TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #62 · 4 апр.

Когда разрабатываете свой GUI с помощью PyQt для какого-либо софта бывает необходимо позаимствовать цвета из текущего стиля интерфейса. Например, чтобы правильно раскрасить свои виджеты, подогнав их по цвету. Ведь бывает, что ваш GUI используется в разных софтах. Причём некоторые со светлой темой а другие с тёмной. По умолчанию стили наследуются, но если вы задаёте какую-либо раскраску для части виджета через свой styleSheet, то требуется ссылаться на цвета текущего стиля. Как это сделать? Как получить нужный цвет из палитры имеющегося стиля? Это достаточно просто, нужно использовать класс QPalette и его роли. Например, мне нужно достать цвет текста из одного виджета и применить его в другом как цвет фона (не важно зачем именно так, просто захотелось😊). Получаем палитру виджета и сразу достаём нужный цвет, указав его роль. from PySide2.QtGui import QPalette color = main_window.palette().color(QPalette.Text) теперь можем использовать этот цвет в стилях my_widget.setStyleSheet(f'background-color: {color.name()};') Готово, мы динамически переопределили дефолтный стиль используя текущий стиль окна! На самом деле есть запись покороче, в одну строку и без лишних переменных. Не очень-то по правилам CSS, но Qt это понимает. my_widget.setStyleSheet('background-color: palette(Text);') Этот способ не подходит если вам нужно как-то модифицировать цвет перед применением в своих стилях. В этом случае потребуется первый способ. Зато он прекрасно сработает в файле .qss, то есть не придётся в коде прописывать раскраску отдельных элементов через ссылки на палитру, всё красиво сохранится в отдельном файле .qss! QListView#my_widget::item:selected { background: palette(Midlight); } Про имеющиеся роли можно почитать здесь🌍 #qt#tricks

Hashtags

Резултати

Пронајдени 123 слични објави

Пребарај: #siivagunner

当前筛选 #siivagunner清除筛选

#转发#WTF#SiIvaGunner https://youtu.be/vRbhsNUc1-A 要素: 1. Minecraft确实是Mojang的。但不存在一个叫Minecraft 3D的游戏。 2. 画面确实有16位机风格。 3. 喊出声音的风格是16位时代的 SE-GA-! ,但喊出来的东西是 MO-JANG-! 4. 然后这玩意出来的Logo是某以江南style闻名的Psy,然后你发现这发出来的声音就是他们的音乐剪辑出来的。 5. 仔细一看上面红色条里面还写了个“未注册版本”,甚至还有复合视频输出(或者说电视的AV端口)接口跑NTSC信号时特有的颜色混合现象。 6. 仔细想想Minecraft从来就没有开游戏画面喊什么的事情,怎么可能有所谓的Minecraft Choir。这种厂商画面喊Logo最早真的被人知道恐怕就是SEGA的Sonic系列。 ……这要素真的过多。

123•••1011
ПретходнаСтраница 1 од 11Следна