@TFGames · Post #1744 · 30.12.2023 г., 18:05
#KONAMI#ELEVEN#課金テスト#GAMES https://testflight.apple.com/join/L1x5KYa4
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #425 · 20 апр.
Недавно делал быстрый прототип асинхронного приложения в котором требовалось вызывать много синхронного кода. Да, я знаю, что это не лучший дизайн, но нужно было быстрое решение на один процесс и без очередей. Поэтому я выполнял код в потоках. Выглядело это примерно так: from fastapi.concurrency import run_in_threadpool async def execute(data: DataRequest) -> DataResponse: try: result = await run_in_threadpool(sync_function, data) return DataResponse(data=result) except Exception as e: return DataResponse( error=str(e), success=False, ) В общем работает нормально. Для всех вызовов под капотом используется общий тредпул, всё работает предсказуемо. Но потребовалось изменить количество запускаемых в пуле потоков (по умолчанию создается 40 воркеров). Так как дело происходит с FastAPI, делается это через lifespan используя настройки anyio: import anyio @asynccontextmanager async def lifespan(app: FastAPI): limiter = anyio.to_thread.current_default_thread_limiter() limiter.total_tokens = 100 yield # если вдруг нужно вернуть обратно limiter.total_tokens = 40 Зачем менять количество воркеров? - уменьшить, если оперативки мало (один тред занимает ~8мб) - увеличить чтобы выдержать нагрузку Если есть предложения получше при тех же вводных - предлагайте😉 #async
Hashtags
Пребарај: #konami
@TFGames · Post #1744 · 30.12.2023 г., 18:05
#KONAMI#ELEVEN#課金テスト#GAMES https://testflight.apple.com/join/L1x5KYa4
@TFGames · Post #1420 · 08.12.2023 г., 23:42
#KONAMI#ELEVEN#課金テスト#GAMES https://testflight.apple.com/join/L1x5KYa4
@xiaomenggalgame · Post #213 · 09.01.2026 г., 06:04
伪恋花嫁 ▎获取 vpk文件仓库 ▎说明 游戏请用PSV模拟器游玩,游戏生肉可搭配翻译器,本帖只提供游戏本体无附件 ▎标签 系统:#模拟器 类型:#galgame#NSWF#生肉 系列:#PSV 出版:#KONAMI