TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #411 · 9 фев.

reload_flag="" if [[ -n "${DEBUG}" ]]; then reload_flag="--reload" fi if [[ -n "${WORKER_COUNT}" ]]; then workers=${WORKER_COUNT} else workers=2 fi gunicorn --workers ${workers} \ --bind 0.0.0.0:8000 \ ${reload_flag} main.wsgi Писали такие конструкции чтобы проверить наличие флага и сформировать команду правильно? На самом деле можно сделать тоже самое проще. Для этого используются операторы условной подстановки, доступные в оболочках семейства POSIX. :- для установки значений по умолчанию ${WORKER_COUNT:-2} Если переменная не объявлена, то будет дефолтное значение 2. :+ подставляет указанный текст, если переменная не пуста ${DEBUG:+--reload} Если что-то есть в переменной то распечатается текст после символа +, в противном случае - ничего. Удобно для опциональных флагов, как в нашем примере. Итого наш скрипт может выглядеть так: gunicorn --workers ${WORKER_COUNT:-2} \ --bind 0.0.0.0:8000 \ ${DEBUG:+--reload} main.wsgi Есть еще два оператора. := не только подставить дефолтное значение, но и присвоить его переменной, если она пуста # никаких переменных еще нет VAL1=${VAL2:=hello} # теперь доступны обе echo $VAL1 $VAL2 # hello hello :? остановить выполнение с ошибкой, если переменной нет. echo ${MISS:?is required} bash: MISS: is required Код выхода будет 1. #tricks#linux

Резултати

Пронајдени 3 слични објави

Пребарај: #clashofclans

当前筛选 #clashofclans清除筛选
📱Play Market +

@pm_plus · Post #33882 · 11.04.2026 г., 08:11

Clash of Clans (Null's Clash privat srv) 🆕Обновление Вы создаёте иразвиваете своё поселение, нападаете на врагов, строите грамотную защиту и делаете всё возможное, чтобы ваш клан стал сильнейшим в игре. ⚙️Приватный сервер, неограниченное количество монет, гемов. Кэш встроен в установщик. #Стратегии #Стратегии@pm_plus #ClashofClans@pm_plus 📱Play Market + ⚡️ НАШ ЧАТ

🦅 [ perspective ix ]

@perspectiveix · Post #1189 · 07.04.2018 г., 12:30

​​💰Fortnite on iOS made $15 million in its first three weeks in the App Store According to SensorTower, Epic Games’ #iOS port of smash hit #Fortnite has earned more than $15 million in its first three weeks on the market. Fortnite on iOS is now out-earning mobile heavyweights like #CandyCrushSaga, #ClashOfClans, and #PokemonGo on a weekly revenue basis, earning $6.4 million in the last seven days compared to Candy Crush Saga’s $5.8 million. Sensor Tower estimates Fortnite has been downloaded 11 million times on mobile alone. According to Superdata Research, another game analytics company, Epic made about $126 million through Fortnite in-app purchases in the month of February. Mobile sales will surely boost that figure in the coming months. 🚀@PerspectiveIX 🌀 ⁣http://prs.pctvix.co/TelegramIX Do you play Fortnite? 👍🏻 Yes 🤓 Not yet, but will do 👎🏻 No