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Изворен канал @pythonotes · Post #397 · 12 ное.

Использование Pydantic сегодня стало нормой, и это правильно. Но иногда на ревью вижу, что используют его не всегда корректно. Например, метод BaseModel.model_dump() по умолчанию не преобразует стандартные типы, такие как datetime, UUID или Decimal, в простой сериализуемый для JSON вид. Тогда пишут кастмоный сериализатор для этих типов чтобы функция json.dump() не падала с ошибкой. import uuid from datetime import datetime from decimal import Decimal from uuid import UUID from pydantic import BaseModel class MyModel(BaseModel): id: UUID date: datetime value: Decimal obj = MyModel( id=uuid.uuid4(), date=datetime.now(), value='1.23' ) print(obj.model_dump()) # не подходит для json.dump # { # 'id': UUID('4f8c1bc4-25fd-40cd-9dbe-2c73639b0dc1'), # 'date': datetime.datetime(2025, 12, 12, 12, 12, 12, 111111), # 'value': Decimal('1.23') # } # добавляем свой кастомный сериализатор json.dumps(obj.model_dump(), cls=MySerializer) # { # 'id': '4f8c1bc4-25fd-40cd-9dbe-2c73639b0dc1', # 'date': '2025-12-12T12:12:12.111111', # 'value': '1.23' # } В данном случае класс MySerializer обрабатывает datetime, UUID и Decimal. Например так: class MySerializer(json.JSONEncoder): def default(self, o): if isinstance(o, Decimal): return str(o) elif isinstance(o, datetime): return o.isoformat() elif isinstance(o, UUID): return str(o) return super().default(o) Специально для тех, кто всё еще так делает - в этом нет необходимости! Pydantic может это сделать сам, просто нужно добавить параметр mode="json". json.dumps(obj.model_dump(mode="json")) # { # 'id': '4f8c1bc4-25fd-40cd-9dbe-2c73639b0dc1', # 'date': '2012-12-12T12:12:12.111111', # 'value': '1.23' # } #pydantic#libs

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404 Information

@Info404 · Post #65576 · 01.05.2026 г., 12:42

微软的 DLSS 竞品(Auto SR),现已在 Xbox Ally X 掌机上可用 Xbox Insiders 现在可以试用 Auto SR,这项功能能提升 PC 游戏的帧率,并改善画面效果。 微软正开始测试其“自动超级分辨率”(Auto SR)功能,并将其带到 Xbox Ally X 上。 Auto SR 最早在近两年前的部分 Copilot Plus 电脑上上线,能在特定游戏中提升画质与帧率。现在,微软正在测试它在 Xbox Ally X 进行扩展坞/外接播放时的表现,让这款 7 英寸掌机在连接更大的电视屏幕时,进一步提高分辨率和画面设置。 微软在一篇关于 Auto SR 的详细博客文章中表示: “使用扩展坞,意味着更大的屏幕和更高的分辨率。在这种情况下,画质的下滑更容易被察觉;同时,一些游戏在努力维持流畅 FPS 时也更可能出现问题。”,“Auto SR 就是为了解决这些痛点,所以我们将先在扩展坞模式推出预览——我们预计玩家在该模式下会获得更大的价值。” Auto SR 的原理和英伟达的 DLSS 几乎一样:先用更低分辨率渲染游戏以提升帧率,再将渲染后的画面进行放大重建,从而改善画质。 并不是所有游戏都自带 DLSS、AMD 的 FSR 或英特尔的 XeSS,但微软的 Auto SR 已内置于 Windows:它无需游戏提供集成选项,就能对现有游戏应用超分辨率。至于它在不同类型、不同游戏中的实际效果如何,目前仍不确定。 微软还演示 Auto SR 如何在《极限竞速:地平线 5》中提升帧率并增强纹理细节。公司之所以能做到这一点,是因为它专门使用了 Xbox Ally X 里的 NPU 芯片,从而不占用 GPU 端的算力、避免影响帧率。 Auto SR 将集成到 Xbox Ally X 的游戏栏里,玩家可以在游戏中随时开启或关闭。微软称,它在帧率低于 60fps 的游戏中最有用,能帮助画面与体验更顺畅。 🗒 标签: #Xbox#微软#DLSS#AutoSR 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot