@cGFnbGlhY2Npb19kaV9naGlhY2Npbw · Post #206 · 10.10.2020 г., 16:24
#emoji#v3#p3 Twitter
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #425 · 20 апр.
Недавно делал быстрый прототип асинхронного приложения в котором требовалось вызывать много синхронного кода. Да, я знаю, что это не лучший дизайн, но нужно было быстрое решение на один процесс и без очередей. Поэтому я выполнял код в потоках. Выглядело это примерно так: from fastapi.concurrency import run_in_threadpool async def execute(data: DataRequest) -> DataResponse: try: result = await run_in_threadpool(sync_function, data) return DataResponse(data=result) except Exception as e: return DataResponse( error=str(e), success=False, ) В общем работает нормально. Для всех вызовов под капотом используется общий тредпул, всё работает предсказуемо. Но потребовалось изменить количество запускаемых в пуле потоков (по умолчанию создается 40 воркеров). Так как дело происходит с FastAPI, делается это через lifespan используя настройки anyio: import anyio @asynccontextmanager async def lifespan(app: FastAPI): limiter = anyio.to_thread.current_default_thread_limiter() limiter.total_tokens = 100 yield # если вдруг нужно вернуть обратно limiter.total_tokens = 40 Зачем менять количество воркеров? - уменьшить, если оперативки мало (один тред занимает ~8мб) - увеличить чтобы выдержать нагрузку Если есть предложения получше при тех же вводных - предлагайте😉 #async
Hashtags
Пребарај: #p3
@cGFnbGlhY2Npb19kaV9naGlhY2Npbw · Post #206 · 10.10.2020 г., 16:24
#emoji#v3#p3 Twitter
@cGFnbGlhY2Npb19kaV9naGlhY2Npbw · Post #63 · 11.05.2020 г., 20:16
#emoji#v2#p3 Twitter
@cGFnbGlhY2Npb19kaV9naGlhY2Npbw · Post #40 · 09.05.2019 г., 16:39
#emoji#v1#p3 Twitter
@RsRamble · Post #988 · 24.04.2025 г., 13:45
「左眼,用来忘记你。」 村里的艺术总是如此抽象 Persona 3的结城理 ArtScience Museum (2025-04-04) #makotoyuki#yukimakoto#結城理#p3#persona3#ペルソナ3#cosplay#game#artsciencemuseum#singapore