TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #62 · 4 апр.

Когда разрабатываете свой GUI с помощью PyQt для какого-либо софта бывает необходимо позаимствовать цвета из текущего стиля интерфейса. Например, чтобы правильно раскрасить свои виджеты, подогнав их по цвету. Ведь бывает, что ваш GUI используется в разных софтах. Причём некоторые со светлой темой а другие с тёмной. По умолчанию стили наследуются, но если вы задаёте какую-либо раскраску для части виджета через свой styleSheet, то требуется ссылаться на цвета текущего стиля. Как это сделать? Как получить нужный цвет из палитры имеющегося стиля? Это достаточно просто, нужно использовать класс QPalette и его роли. Например, мне нужно достать цвет текста из одного виджета и применить его в другом как цвет фона (не важно зачем именно так, просто захотелось😊). Получаем палитру виджета и сразу достаём нужный цвет, указав его роль. from PySide2.QtGui import QPalette color = main_window.palette().color(QPalette.Text) теперь можем использовать этот цвет в стилях my_widget.setStyleSheet(f'background-color: {color.name()};') Готово, мы динамически переопределили дефолтный стиль используя текущий стиль окна! На самом деле есть запись покороче, в одну строку и без лишних переменных. Не очень-то по правилам CSS, но Qt это понимает. my_widget.setStyleSheet('background-color: palette(Text);') Этот способ не подходит если вам нужно как-то модифицировать цвет перед применением в своих стилях. В этом случае потребуется первый способ. Зато он прекрасно сработает в файле .qss, то есть не придётся в коде прописывать раскраску отдельных элементов через ссылки на палитру, всё красиво сохранится в отдельном файле .qss! QListView#my_widget::item:selected { background: palette(Midlight); } Про имеющиеся роли можно почитать здесь🌍 #qt#tricks

Hashtags

Резултати

Пронајдени 2 слични објави

Пребарај: #mamba3

当前筛选 #mamba3清除筛选
Machinelearning

@ai_machinelearning_big_data · Post #9701 · 20.03.2026 г., 12:51

🌟Mamba3 Mamba2 делала ставку на быстрое обучение. Ради этого механизм рекуррентных обновлений упрощали: матрицу переходов состояний свели к скаляру, умноженному на единичную матрицу. Обучение ускорилось, но при декодировании GPU большую часть времени не считает, а гоняет данные между уровнями памяти. Архитектура оказалась с нюансом - вычислительные ядра простаивают. С тех пор ландшафт изменился. RL с верифицируемыми наградами для кода и математики, агентные пайплайны - все это генерирует прорву токенов на инференсе. Команда Mamba3 задалась вопросом: как выглядела бы SSM-архитектура, если сделать ее с приоритетом на инференс, а не на обучение? Так родились 3 главных изменения в ядре Mamba. 🟡Новая схема дискретизации. SSM в базе - это обыкновенное дифференциальное уравнение, которое нужно перевести в дискретную рекуррентную формулу. Mamba1 и Mamba2 использовали комбинацию двух методов (ZOH и Эйлера), подобранную эмпирически. В Mamba3 реализовали экспоненциально-трапецеидальный метод: вместо одной точки для аппроксимации интеграла берутся обе границы интервала с обучаемым коэффициентом смешивания. В результате рекуррентная формула неявно применяет свёртку к входу скрытого состояния, что делает динамику выразительнее без дополнительных компонентов. 🟡Комплекснозначная SSM. Ранние модели семейства S4 работали с комплексными числами, но Mamba1 от них отказалась. Из-за этого модель не справляется даже с простейшими задачами отслеживания состояний (например, определением четности последовательности). Решение нашли во вращении в двумерном пространстве: вместо комплексных вычислений авторы разложили переход на масштабирование и поворот, а затем применили фишку из RoPE - встроили вращения в матрицы через кумулятивную сумму углов. Переписывать ядра для поддержки комплексной арифметики не пришлось. Модель решает задачи на чётность и другие бенчмарки, недоступные предыдущим версиям. 🟡Переход от SISO к MIMO. В стандартной SSM каждый хэд содержит набор независимых систем (один вход - один выход). При декодировании арифметическая интенсивность составляет около 2,5 операций на байт при пороге вычислительной загруженности на H100 в районе 300. Mamba3 расширяет матрицы, превращая внешние произведения в матричные умножения. Арифметическая интенсивность растет пропорционально. При этом размер скрытого состояния не увеличивается, а значит, латентность декодирования почти не меняется. Обучение, конечно, дорожает, но это сознательный компромисс. Еще из архитектуры убрали короткую каузальную свёртку, присутствовавшую с первой Mamba - новая рекуррентная формула и смещения выполняют ту же функцию. Добавили нормализацию BCNorm по аналогии с QKNorm в трансформерах, перешли на чередование SSM- и MLP-слоев. Ядра написаны на Triton (prefill SISO), TileLang (prefill MIMO) и CuTe DSL (decode). 🟡Тесты Mamba-3 SISO при 1,5B параметров показывает лучшую суммарную латентность prefill + decode на всех длинах последовательностей по сравнению с Mamba2, Gated DeltaNet и Llama-3.2-1B под vLLM на одном H100. MIMO-вариант сопоставим по скорости с Mamba2, но заметно точнее. При анализе Парето-фронта Mamba-3 показывает тот же уровень качества при вдвое меньшем состоянии. @ai_machinelearning_big_data #AI#ML#LLM#Mamba3#TogetherAI

Machinelearning

@ai_machinelearning_big_data · Post #8750 · 13.10.2025 г., 15:05

⚡️Mamba-3 тихо и без объявления вышла на ICLR - и это может стать началом конца эпохи Transformers. Новая архитектура Mamba-3 делает модели быстрее, стабильнее и эффективнее при работе с длинными контекстами. Главная идея - не в слоях внимания, а в state-space моделях, где модель хранит и обновляет внутреннее состояние во времени. 📘Краткие эускурс: - Mamba-1 ввела непрерывную динамику и выборочное обновление памяти - помнила эффективно без высокой цены attention. - Mamba-2 показала, что обновления состояния и attention - это две стороны одной математики, что ускорило вычисления на GPU. - Mamba-3 довела концепцию до зрелости: теперь внутренняя память развивается плавнее и устойчивее за счёт перехода от простого шага Эйлера к трапецеидальному интегрированию. Вместо простого шага Эйлера, как в Mamba-2, Mamba-3 аппроксимирует интеграл обновления состояния не только по правому концу интервала, но усреднением между началом и концом, с коэффициентом λ, зависящим от данных. Это даёт более точное приближение (второго порядка) и делает динамику состояния более выразительной. 🧠Что изменилось под капотом: - Память стала «ритмичной»: теперь модель может хранить повторяющиеся и периодические паттерны (например, структуры языка или музыки). - Новый multi-input-multi-output дизайн позволяет обрабатывать несколько потоков параллельно — идеально для современных GPU. ⚙️Что это даёт на практике: - Эффективная работа с длинными последовательностями: документы, геномы, временные ряды. - Линейное время выполнения и стабильная задержка делают её идеальной для реального времени: чат-ботов, перевода, речи. - Энергоэффективность и масштабируемость открывают путь к on-device AI, где большие модели работают локально, без облака. Mamba-3 - это не просто ускоренная альтернатива Transformers. Это новая архитектура, которая объединяет глубокое понимание контекста, скорость и устойчивость, от серверных систем до умных устройств. 🟢Подробности: https://openreview.net/pdf?id=HwCvaJOiCj @ai_machinelearning_big_data #ssm#mamba3#llm,#architecture#ai