@DansGN · Post #5339 · 21.09.2023 г., 22:31
育碧宣布任命Julian Gerighty为全境封锁品牌的执行制作人 https://news.ubisoft.com/en-us/article/18oNmwEFQzGDu0TYVOAcJN/julian-gerighty-appointed-executive-producer-for-the-division-brand #Ubisoft#TheDivision
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #425 · 20 апр.
Недавно делал быстрый прототип асинхронного приложения в котором требовалось вызывать много синхронного кода. Да, я знаю, что это не лучший дизайн, но нужно было быстрое решение на один процесс и без очередей. Поэтому я выполнял код в потоках. Выглядело это примерно так: from fastapi.concurrency import run_in_threadpool async def execute(data: DataRequest) -> DataResponse: try: result = await run_in_threadpool(sync_function, data) return DataResponse(data=result) except Exception as e: return DataResponse( error=str(e), success=False, ) В общем работает нормально. Для всех вызовов под капотом используется общий тредпул, всё работает предсказуемо. Но потребовалось изменить количество запускаемых в пуле потоков (по умолчанию создается 40 воркеров). Так как дело происходит с FastAPI, делается это через lifespan используя настройки anyio: import anyio @asynccontextmanager async def lifespan(app: FastAPI): limiter = anyio.to_thread.current_default_thread_limiter() limiter.total_tokens = 100 yield # если вдруг нужно вернуть обратно limiter.total_tokens = 40 Зачем менять количество воркеров? - уменьшить, если оперативки мало (один тред занимает ~8мб) - увеличить чтобы выдержать нагрузку Если есть предложения получше при тех же вводных - предлагайте😉 #async
Hashtags
Пребарај: #thedivision
@DansGN · Post #5339 · 21.09.2023 г., 22:31
育碧宣布任命Julian Gerighty为全境封锁品牌的执行制作人 https://news.ubisoft.com/en-us/article/18oNmwEFQzGDu0TYVOAcJN/julian-gerighty-appointed-executive-producer-for-the-division-brand #Ubisoft#TheDivision
Hashtags
@DansGN · Post #5680 · 03.10.2024 г., 09:15
Massive正在为汤姆克兰西:全境封锁3招聘关卡设计总监 https://vxtwitter.com/UbiMassive/status/1841748457909874875 #Massive#TheDivision
Hashtags