@DansGN · Post #5334 · 20.09.2023 г., 15:29
SEGA公开如龙8故事和游戏内容预告 本作将于2024年1月24日发售 保持了7代的回合制系统之外 加入了新地图檀香山 桐生一马作为双主角之一回归 #RGG#LikeADragon https://youtu.be/vKMHxEJnPv0?si=pm7oi4CAQv-rmFTO
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #62 · 4 апр.
Когда разрабатываете свой GUI с помощью PyQt для какого-либо софта бывает необходимо позаимствовать цвета из текущего стиля интерфейса. Например, чтобы правильно раскрасить свои виджеты, подогнав их по цвету. Ведь бывает, что ваш GUI используется в разных софтах. Причём некоторые со светлой темой а другие с тёмной. По умолчанию стили наследуются, но если вы задаёте какую-либо раскраску для части виджета через свой styleSheet, то требуется ссылаться на цвета текущего стиля. Как это сделать? Как получить нужный цвет из палитры имеющегося стиля? Это достаточно просто, нужно использовать класс QPalette и его роли. Например, мне нужно достать цвет текста из одного виджета и применить его в другом как цвет фона (не важно зачем именно так, просто захотелось😊). Получаем палитру виджета и сразу достаём нужный цвет, указав его роль. from PySide2.QtGui import QPalette color = main_window.palette().color(QPalette.Text) теперь можем использовать этот цвет в стилях my_widget.setStyleSheet(f'background-color: {color.name()};') Готово, мы динамически переопределили дефолтный стиль используя текущий стиль окна! На самом деле есть запись покороче, в одну строку и без лишних переменных. Не очень-то по правилам CSS, но Qt это понимает. my_widget.setStyleSheet('background-color: palette(Text);') Этот способ не подходит если вам нужно как-то модифицировать цвет перед применением в своих стилях. В этом случае потребуется первый способ. Зато он прекрасно сработает в файле .qss, то есть не придётся в коде прописывать раскраску отдельных элементов через ссылки на палитру, всё красиво сохранится в отдельном файле .qss! QListView#my_widget::item:selected { background: palette(Midlight); } Про имеющиеся роли можно почитать здесь🌍 #qt#tricks
Пребарај: #rgg
@DansGN · Post #5334 · 20.09.2023 г., 15:29
SEGA公开如龙8故事和游戏内容预告 本作将于2024年1月24日发售 保持了7代的回合制系统之外 加入了新地图檀香山 桐生一马作为双主角之一回归 #RGG#LikeADragon https://youtu.be/vKMHxEJnPv0?si=pm7oi4CAQv-rmFTO
Hashtags
@DansGN · Post #5790 · 07.05.2026 г., 00:26
世嘉在今天和Xbox官方一起公布了STRANGER THAN HEAVEN的第一支预告片 本作预订2026年冬季发售 #StrangerThanHeaven#RGG https://youtu.be/Qb-N2obH5Os
Hashtags
@DansGN · Post #5757 · 06.06.2025 г., 23:22
人中之龙小组新作 STRANGER THAN HEAVEN 发布第二支预告片 #StrangerThan Heaven #RGGhttps://youtu.be/jrrimwMaxlM
Hashtags