TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #61 · 2 апр.

Ранее я уже упоминал о другой фишке из ˍˍfutureˍˍ , это оператор деления. from __future__ import division Суть проста. Раньше сложность типа данных результата поределялась типом самого сложного операнда. Например: int/int => int int/float => float В первом случае оба операнда int, значит и результат будет int. Во втором float более сложный тип, поэтому результат будет float. Если нам требуется получить дробное значение при делении двух int то приходилось форсированно один из операндов конверировать в float. 12/float(5) => float Но с новой "философией" это не требуется. В Python3 "floor division" заменили на "true division" а старый способ теперь работает через оператор "//". >>> 3/2 1.5 >>> 3//2 1 То есть теперь деление int на int даёт float если результат не целое число. В классах теперь доступны методы __floordiv__() и __truediv__() для определения поведения с этими операторами. Данный переход описан в PEP238. #pep#2to3#basic

Резултати

Пронајдени 1 слични објави

Пребарај: #metahuman

当前筛选 #metahuman清除筛选
BROTHERS Production

@brothersproduction · Post #69 · 19.12.2022 г., 13:01

Наши технические художники создают 3D-аватары в MetaHuman Creator. Недавно вышла новая версия MetaHuman 🔥 с упрощенным обменом данных и калибровкой ДНК. Теперь есть возможность записи данных в виде бинарного файла, которым с легкостью можно поделиться с коллегами, а они уже из этого файла откроют полную модель, загрузив в MetaHuman Creator. Также появился доступ к библиотеке калибровки ДНК MetaHuman. Это позволяет переносить МетаХьюмана в другие 3D-пакеты без костылей - дают возможность открытой настройки меша, поз и BlendShapes в стороннем софте. Выглядит, как очень удобные и полезные фичи для команды 🧡 Мы с удовольствуем применяем их в создании новых проектов! Полная статья по ссылке👉🏻https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-metahuman-release-brings-easier-sharing-and-dna-calibration #digitalnews#brothersproduction#unrealengine#metahuman