TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #62 · 4 апр.

Когда разрабатываете свой GUI с помощью PyQt для какого-либо софта бывает необходимо позаимствовать цвета из текущего стиля интерфейса. Например, чтобы правильно раскрасить свои виджеты, подогнав их по цвету. Ведь бывает, что ваш GUI используется в разных софтах. Причём некоторые со светлой темой а другие с тёмной. По умолчанию стили наследуются, но если вы задаёте какую-либо раскраску для части виджета через свой styleSheet, то требуется ссылаться на цвета текущего стиля. Как это сделать? Как получить нужный цвет из палитры имеющегося стиля? Это достаточно просто, нужно использовать класс QPalette и его роли. Например, мне нужно достать цвет текста из одного виджета и применить его в другом как цвет фона (не важно зачем именно так, просто захотелось😊). Получаем палитру виджета и сразу достаём нужный цвет, указав его роль. from PySide2.QtGui import QPalette color = main_window.palette().color(QPalette.Text) теперь можем использовать этот цвет в стилях my_widget.setStyleSheet(f'background-color: {color.name()};') Готово, мы динамически переопределили дефолтный стиль используя текущий стиль окна! На самом деле есть запись покороче, в одну строку и без лишних переменных. Не очень-то по правилам CSS, но Qt это понимает. my_widget.setStyleSheet('background-color: palette(Text);') Этот способ не подходит если вам нужно как-то модифицировать цвет перед применением в своих стилях. В этом случае потребуется первый способ. Зато он прекрасно сработает в файле .qss, то есть не придётся в коде прописывать раскраску отдельных элементов через ссылки на палитру, всё красиво сохранится в отдельном файле .qss! QListView#my_widget::item:selected { background: palette(Midlight); } Про имеющиеся роли можно почитать здесь🌍 #qt#tricks

Hashtags

Резултати

Пронајдени 79 слични објави

Пребарај: #cyberpunk

当前筛选 #cyberpunk清除筛选
DGN

@DansGN · Post #5474 · 07.02.2024 г., 15:28

CDPR宣布已招募数位参与过行业内知名游戏开发的管理人员和作家参与赛博朋克2077续作的开发 https://press.cdprojektred.com/en/news/1531/cyberpunk-2077-follow-up-codenamed-project-orion-grows-in-strength-at-cd-projekt-red-north-america #Cyberpunk

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #5401 · 01.12.2023 г., 09:21

CD PROJEKT RED 将于今晚11点在Twitch开展REDstreams活动,讨论「赛博朋克2077」新的功能和更新。 https://fixupx.com/CyberpunkGame/status/1730195052582891963 #Cyberpunk

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #5309 · 13.09.2023 г., 04:34

赛博朋克2077 2.0大型更新在即,CDPR首席场景程序员提醒PC玩家检查自己的散热系统 https://vxtwitter.com/FilipPierciski/status/1701335603856462165 #Cyberpunk

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #5282 · 24.08.2023 г., 21:22

赛博朋克2077:往日之影是续作推出前的最后一个大型更新 https://www.ign.com/videos/cyberpunk-2077-phantom-liberty-is-its-last-big-update-before-cyberpunk-2-gamescom-2023 #Cyberpunk

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #4904 · 06.09.2022 г., 15:27

赛博朋克2077发布扩展内容往日之影,将于2023年在PC,本世代主机及Stadia上推出 https://vxtwitter.com/CyberpunkGame/status/1567171323100635139 #Cyberpunk

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #4900 · 02.09.2022 г., 13:20

CDPR将于北京时间9月6日23时举办火线夜之城特别节目介绍动画赛博朋克:Edge Runners以及赛博朋克2077的未来内容 https://vxtwitter.com/CyberpunkGame/status/1565686110470144003 #Cyberpunk

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #4819 · 30.06.2022 г., 21:54

赛博朋克2077的质检伙伴回应指控并声称其缺少对游戏测试的理解https://www.videogameschronicle.com/news/cyberpunks-qa-partner-responds-to-allegations-and-claims-a-lack-of-understanding-of-how-a-game-is-tested/ #Cyberpunk

Hashtags

123•••67
ПретходнаСтраница 1 од 7Следна