Отдельно разберём TaskGroup, который пришел на замену gather в Python 3.11.
Ключевые отличия
▫️create_task() возвращает объект asyncio.Task, у которого есть соответствюущие методы управления. То есть у нас больше контроля
▫️это контекстный менеджер, который гарантирует что все таски будут остановлены по выходу из контекста
▫️ошибка автоматически отменяет незавершенные задачи,
▫️except* передает нам ExceptionGroup, в котором каждую ошибку можно обработать отдельно
import asyncio
import random
async def do_it() -> str:
if random.random() < 0.1:
raise ValueError('Oops')
delay = random.uniform(0.5, 1.5)
await asyncio.sleep(delay)
return delay
async def main():
try:
async with asyncio.TaskGroup() as tg:
for _ in range(10):
tasks.append(tg.create_task(do_it()))
for t in tasks:
print(t.result())
except *ValueError as e:
for err in e.exceptions:
print(err)
asyncio.run(main())
Рекомендую изучить страницу Coroutines and Tasks из документации, где представлено больше интересных примеров и механизмов
- таймауты
- отмена задач
- создание задач из другого потока
#async
Компьютерную версию Battlefield 6 можно было купить в Steam, но можно было заказать и напрямую на сайте Electronic Arts. Во втором случае версия привязывалась к приложению EA App, и надо же такому было случится, что данное приложение вышло из строя в самый релиз игры. Оставив тех, кто приобрел игру у ЕА, без возможности поиграть.
Ситуация оказалась настолько неприятной, что возмутился даже босс Battlefield Винс Дзампелла, который посоветовал игрокам потребовать назад свои деньги и затем приобрести игру в Steam. ЕА, кстати, извинилась за безобразие и пообещала всем пострадавшим бесплатный сезонный абонемент. Те, кто уже приобрел такой абонемент, получат в качестве халявы абонемент ко второму сезону.
НИМ#Battlefield6
Упаковал в видео одну из работ недавних, где задачей было озвучить из собственных звуков какие-либо элементы. Я решил взять корабль из Starfield, выстрел из РПГ из новой Battlefield 6 и синтез двигателя машины из зубной щётки.
Я нигде не опирался на оригинал, не сравнивал звучание, потому что цель была не в этом. Получилось так, как я это увидел из того, что у меня было на кухне и ванной, ну и немного бластеров Nerf.
Таймкоды:
00:04 - Starfield | Записанные звуки
00:16 - Starfield | Результат
00:31 - Battlefield 6 | Записанные звуки
00:41 - Battlefield 6 | Результат
00:47 - Зубная щётка, как основа двигателя машины
00:51 - Двигатель машины из зубной щётки в Phase Plant
01:26 - Анализ саунд-дизайна Starfield
07:18 - Анализ саунд-дизайна Battlefield 6
Также можно посмотреть на:
😉Youtube
#starfield#battlefield6#sounddesign