7.09.2025 состоялся релизPithon 3.14!
На фоне хайпа про NoGIL всё позабыли про другие фичи. Особенно про Multiple Interpreters, который обещает изоляцию процессов но с эффективностью потоков! На сколько действительно это будет эффективно мы узнаем позже, потому что сейчас это лишь первый релиз с ограничениями и недоработками.
Но что там про NoGIL? Теперь этот режим не экспериментальный, а официально поддерживаемый, но опциональный.
Чтобы запустить без GIL нужна специальная сборка. И перед стартом нужно объявить переменную PYTHON_GIL=0
Для вас я собрал готовый репозиторий где достаточно запустить скрпит, который всё сделает:
▫️ соберет релизный Python 3.14 в новый Docker-образ
▫️ запустит тесты в контейнере (GIL, NoGIL, MultiInterpreter)
▫️ распечатает результаты
Тест очень простой, усложняйте сами)
Вот какие результаты у меня:
=== Running ThreadPoolExecutor GIL ON
TOTAL TIME: 45.48 seconds
=== Running ThreadPoolExecutor GIL OFF
TOTAL TIME: 6.14 seconds
=== Running basic Thread GIL ON
TOTAL TIME: 45.54 seconds
=== Running basic Thread GIL OFF
TOTAL TIME: 4.74 seconds
=== Running with Multi Interpreter
TOTAL TIME: 18.30 seconds
Если сравнивать GIL и NoGIL, то на мои 32 ядра прирост х7-x10 (почему не х32? 🤷). При этом нам обещают что скорости будут расти с новыми релизами.
Режим без GIL похож (визуально) на async, тоже параллельно, тоже не по порядку. Но это не IO! и от того некоторый диссонанс в голове 😵💫, нас учили не так!
Интересно, что чистый Thread работает быстрей чем ThreadPoolExecutor без GIL.
Ну и где-то плачет один адепт мульти-интерпретаторов😭 Теперь нужно искать где они могут пригодиться с такой-то скоростью. Скорее всего своя область применения найдется.
Отдельно я затестил память и вот что вышло на 32 потока:
ThreadPoolExecutor GIL ON
305.228 MB
ThreadPoolExecutor GIL OFF
500.176 MB
basic Thread GIL ON
90.668 MB
basic Thread GIL OFF
472.444 MB
with Multi Interpreter
1267.788 MB
Пока не знаю как к этому относиться)
В целом - радует направление развития!
#release
From the Forge #08:🔊 | Sound Design in Progress
We’re not just building DeckForge visually — we’re crafting how it sounds.
Right now, our team is working on full sound design for every major gameplay element:
🔵 Joker attacks and mutations
🔵 Map navigation sounds
🔵 Industrial grind of the Citadel
🔵 And the energy surge of the Forge itself
Every click, tap, and card play will have its own unique audio identity, designed to amplify immersion and mood
You’ll feel the difference — from the moment you launch the game to your final move in battle.
Stay tuned for the first audio teasers soon.
Stay Forged.
#DeckForge#SoundDesign
Join the DeckForge Community:
🌐YouTube𝕏Twitter🎮Discord
👉Chat👉Announcements👉DeckForge
Упаковал в видео одну из работ недавних, где задачей было озвучить из собственных звуков какие-либо элементы. Я решил взять корабль из Starfield, выстрел из РПГ из новой Battlefield 6 и синтез двигателя машины из зубной щётки.
Я нигде не опирался на оригинал, не сравнивал звучание, потому что цель была не в этом. Получилось так, как я это увидел из того, что у меня было на кухне и ванной, ну и немного бластеров Nerf.
Таймкоды:
00:04 - Starfield | Записанные звуки
00:16 - Starfield | Результат
00:31 - Battlefield 6 | Записанные звуки
00:41 - Battlefield 6 | Результат
00:47 - Зубная щётка, как основа двигателя машины
00:51 - Двигатель машины из зубной щётки в Phase Plant
01:26 - Анализ саунд-дизайна Starfield
07:18 - Анализ саунд-дизайна Battlefield 6
Также можно посмотреть на:
😉Youtube
#starfield#battlefield6#sounddesign
Пришло время!
Я работаю саунд продюссером, SFX, игры, реклама и участие в создании архитектуры проекта
#musicproduction#sounddesign#composer#soundegineer
И конечно свожу треки, очень красиво и главное бережно к артисту и его душевной организации)
Если вам или кому-то из ваших друзей/знакомых нужен такой специалист – Смело пишите , отправляйте ему это сообщение
💼Портфолио:
http://leonovaportfolio.tilda.ws/page44575443.html
🔥 L-Acoustics: Грядущие события, технологические прорывы и обучение в 2025 году!
🌐 Connect Conference 2025 (11–13 марта, Париж)
Уже в марте 2025 года в Philharmonie de Paris пройдет первая конференция L-Acoustics Connect — ключевое событие для аудиоинженеров и индустриальных лидеров. В программе:
Ключевой спикер — Johnny Keirle (системный инженер Super Bowl, туров Adele, Billie Eilish).
Воркшопы от экспертов L-Acoustics и партнёров (Nick Pain, Jim Warren, Alessandro Melchior и др.).
Научные доклады, экскурсии по культурному кварталу La Villette.
Регистрация открыта! Подробности → 2
🤝 Стратегическое партнёрство с Treble Technologies
L-Acoustics инвестирует в стартап Treble Technologies (Исландия), чья волновая акустическая симуляция ускоряет проектирование звуковых систем в 100 раз. Технология учитывает:
Дифракцию, фазовые эффекты, интерференцию волн.
Оптимизацию иммерсивного звука и адаптивной акустики.
Вебинар с кейсом от L-Acoustics уже доступен! 8
🚀 PRG внедряет новую L-Series
Компания PRG (крупнейший провайдер аудиорешений) стала пилотным партнёром по системе L-Series:
Патент PULS (Progressive Ultra-Dense Line Source) — рекордная мощность при компактных размерах.
Экономия логистики: на 30% меньше грузопотоков, снижение расхода топлива.
Первое использование — мировой тур Dream Theater. 3
📚 Тренинги: лето-осень 2025
Актуальные курсы для звукоинженеров:
Гонконг (8 июля): Variable Curvature Line Source (260 €) 1.
Онлайн (июль-август): System & Workflow, Drive System (171 €, часть курсов уже sold out!).
Soundvision 3.1.0 — обучение работе с алгоритмами Autosplay и Autofilter для 3D-моделирования систем 4.
💡 Цитата
«Партнёрство с Treble позволит создавать более совершенные аудиопространства по всему миру» — Гийом Ле Ностр, глава R&D L-Acoustics 8.
🔗 Ссылки:
Connect Conference 2025
Календарь тренингов
#LAcoustics#ПрофессиональныйЗвук#Аудиотехнологии#ImmersiveAudio#SoundDesign