@DansGN · Post #4981 · 15.11.2022 г., 00:16
来自黑曜石娱乐的冒险游戏《Pentiment》即将登陆 PC 和 Xbox 平台,目前71家媒体综合评分86。根据 Steam 的支持语言显示,本作暂不支持中文 https://opencritic.com/game/13960/pentiment #Pentiment
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #425 · 20 апр.
Недавно делал быстрый прототип асинхронного приложения в котором требовалось вызывать много синхронного кода. Да, я знаю, что это не лучший дизайн, но нужно было быстрое решение на один процесс и без очередей. Поэтому я выполнял код в потоках. Выглядело это примерно так: from fastapi.concurrency import run_in_threadpool async def execute(data: DataRequest) -> DataResponse: try: result = await run_in_threadpool(sync_function, data) return DataResponse(data=result) except Exception as e: return DataResponse( error=str(e), success=False, ) В общем работает нормально. Для всех вызовов под капотом используется общий тредпул, всё работает предсказуемо. Но потребовалось изменить количество запускаемых в пуле потоков (по умолчанию создается 40 воркеров). Так как дело происходит с FastAPI, делается это через lifespan используя настройки anyio: import anyio @asynccontextmanager async def lifespan(app: FastAPI): limiter = anyio.to_thread.current_default_thread_limiter() limiter.total_tokens = 100 yield # если вдруг нужно вернуть обратно limiter.total_tokens = 40 Зачем менять количество воркеров? - уменьшить, если оперативки мало (один тред занимает ~8мб) - увеличить чтобы выдержать нагрузку Если есть предложения получше при тех же вводных - предлагайте😉 #async
Hashtags
Пребарај: #pentiment
@DansGN · Post #4981 · 15.11.2022 г., 00:16
来自黑曜石娱乐的冒险游戏《Pentiment》即将登陆 PC 和 Xbox 平台,目前71家媒体综合评分86。根据 Steam 的支持语言显示,本作暂不支持中文 https://opencritic.com/game/13960/pentiment #Pentiment
Hashtags
@DansGN · Post #5485 · 21.02.2024 г., 23:56
Pentiment, Hi-Fi RUSH, Grounded和盗贼之海将登陆PS或Switch平台 https://news.xbox.com/en-us/2024/02/21/new-platforms-new-players-xbox-games-switch-playstation/ #Pentiment#HiFiRUSH#Grounded#SeaOfThieves