@RWBY_Gallery · Post #20217 · 05.10.2024 г., 14:19
#Ozpin (art by VES 紫蘿蘭永恆豆將) @RWBY_Gallery🌹❄️🌑🔥
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #425 · 20 апр.
Недавно делал быстрый прототип асинхронного приложения в котором требовалось вызывать много синхронного кода. Да, я знаю, что это не лучший дизайн, но нужно было быстрое решение на один процесс и без очередей. Поэтому я выполнял код в потоках. Выглядело это примерно так: from fastapi.concurrency import run_in_threadpool async def execute(data: DataRequest) -> DataResponse: try: result = await run_in_threadpool(sync_function, data) return DataResponse(data=result) except Exception as e: return DataResponse( error=str(e), success=False, ) В общем работает нормально. Для всех вызовов под капотом используется общий тредпул, всё работает предсказуемо. Но потребовалось изменить количество запускаемых в пуле потоков (по умолчанию создается 40 воркеров). Так как дело происходит с FastAPI, делается это через lifespan используя настройки anyio: import anyio @asynccontextmanager async def lifespan(app: FastAPI): limiter = anyio.to_thread.current_default_thread_limiter() limiter.total_tokens = 100 yield # если вдруг нужно вернуть обратно limiter.total_tokens = 40 Зачем менять количество воркеров? - уменьшить, если оперативки мало (один тред занимает ~8мб) - увеличить чтобы выдержать нагрузку Если есть предложения получше при тех же вводных - предлагайте😉 #async
Hashtags
Пребарај: #ozpin
@RWBY_Gallery · Post #20217 · 05.10.2024 г., 14:19
#Ozpin (art by VES 紫蘿蘭永恆豆將) @RWBY_Gallery🌹❄️🌑🔥
Hashtags
@RWBY_Gallery · Post #18051 · 19.04.2024 г., 01:09
#Ozpin sunarting @RWBY_Gallery🌹❄️🌑🔥
Hashtags
@RWBY_Gallery · Post #19969 · 16.08.2024 г., 02:53
#Ambrosius#Ozpin#Ozma sasasafeier @RWBY_Gallery🌹❄️🌑🔥
Hashtags
@RWBY_Gallery · Post #18202 · 09.05.2024 г., 01:15
#Leo#Pyrrha#Penny#Roman#Clover#Ironwood#Ozpin#Ruby#Cat moaiMsama @RWBY_Gallery🌹❄️🌑🔥