@DansGN · Post #5157 · 17.05.2023 г., 14:08
任天堂官方宣布,其于2023年5月12日全球同步发售的Nintendo Switch游戏软件《塞尔达传说:王国之泪》的全球累计销量已在发售后三天突破1000万本(其中日本国内销量224万本),数据来源为任天堂的调查,包括实体版和下载版。 https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/230517.html #Zelda#TotK
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #421 · 23 мар.
Мы используем Makefile думая, что нет альтернатив, что это стандарт и всё такое. Но make это не запускалка команд, а система сборки. Мы фактически используем его не по назначению. И на самом деле альтернатива есть! Некоторое время назад я открыл для себя прекрасный инструмент - just. Он решает все проблемы make. just - это не система сборки как make, это именно исполнитель команд! Больше никаких Phony Targets и табуляций, привет нормальный синтаксис и передача аргументов!!! 😎 ⭐️Что умеет just: ✅ Автодокументирование команд Не нужно делать отдельную команду с докой, просто добавь комментарий # команда сборки build: ... $ just --list Available recipes: build # команда сборки Команда с именем default запускается по умолчанию если не указано другое, так что я обычно делаю так: default: just --list Теперь просто выполняем just и получаем доку из текущего файла. ✅ Удобная работа с переменными окружения # загрузить из .env set dotenv-load # глобальная переменная export PYTHONPATH := "./src" # переменная для команды test $TESTUNG="true": pytest ✅ Передача аргументов build target: @echo 'Build {{target}}...' команда запуска $ just build dev # Build dev... ✅ Выбор интерпретатора прямо в команде Пример с инлайн-скриптом на python: system: #!/usr/bin/env python3 import platform print(platform.system()) Эта же функция позволит выполнить скрипт как одну команду вместо перезапуска шела для каждой строки foo: #!/usr/bin/env sh for file in ls .; do echo $file done ✅ Выполнение команды в определенной директории. Можно указать как релятивный путь так и абсолютный [working-directory: 'backend'] build: docker compose build Также можно задать рабочую директорию глобально Там еще много интересного: - поддержка функций - автокомплиты и интеграции - экспрешены - алиасы команд - группировка команд - альтернативы команды под разные ОС - импорт других just-файлов - цветной вывод - ... и другие штуковины! Так что вперёд - ➡️ читать доку! Репозиторий: ➡️https://github.com/casey/just Статья: ➡️https://www.chicks.net/reference/file_formats/just/ ЗЫ. Кажется, на Makefile я уже не вернусь) #tools
Hashtags
Пребарај: #totk
@DansGN · Post #5157 · 17.05.2023 г., 14:08
任天堂官方宣布,其于2023年5月12日全球同步发售的Nintendo Switch游戏软件《塞尔达传说:王国之泪》的全球累计销量已在发售后三天突破1000万本(其中日本国内销量224万本),数据来源为任天堂的调查,包括实体版和下载版。 https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/230517.html #Zelda#TotK
@DansGN · Post #5136 · 27.04.2023 г., 01:51
日前一些媒体受邀提前体验了《塞尔达传说:王国之泪》部分内容。这里挑选了一部分媒体公开的试玩视频。视频中大部分内容聚焦在游戏中的浮空岛,以及"究极手,"余料建造"等核心玩法,意在为玩家展示本作多样的可能性 IGN | Game Informer | Eurogamer | Nintendo Life | Zeltik (一位专注塞尔达系列的 Youtuber) #Zelda#TotK
@RsRamble · Post #555 · 04.06.2024 г., 17:14
"It's dangerous to go alone! Take this." 是上面那位的同行 周六他原皮带着稳定器和a6400,轻装摄像师,我学到不少东西 周日摇身一变出cos,直接甩开我八条街 哈?看着有点矮?一定是拍摄角度的问题 塞尔达传说荒野之息的林克,身着英杰服 拍摄于Toppen ACG Lite Festival D3 (2024-06-02) #thelegendofzelda#legendofzelda#totk#ゼルダの伝説#link#リング#cosplay#malaysia#johor#johorbahru#toppenshoppingcentre#toppenacgfest