@DansGN · Post #5729 · 04.02.2025 г., 01:46
EA宣布为开发战地系列游戏推出名为Battlefield Labs的社区测试计划 https://www.ea.com/en-au/news/announcing-battlefield-labs #Battlefield
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #62 · 4 апр.
Когда разрабатываете свой GUI с помощью PyQt для какого-либо софта бывает необходимо позаимствовать цвета из текущего стиля интерфейса. Например, чтобы правильно раскрасить свои виджеты, подогнав их по цвету. Ведь бывает, что ваш GUI используется в разных софтах. Причём некоторые со светлой темой а другие с тёмной. По умолчанию стили наследуются, но если вы задаёте какую-либо раскраску для части виджета через свой styleSheet, то требуется ссылаться на цвета текущего стиля. Как это сделать? Как получить нужный цвет из палитры имеющегося стиля? Это достаточно просто, нужно использовать класс QPalette и его роли. Например, мне нужно достать цвет текста из одного виджета и применить его в другом как цвет фона (не важно зачем именно так, просто захотелось😊). Получаем палитру виджета и сразу достаём нужный цвет, указав его роль. from PySide2.QtGui import QPalette color = main_window.palette().color(QPalette.Text) теперь можем использовать этот цвет в стилях my_widget.setStyleSheet(f'background-color: {color.name()};') Готово, мы динамически переопределили дефолтный стиль используя текущий стиль окна! На самом деле есть запись покороче, в одну строку и без лишних переменных. Не очень-то по правилам CSS, но Qt это понимает. my_widget.setStyleSheet('background-color: palette(Text);') Этот способ не подходит если вам нужно как-то модифицировать цвет перед применением в своих стилях. В этом случае потребуется первый способ. Зато он прекрасно сработает в файле .qss, то есть не придётся в коде прописывать раскраску отдельных элементов через ссылки на палитру, всё красиво сохранится в отдельном файле .qss! QListView#my_widget::item:selected { background: palette(Midlight); } Про имеющиеся роли можно почитать здесь🌍 #qt#tricks
Пребарај: #battlefield
@DansGN · Post #5729 · 04.02.2025 г., 01:46
EA宣布为开发战地系列游戏推出名为Battlefield Labs的社区测试计划 https://www.ea.com/en-au/news/announcing-battlefield-labs #Battlefield
Hashtags
@DansGN · Post #4976 · 10.11.2022 г., 21:45
EA宣布战地2042将于第三赛季加入XGPU和EA Access https://www.ea.com/en-gb/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-briefing-development-update-november-2022 #Battlefield#Xbox
Hashtags
@DansGN · Post #4908 · 08.09.2022 г., 22:35
EA成立Ridgeline Games工作室, 参与战地系列新作开发 https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2022/Ridgeline-Games-Revealed-as-the-Newest-Studio-Dedicated-to-the-Battlefield-Franchise/default.aspx #EA#Battlefield
Hashtags
@godlynews1 · Post #14964 · 10.03.2026 г., 01:16
EA裁减旗下战地工作室的员工,以进行“重组” 具体人数不明,涉及 Criterion、Dice、Ripple Effect 和 Motive Studios 的员工。 员工被告知,此次裁员是对战地系列工作室进行的一次“重组”,同时团队在游戏发售后仍在持续为《战地 6》提供线上服务支持。 四家工作室都会继续运作,但裁员似乎波及了多个工作室和办公室的不同团队。 IGN 向 EA 询问了受影响岗位的数量、岗位类型以及裁员的具体原因。EA 发言人回应称:“我们对战地团队进行了有针对性的调整,以更好地将团队聚焦于对玩家社区最关键的事务。战地仍然是我们的重要优先项目,我们会继续根据玩家反馈和来自 Battlefield Labs 的洞见投入资源。 🗒 标签: #EA#战地#Battlefield 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot
Hashtags
@DansGN · Post #5335 · 20.09.2023 г., 22:28
EA宣布Criterion Games正式加入战地系列开发,只有其一个小组继续极品飞车开发 https://www.ea.com/en-au/news/criterion-games-joins-ea-entertainment #EA#CriterionGames#Battlefield#NeedForSpeed