TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #60 · 31 мар.

Вторая по частоте future-функция, которую я использовал, это абсолютный импорт from __future__ import absolute_import Что она делает? Изменения, которые вносит эта инъекция описаны в PEP328 Покажу простой пример. Допустим, есть такой пакет: /my_package /__init__.py /main.py /string.py Смотрим код в my_package/main.py # main.py import string Простой пример готов) Вопрос в том, какой модуль импортируется в данном случае? Есть два варианта: 1. модуль в моём пакете my_package.string 2. стандартный модуль string И вот тут вступает в дело приоритет импортов. В Python2 порядок следующий: помимо иных источников, раньше ищется модуль внутри текущего пакета, а потом в стандартных библиотеках. Таким образом мы импортнём my_package.string. Но в Python3 это поведение изменилось. Если мы указываем просто имя пакета, то ищется именно такой модуль, игнорируя имена в текущем пакете. Если мы хотим импортнуть именно подмодуль из нашего пакета то, мы должны теперь явно это указывать. from my_package import string или относительный импорт, но с указанием пути относительно текущего модуля main from . import string Еще одной неоднозначностью меньше 😎 Подробней про импорты здесь: https://docs.python.org/3/tutorial/modules.html #2to3#pep#basic

Резултати

Пронајдени 2 слични објави

Пребарај: #playcanvas

当前筛选 #playcanvas清除筛选
GitHub Trends

@githubtrending · Post #15017 · 01.08.2025 г., 11:30

#typescript#editor#frontend#game_development#game_engine#gamedev#nodejs#playcanvas#typescript#ui The PlayCanvas Editor is a powerful, browser-based tool for creating 3D WebGL, WebGPU, and WebXR apps with real-time collaboration, live editing, and no compile time, letting you build and test projects quickly on any device. It supports advanced graphics features like glTF 2.0, clustered lighting, and WebXR for AR/VR experiences. You can also set up a local development environment to customize or extend the editor using open-source libraries. This means you can develop interactive 3D content faster, collaborate easily, and test directly on mobile or desktop, improving your workflow and project quality[1][2][3][4]. https://github.com/playcanvas/editor

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15296 · 12.11.2025 г., 13:30

#javascript#3d_gaussian_splatting#game_development#game_engine#gamedev#gaussian_splatting#gltf#hacktoberfest#javascript#nodejs#playcanvas#typescript#virtual_reality#webgl#webgl2#webgpu#webxr PlayCanvas is an open-source game engine that lets you create 3D and 2D games or apps that run in any browser, using WebGL and WebGPU for fast, high-quality graphics. It supports advanced features like animation, physics, sound, and asset streaming, and you can write code in JavaScript or TypeScript. The engine is free, easy to set up, and works well for both simple projects and complex games, making it simple to build and share interactive content online. https://github.com/playcanvas/engine