TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #62 · 4 апр.

Когда разрабатываете свой GUI с помощью PyQt для какого-либо софта бывает необходимо позаимствовать цвета из текущего стиля интерфейса. Например, чтобы правильно раскрасить свои виджеты, подогнав их по цвету. Ведь бывает, что ваш GUI используется в разных софтах. Причём некоторые со светлой темой а другие с тёмной. По умолчанию стили наследуются, но если вы задаёте какую-либо раскраску для части виджета через свой styleSheet, то требуется ссылаться на цвета текущего стиля. Как это сделать? Как получить нужный цвет из палитры имеющегося стиля? Это достаточно просто, нужно использовать класс QPalette и его роли. Например, мне нужно достать цвет текста из одного виджета и применить его в другом как цвет фона (не важно зачем именно так, просто захотелось😊). Получаем палитру виджета и сразу достаём нужный цвет, указав его роль. from PySide2.QtGui import QPalette color = main_window.palette().color(QPalette.Text) теперь можем использовать этот цвет в стилях my_widget.setStyleSheet(f'background-color: {color.name()};') Готово, мы динамически переопределили дефолтный стиль используя текущий стиль окна! На самом деле есть запись покороче, в одну строку и без лишних переменных. Не очень-то по правилам CSS, но Qt это понимает. my_widget.setStyleSheet('background-color: palette(Text);') Этот способ не подходит если вам нужно как-то модифицировать цвет перед применением в своих стилях. В этом случае потребуется первый способ. Зато он прекрасно сработает в файле .qss, то есть не придётся в коде прописывать раскраску отдельных элементов через ссылки на палитру, всё красиво сохранится в отдельном файле .qss! QListView#my_widget::item:selected { background: palette(Midlight); } Про имеющиеся роли можно почитать здесь🌍 #qt#tricks

Hashtags

Резултати

Пронајдени 10 слични објави

Пребарај: #teammew

当前筛选 #teammew清除筛选
Genshin Null

@GenshinNull · Post #5868 · 05.06.2024 г., 15:26

(1/2/3) @GenshinNull#TeamMew [4.8 beta] 艾梅莉埃(Emelie)入队动画, 待机动画其一, 待机动画其二.

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5867 · 05.06.2024 г., 15:26

source@GenshinNull#TeamMew [4.8 beta] 艾梅莉埃(Emelie)角色演示 00:00 ~ 00:13 普通攻击 00:14 ~ 00:19 重击 00:20 ~ 00:25 元素战技 00:26 ~ 00:31 元素爆发

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5786 · 15.03.2024 г., 05:33

source@GenshinNull#TeamMew#null [4.6 beta] 阿蕾奇诺(Arlecchino)周本 "The Knave" 入口石碑铭文 Here lies Harbinger Crucabena To enter the fading lambency of the dusk To ensure the ascending radiance of the dawn 执行官 Crucabena[1] 在此安眠 进入那黄昏渐褪的余晖 使黎明的晨曦安然升起 (译文) [1]: Crucabena 是 Cerridwen 或 Ceridwen 的法语拼写, 音译一般为 "凯丽德温" 或 "关德温". Cerridwen 是凯尔特神话中的一名女巫, 掌管着一口象征着知识和灵感的坩埚, 部分异教徒则认为她是代表着重生和转变的女神.

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5760 · 12.03.2024 г., 13:08

(1/2/3/4) @GenshinNull#TeamMew#Foul#unknown [4.6 beta] 新地图区域开放 枫丹南部海域几乎完全开放(诺思托伊区), 其上有一座小岛. 雷穆利亚(旧日之海)会作为独立地图同时上线.

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5792 · 19.03.2024 г., 14:41

(1/2/3/4) @GenshinNull#dim#TeamMew#Nightmare [4.6 beta] v2 阿蕾奇诺(Arlecchino) 的重击特殊移动状态 v2 版本中, 阿蕾奇诺(Arlecchino)的重击增加了一种特殊的悬浮移动机制(示例动画未完成). 玩法类似于那维莱特的持续重击中的悬浮, 但比那维莱特重击移动速度更快, 也可跨越水面. 消耗体力进行持续大约 3 秒的特殊移动(最多 15 秒), 期间无法进行攻击, 期间再次重击可退出该状态. 速度相比莫娜和神里绫华的替代冲刺快, 慢于夜兰的元素战技.

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5822 · 06.04.2024 г., 23:37

(1/2/3/4) @GenshinNull#Hexenzirkel#Nightmare#TeamMew 4.6 版本游戏优化 Pt.4 寻宝罗盘功能增强 使用寻宝罗盘之后, 宝箱的位置会在游戏左上角小地图以及展开后的大地图中显示(图一). 宝箱图标将同时给出宝箱所处的高度信息, 提示宝箱是否在地下或水下. 该功能更新后, 寻宝罗盘原先用于指引宝箱相对位置的短时间闪光动画(图二)将被移除.

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5778 · 14.03.2024 г., 14:24

(1/2/3/4) @GenshinNull#Genshin_Intel#CroiX#DN#TeamMew 4.6 版本速览 1. 新角色: 阿蕾奇诺(Arlecchino)和她的周本. 2. 新区域: 枫丹南部海域 「诺思托伊区」与「旧日之海」. 3. 新剧情: 阿蕾奇诺「净炼火之章」第一幕, 赛诺「金狼之章」 第二幕. 4. 新圣遗物: 「谐律异想断章」和「未竟的遐思」套装. 5. 版本主活动: 「荒泷生命摇滚虹色大巡回」, 免费获得五郎. 6. 活动重制: 「殊形之龙参寻战记」(玩法类似于「风来人剑斗绮谭」). 7. 活动复刻: 「振晶的应用研究」. 8. 活动复刻: 「风行迷踪·谋策之局」. 9. 「七圣召唤」新卡牌: 珐露珊, 久岐忍. 10. Sethos[1]. [1]: Sethos 很可能是一个新的自机角色, 使用弓箭少年模型. 在 beta 阶段已经被刻晴的模型占位(米哈游对未实装自机角色最常用的占位符). 会在赛诺传说任务「金狼之章」 第二幕登场.

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5773 · 14.03.2024 г., 06:17

(1/2/3/4/5/6) @GenshinNull#dim#p#TeamMew#Scoopy#妮可少年#unknown#null [4.6 beta] 阿蕾奇诺(Arlecchino)周本 BOSS 的形态 生命值: 1001708 (传说任务剧情内可调整至 701195) 攻击力: 26644 (全游戏最高) 抗性: 火 70% 基本玩法 某些攻击会消耗她自身的生命值, 并在命中角色后施加生命之契, 使角色持续流失生命值. 如果角色已经具有生命之契, 本次攻击伤害将大幅提高. 在角色的生命之契被清除后, 下一次重击命中 BOSS 时, 将施放血汐冲击, 打断 BOSS 的攻击并使其损失 3.2% 生命值. 第一阶段 常规装束, 使用专武(赤月之形), 有 "羽翼" 形态的元素爆发. 从空中突袭, 使用光束攻击, 战斗中必须清除施加给角色的生命之契, 否则很可能会被(后续攻击)一击毙命. 第二阶段 (低血量触发) 周本祕境的天空变成红色, (阿蕾奇诺)变为新装束, 使用两把战镰, 体型更大. 该阶段依旧需要清除施加给角色的生命之契, 否则会遭受必杀技攻击(类似正机之神). 标志性攻击手段: 在空中向角色发射追踪光束(类似正机之神), 另外一个动作是在地面上展开双翅朝角色攻击, 两个动作的速度都非常快.