Если запустить REPL с модулем asyncio, то вы входите в особый асинхронный REPL.
user@host:~$ python -m asyncio
asyncio REPL 3.12.7 ...
Use "await" directly instead of "asyncio.run()".
>>> import asyncio
>>>
В этом режиме
- создаётся и настраивается event loop
- уже импортирован asyncio
- работает await на верхнем уровне
То есть такая команда сработает без ошибок!
await asyncio.sleep(3)
Удобно для тестирования асинхронных функций без создания ивентлупов и остальной обвязки.
Работает в: 3.8+
#tricks#async
Компьютерную версию Battlefield 6 можно было купить в Steam, но можно было заказать и напрямую на сайте Electronic Arts. Во втором случае версия привязывалась к приложению EA App, и надо же такому было случится, что данное приложение вышло из строя в самый релиз игры. Оставив тех, кто приобрел игру у ЕА, без возможности поиграть.
Ситуация оказалась настолько неприятной, что возмутился даже босс Battlefield Винс Дзампелла, который посоветовал игрокам потребовать назад свои деньги и затем приобрести игру в Steam. ЕА, кстати, извинилась за безобразие и пообещала всем пострадавшим бесплатный сезонный абонемент. Те, кто уже приобрел такой абонемент, получат в качестве халявы абонемент ко второму сезону.
НИМ#Battlefield6
Упаковал в видео одну из работ недавних, где задачей было озвучить из собственных звуков какие-либо элементы. Я решил взять корабль из Starfield, выстрел из РПГ из новой Battlefield 6 и синтез двигателя машины из зубной щётки.
Я нигде не опирался на оригинал, не сравнивал звучание, потому что цель была не в этом. Получилось так, как я это увидел из того, что у меня было на кухне и ванной, ну и немного бластеров Nerf.
Таймкоды:
00:04 - Starfield | Записанные звуки
00:16 - Starfield | Результат
00:31 - Battlefield 6 | Записанные звуки
00:41 - Battlefield 6 | Результат
00:47 - Зубная щётка, как основа двигателя машины
00:51 - Двигатель машины из зубной щётки в Phase Plant
01:26 - Анализ саунд-дизайна Starfield
07:18 - Анализ саунд-дизайна Battlefield 6
Также можно посмотреть на:
😉Youtube
#starfield#battlefield6#sounddesign