемся к «Игре престолов» (давненько ее не было, ух!). В сериале нам встречаются две постройки, разные по назначению и контексту, но одинаковые по типу — это Великая арена Дазнака (бойцовая яма Миэрина, рис. 1–2) и Драконье логово (англ Dragonpit, т.е. букв. Драконья яма, рис. 3–4). Обе они — амфитеатры. В случае с ареной Дазнака все вполне логично: это место, где Великие Господа, а затем и Дейнерис* устраивали поединки рабов, т.е., по сути, гладиаторские бои. Основой для адаптации послужила арена для боя быков в Осуне (Испания, рис. 5), которую дорисовали стенами и гарпиями. Второй амфитеатр — тоже Испания, руины Италики (между прочим, их амфитеатр всего в два раза меньше Колизея, рис. 6). С одной стороны, мы знаем, что Драконье логово — круглая в плане постройка, соответственно руины арены идеально подходят для роли руин логова. Но! здесь тоже дорисовка (рис. 7): остаток стены с рядами арок — а это, мои дорогие, уже Колизей** Почему но? Потому что драконы в логове живут, а не участвуют в публичных поединках. Отсылка к крупнейшей гладиаторской арене дает нам образ, сотканный из противоречий: драконье свободолюбие — рабская неволя; драконий огонь — тьма логова; драконы — символ власти, арена — символ подчинения. Нам, впрочем, выпал удивительный шанс — увидеть фэнтези-архитектуру в разные периоды ее существования и стать ее почти полноценными историками. В «Доме дракона» логово — огромный каменный цилиндр***, перекрытый куполом, да еще и с массивным портиком (рис. 8). А это, конечно, переработанный Пантеон (рис. 9) — снова Рим, хоть и другой, а все потому что Валирия — это Рим, а Таргариены — валирийский дом. Кажется, получается красивая, хоть и грустная метафора: драконы из богов-обитателей Пантеона с течением времени деградируют в рабов Колизея. *да, уже не рабов, но все равно все плохо закончилось ** да, арок меньше (2 ряда а не 4) и да, стена начинает уходить в купол, а не в аттик, как в Колизее, но ассоциации работают иначе *** вообще-то ротонда #мордочка_искусство_и_кино#GameofThrones
@mordochka_polochka · Post #436 · 29.10.2023 г., 09:18
Игра престолов (сезоны 1-8; 2011-2019) Старомест. Звездная септа. Итак, вернемся к святому Петру. Очень благодарна всем голосовавшим, вопрос правда неоднозначный — попробуем разобраться. Когда Сэм Тарли подходит к Староместу, он видит башню-маяк — резиденцию Хайтауэров (про нее тут) и еще одну постройку, теряющуюся в голубой дали. Мы можем сказать, что это здание довольно большое, оно резко выделяется на фоне всей остальной застройки. Так что это такое? Обычно в кадрах такого типа (рис. 2, рис. 3) герой подходит к городу, в который ему нужно попасть, и видит точку своего финального назначения. Последнее важно: только так мы можем поверить, что реально дошли, осталось-то вон, рукой подать (с Гондором не совсем так, потому что он ВЕСЬ — финальное назначение). Поэтому нам очень хочется сказать: вот она, Цитадель! Но нет. Цитадель — дом ордена мейстеров, которые, по сути, такие средневековые монахи: они лечат, учат, состоят советниками при лордах. Это такой монашеский орден, а значит и Цитадель — монастырь-университет. Монастырь это всегда комплекс зданий (церковь, двор-клуатр, библиотека, больница…*), фактически город в городе. Цитадель не исключение: в сериале мы видим и библиотеку, и больницу, и приемный зал (тут про него) и, вероятно, Зал Конклава. Делаем вывод: это НЕ Цитадель. Костя совершенно справедливо напомнил мне, что в Староместе находится одна из величайших септ Семи королевств — Звездная септа, по размерам уступающая только Великой септе Бейлора. Звездная септа была построена раньше, и долгое время была главным храмом Веры в Семерых. А значит, нет абсолютно никаких причин, по которым она не может напоминать храм св. Петра в Риме: храмы любых несуществующих религий в кино чаще всего создаются из существующей сакральной архитектуры. Допустим, может. Но напоминает ли? Отдаленно — вполне. Здесь следует обратить внимание на соотношение купола и главного фасада. Мы стоим сверху и нам все кажется вполне нормальным, но если б мы могли спуститься и подойти ближе, мы бы увидели, что фасад почти полностью закрывает купол. С архитектурной точки зрения это неправильно: купол — основной акцент храма, его главная смысловая точка. К тому же, это сложная форма: архитектор, который смог построить большой, высокий и красивый купол, никак не будет его прятать за фасад, но будет всячески выставлять его на всеобщее обозрение. Эта ошибка произрастает из другой известной ошибки: в свое время Карло Мадерна, достраивая собор св. Петра, сделал именно такой фасад, нарушив тем самым замысел Микеланджело (рис. 4). А купол Звездной септы тут напоминает купол Санта-Мария-дель-Фьоре, такой же ребристый и как будто кирпичный (рис. 5). *про устройство монастыря можно почитать материал Михаила Майзульса на Арзамасе. #мордочка_искусство_и_кино#GameofThrones
@mordochka_polochka · Post #341 · 12.08.2023 г., 09:20
Игра престолов (сезоны 1-8; 2011-2019) Старомест. Цитадель мейстеров Кстати говоря, базиликальная форма встречается и в Игре престолов: когда Сэм приходит учиться на мейстера, он попадает в условный приемный зал, который тоже ни что иное, как базилика с апсидой, в таком немного кавказском духе: мощные столбы, никаких украшений, все очень сурово. Причем непонятно, есть ли здесь намек на сакральность или нет — первоначально базилика была светским сооружением и в полукруглой нише-апсиде стоял трон императора, и уже только после апроприации этой формы христианами апсида стала местом для алтаря. Однако ж окошко в виде креста имеется. #мордочка_искусство_и_кино#GameofThrones
@mordochka_polochka · Post #284 · 25.06.2023 г., 07:33
Конные статуи на двух точках опоры появляются только в XVII веке! Первым таким памятником считается фонтан Леопольда в Австрии 1620 г. (рис. 10). А что Вейес Дотрак? На первый взгляд мы видим именно две точки опоры — задние ноги. Хвосты, если приглядеться, стыкуются с постаментом не полностью и опорой быть не могут. Получается, у нас тут продвинутая каменная конная скульптура? И да и нет: Оля предположила, что важнейшей опорой служит скрещение передних ног жеребцов, которое выполняет функцию замкового камня у арки. И действительно, у Мартина читаем: «Конные ворота, ведущие в Вейес Дотрак, были сделаны в виде двух гигантских коней, которые, стоя на задних ногах, соединялись передними копытами в сотне футов над мостовой, образуя остроконечную арку». Арка? Арка! Ну пусть будет арка. Тут мы самым краешком заезжаем на вопрос о границах между скульптурой и архитектурой, но об этом как-нибудь в следующий раз! !!! всё фотографии в обратном порядке #мордочка_искусство_и_кино#GameofThrones
@mordochka_polochka · Post #283 · 25.06.2023 г., 07:33
Игра престолов (сезоны 1-8; 2011-2019) Вейес Дотрак Или о тектонике* нетектоничного (дисклеймер) Мы про это еще не говорили, но архитектуру для кино чаще всего, конечно, не строят (если не смотреть на пост выше). Раньше делали небольшие модели и снимали их крупным планом, сейчас, в основном, рисуют на компьютере (даже реальную архитектуру периодически «докручивают»). Конечно, в этом случае вопрос о тектоничности резко теряет свою актуальность: зачем она тому, что стоять никогда не будет? Наоборот, ее отсутствие становится выразительным средством: любая придуманная архитектура будущего принципиально нарушает все известные нашему глазу пропорции и соотношения и именно поэтому воспринимается прогрессивной. А что об архитектуре воображаемого прошлого? Здесь создатели ограничены только самыми базовыми принципами, знакомыми неподготовленному зрителю (неподготовленный-то он неподготовленный, а как зацепится за что-нибудь: недаром целая буря поднялась вокруг последнего «Хоббита», где Леголас с известной ленцой прыгает по падающим камням). Давайте теперь посмотрим на въезд в священный город дотракийцев (рис. 1). Перед нами статуи двух коней (огромные, попрошу заметить, и каменные — это важно), образующие своего рода портал. Жеребцы (будем сексистами) стоят на дыбах, скрестив передние ноги и протягивая друг к другу головы: правый очевидно сейчас тяпнет левого. И это очень сложное со скульптурной точки зрения построение. Давайте разбираться почему. Конная статуя — важный жанр в истории скульптуры. Первые отдельностоящие статуи появились еще в греческой античности, и ассоциировались со спортивной тематикой: гонки на колесницах были важной частью Олимпийских игр. Эти первые кони, конечно, стоят на всех четырех ногах и, соответственно, имеют четыре точки опоры (напр., реконструкция группы Дельфийского возничего, рис. 2; бронза). Конечно, это самый простой способ, и видим мы его не только у греков, но и у китайцев (кони из гробницы Цинь Шихуана, рис. 3; теракотта). Самый простой — и самый скучный. Лошадь, очевидно, стоит, но надо же с этим что-то делать! Постепенно приходят к трем точкам опоры: кони поднимают переднюю ногу (как, напр., в квадриге Святого Марка, рис. 4 или в знаменитой статуе Марка Аврелия, рис. 5; обе бронза). Почему это так важно? Потому что конные статуи становятся портретами, причем портретами полководцев, а полководцам, известное дело, нужна динамика. Желательно поднять лошадь на дыбы. Ренессанс идет той же дорогой, но, поскольку античное было во многом утеряно, начинают с малого: в памятнике кондотьеру** Гаттамелате Донателло подкатывает коню под копыто бронзовый шарик (рис. 6), а уже через 27 лет Верроккьо в памятнике Бартоломео Коллеони обходится без всяких шаров (рис. 7). И вот, наконец, пришло время сказать о материале: бронза очень пластичная и легкая (поскольку полая) и позволяет делать более «гибкие» статуи, с большим выносом отдельных частей. Именно поэтому все, о чем я писала выше, было сделано из бронзы. Но мраморные памятники тоже были, правда, если уж вы намеривались поднять коню ножку, вам приходилось подсунуть ему под пузо мраморный пенек — о, этот излюбленный прием античных скульпторов! — как, например, в римской конной статуе Нония Бальба (рис. 8) или же оставить лошадь на всех четырех ногах (тут сразу вспоминается знаменитый Бамбергский всадник XIII века, рис. 9). * Тектоника — соотношение несущих и несомых частей, а если точнее, то отражение этого соотношения во внешнем облике. ** Кондотьер — полководец, которого нанимал итальянский город-коммуна. #мордочка_искусство_и_кино#GameofThrones