Функция asyncio.wait() это еще один способ вызвать множество асинхронных задач.
Она работает в нескольких режимах.
1. Самый простой - ждем завершения всех задач
async def main():
tasks = [asyncio.create_task(do_it(i)) for i in range(10)]
done, pending = await asyncio.wait(
tasks,
return_when=asyncio.ALL_COMPLETED
)
for task in done:
try:
print(task.result())
except Exception as e:
print(e)
Очень похоже на gather, но работает не так.
▫️возвращает не результаты, а два сета с объектами Task у которых можно забрать результат через task.result() если они в списке done
▫️не гарантирует порядок результатов так как оба объекта это set
▫️не выбрасывает исключение когда оно появляется, а сохраняет его в Task. Исключение появится когда попробуете забрать резултьтат.
2. Ждем завершения первой задачи, даже если там ошибка.
async def main():
tasks = [asyncio.create_task(do_it(i)) for i in range(3)]
done, pending = await asyncio.wait(
tasks,
return_when=asyncio.FIRST_COMPLETED
)
# в done может быть несколько задач!
for task in done:
try:
print(task.result())
except Exception as e:
print(f"Fail: {e}")
# Оставшиеся задачи в pending, как правило, нужно отменить, иначе они будут продолжать работать
for task in pending:
task.cancel()
В сете done будут таски которые успели завершится, причем как успешно так и нет.
3. До первой ошибки.
Тоже самое, но с аргументом FIRST_EXCEPTION
done, pending = await asyncio.wait(
tasks,
return_when=asyncio.FIRST_EXCEPTION
)
Функция завершается как только первая задача упадет с ошибкой.
Учтите, что в любом случае done вы можете обранужить несколько задач, как с ошибками так и успешные.
↗️ Полный листинг примеров здесь
#async
#1940е
В 1940-м году люди были простые и развлечения у них были непритязательные. Вот например, Nimatron - вероятно первая видеоигра. И одновременно устройство для игры. Громадину показали на Всемирной выставке в Нью-йорке, где она пользовалась успехом, но вот массового производства не началось, а сам аппарат потом разобрали и выкинули.
Собственно Nimatron представлял из себя четыре столбца по семь ламп. Игрок в свой ход мог погасить одну или больше ламп в одном из рядов. Потом так же поступает компьютер. Выигрывает тот, что выключает последнюю лампу. Вот это азарт!
В общем-то проблема была в том, что Nimatron были лишь чисто развлекательным устройством и не более. Если бы его автор, Эдвард Кондон, понял, что потенциал-то гораздо больше, благодаря созданным им принципам программирования, то возможно у аппарата была бы более счастливая судьба.
#1940е#1960е
В Золотой и Серебряный век комиксов было немало дурацких персонажей, над историей происхождения которых авторы не особо заморачивались. Многих таких первых супергероев уже забыли, а другим после меняли легенду и адаптировали под новых "носителей" с более адекватной предысторией. Так, у знаменитого Зелёного Фонаря Алана Скотта было забавное начало. Его спасает от рушащегося моста живое пламя из космоса, которое находится в фонаре, созданном бывшим пациентом психушки. Прекрасно же, но сейчас эту историю, кажется, предпочитают не вспоминать. Вот ещё 3 чудных происхождения супергероев.
Крипер (Showcase#73, 1967) - Репортер Джек Райдер надевает яркий костюм, чтобы пробраться на вечеринку, но, когда получает ранение, сумасшедший ученый имплантирует Джеку под кожу устройство преобразования материи. Оно позволяет Джеку превращаться в дикого дальтоника-супергероя.
Метаморфо (The Brave and the Bold #57, 1965) - авантюрист Рекс Мейсон был нанят, чтобы найти Сферу Ра, но его вырубает парень, похожий на пещерного человека, подвергают воздействию облученного метеорита и превращают в монстра со способностью обращаться во все виды стихий — но не обратно в Рекса.
Уиззер (USA Comics #1, 1941) - Боб Фрэнк вместе с отцом сбегает в Африку от гангстеров и умирает там от лихорадки. Отец делает ему переливание крови мангуста, отчего Боб развивает суперскорость и решает бороться с бандитами.
#1930е#1940е#1950е
Пачка умопомрачительных и захъватывающих иллюстраций американского художника Фрэнка Тинсли. Он создавал для различных журналов образы технологического будущего, причёс чаще всего мыслил масштабно. Поезда в стеклянных трубах, ловец для космических ракет, лазерные пушки, подводные станции и прочее. Некоторые из его образов кажутся сейчас наивными фантазиями. Впрочем, другие уже реализованы, например, судно на воздушной подушке и пожарный вертолёт.