@tuidan2028fanxi · Post #27316 · 04.01.2026 г., 12:11
CSGO -里加城市公开赛 #Astral 对战 MINLATE BO1 2026-1-4 20:30 获胜: MINLATE 回合让分:MINLATE-2.5 回合大小:大于21.5(重心) 回合单双:双
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #83 · 11 мај
У строки в Python есть два очень похожих метода. На столько похожих что кажется они делают одно и тоже. Это метод isdigit() и isnumeric() Давайте посмотрим зачем нам два одинаковых метода? И так ли они одинаковы? Очевидно что isdigit() говорит нам, состоит ли строка только из чисел 0-9 >>> '12'.isdigit() True >>> '12x'.isdigit() False >>> '-12'.isdigit() False >>> '12.5'.isdigit() False Можно предположить что isnumeric() делает более глубокий анализ и распознаёт в строке float или отрицательное число. >>> '15'.isnumeric() True >>> '-15'.isnumeric() False >>> '15.2'.isnumeric() False Нет, всё так же как и с другим методом. В чем же тогда разница? Для начала посмотрим следующие примеры: >>> '5'.isdigit(), '5'.isnumeric() # Обычная цифра 5 # True, True >>> '꧕'.isdigit(), '꧕'.isnumeric() # Яванская 5 # True, True >>> '෩'.isdigit(), '෩'.isnumeric() # Синхала 3 # True, True >>> '৩'.isdigit(), '৩'.isnumeric() # Бенгальская 3 # True, True >>> '༣'.isdigit(), '༣'.isnumeric() # Тибетская 3 # True, True >>> '³'.isdigit(), '³'.isnumeric() # 3 верхний индекс (степень) # True, True >>> '𝟝'.isdigit(), '𝟝'.isnumeric() # Математическая двойная 5 # True, True >>> '๔'.isdigit(), '๔'.isnumeric() # Тайская 4 # True, True >>> '➑'.isdigit(), '➑'.isnumeric() # 8 в круге # True, True А теперь примеры в которых, по мнению Python, результаты не равны >>> '¾'.isdigit(), '¾'.isnumeric() # дробь три четверти # False, True >>> '⅕'.isdigit(), '⅕'.isnumeric() # дробь одна пятая # False, True >>> '𒐶'.isdigit(), '𒐶'.isnumeric() # клинопись 3 # False, True >>> '三'.isdigit(), '三'.isnumeric() # 3 из унифицированной идеограммы # False, True >>> '⑩'.isdigit(), '⑩'.isnumeric() # цифра 10 в круге # False, True >>> 'Ⅳ'.isdigit(), 'Ⅳ'.isnumeric() # Римская 4 # False, True >>> '𑇪'.isdigit(), '𑇪'.isnumeric() # Сенегальская архаическая 10 # False, True >>> '𐌢'.isdigit(), '𐌢'.isnumeric() # Этрусская цифра 10 # False, True >>> 'ↂ'.isdigit(), 'ↂ'.isnumeric() # Римская цифра 10000 # False, True >>> '〇'.isdigit(), '〇'.isnumeric() # Символ ККЯ ноль # False, True Получается, что isdigit() говорит нам, является ли символ десятичной цифрой или спецсимволом, имеющим цифирное значение после преобразования. В свою очередь isnumeric() включает все дополнительные символы юникода которые имеют отношения к числовым и цифровым представлениям. Ну и пара примеров в которых в обоих случаях символ не является числом, это эмодзи. >>> '🕙'.isdigit(), '🕙'.isnumeric() # эмодзи 10 часов # False, False >>> '7️⃣'.isdigit(), '7️⃣'.isnumeric() # эмодзи 7 # False, False Также есть еще один дополнительный и весьма полезный метод isdecimal(). Он нам сообщает, можно ли из указанного символа сделать простую десятичную цифру. То есть сработает ли метод int(x) >>> '෩'.isdecimal(), int('෩') # Синхала 3 # True, 3 >>> '➑'.isdecimal(), int('➑') # 8 в круге # False, ValueError Какие выводы? 🔸 При определении цифры в строке isdigit() подходит лучше чем isnumeric(), но оба не гарантируют успешную конвертацию в int 🔸 Для однозначного определения возможности преобразования строки в int лучше подходит метод isdecimal() 🔸 Для однозначного определения символов 0...9 лучше использовать regex Полный список символов юникода которые определяются как numeric #basic
Hashtags
Пребарај: #astral
@tuidan2028fanxi · Post #27316 · 04.01.2026 г., 12:11
CSGO -里加城市公开赛 #Astral 对战 MINLATE BO1 2026-1-4 20:30 获胜: MINLATE 回合让分:MINLATE-2.5 回合大小:大于21.5(重心) 回合单双:双
Hashtags
@TYDJ289 · Post #2247 · 04.01.2026 г., 12:11
CSGO -里加城市公开赛 #Astral 对战 MINLATE BO1 2026-1-4 20:30 获胜: MINLATE 回合让分:MINLATE-2.5 回合大小:大于21.5(重心) 回合单双:双
Hashtags
@tuidan2028fanxi · Post #27439 · 05.01.2026 г., 15:18
CSGO -里加城市公开赛 #MOUZ NXT 对战 ALGO BO3 2026-1-5 22:00 局2 获胜:MOUZ NXT 回合让分:MOUZ NXT -2.5 回合大小:大于21.5 (重心) 回合单双:双 ------------------------------------- CSGO -里加城市公开赛 #Astral 对战 OlyBet BO3 2026-1-5 22:00 局2 获胜:Astral 回合让分:Astral-2.5(重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:双
@TYDJ289 · Post #2288 · 05.01.2026 г., 15:18
CSGO -里加城市公开赛 #MOUZ NXT 对战 ALGO BO3 2026-1-5 22:00 局2 获胜:MOUZ NXT 回合让分:MOUZ NXT -2.5 回合大小:大于21.5 (重心) 回合单双:双 ------------------------------------- CSGO -里加城市公开赛 #Astral 对战 OlyBet BO3 2026-1-5 22:00 局2 获胜:Astral 回合让分:Astral-2.5(重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:双
@tuidan2028fanxi · Post #27271 · 04.01.2026 г., 09:12
CSGO -里加城市公开赛 #AaB 对战 Fingers BO1 2026-1-4 17:15 获胜:AaB 回合让分:AaB-2.5 回合大小:大于21.5(重心) 回合单双:双 ------------------------------------- CSGO -里加城市公开赛 #Astral 对战 SINQU BO1 2026-1-4 17:20 获胜:Astral 回合让分:Astral -3.5 (重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单
@TYDJ289 · Post #2231 · 04.01.2026 г., 09:12
CSGO -里加城市公开赛 #AaB 对战 Fingers BO1 2026-1-4 17:15 获胜:AaB 回合让分:AaB-2.5 回合大小:大于21.5(重心) 回合单双:双 ------------------------------------- CSGO -里加城市公开赛 #Astral 对战 SINQU BO1 2026-1-4 17:20 获胜:Astral 回合让分:Astral -3.5 (重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单
@testflightynoti · Post #37932 · 09.05.2026 г., 19:49
#Astral#Forge#Wilds Join the Astral Forge Wilds beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/MUSRpZD5 Shared by Dimitri
Hashtags
@ShareCentre · Post #7100 · 19.03.2026 г., 13:58
🐍 OpenAI 宣布收购 Python 工具商 Astral,强化 Codex 全栈开发能力 OpenAI 宣布将收购 Astral,后者是 Python 生态中最受欢迎的开发工具公司,旗下产品包括包管理器 uv、代码检查器 Ruff 和类型检查器 ty。交易完成后,Astral 团队将加入 OpenAI Codex 团队,持续推进开源工具开发,并深度融入 Codex 的 AI Agent 工作流。 📌 核心信息 - Astral 是 Python 生态的明星工具公司,产品全部以 Rust 编写,速度比同类快 10-100 倍 - uv:替代 pip/poetry/pyenv 的超快包管理器 - Ruff:替代 Flake8/Black 的超快 linter + formatter - ty:替代 mypy/Pyright 的超快类型检查器(2025 年 12 月进入 Beta) - 另有 pyx 包注册中心(2025 年 8 月 Beta) - 创始人 Charlie Marsh,此前以 Ruff 起家,Accel 领投种子轮 400 万美元 - 交易需经监管审批,完成前双方保持独立运营 ⚙️ 战略意图 - Codex 目标从「AI 写代码」升级为「参与完整开发生命周期」——规划变更、修改代码库、运行工具、验证结果、维护软件 - Astral 工具直接嵌入开发工作流,收购后 AI Agent 可更深度操作开发者日常依赖的工具链 - OpenAI 承诺交易完成后继续支持 Astral 开源项目 - Codex Lead Thibault Sottiaux:「将 Astral 的专业能力和生态引入 OpenAI,加速 Codex 成为能跨越整个软件开发生命周期的 Agent」 📊 Codex 最新数据 - 周活跃用户超 200 万(年初至今 3 倍增长) - 使用量(token 计)增长 5 倍 - 企业客户包括 Cisco、Nvidia、Ramp、Rakuten、Harvey 🔙 OpenAI 近期收购动态 - 2025-10:收购 Sky(macOS 自然语言交互),整合进 ChatGPT - 2026-03-09:宣布收购 Promptfoo(AI 安全测试平台),整合进 OpenAI Frontier - 2026-03-19:宣布收购 Astral(Python 工具链),整合进 Codex - 三次收购清晰指向同一战略:通过收购补齐 AI 产品矩阵的工具链短板 🏢 背景 - Python 已成为 AI、数据科学、后端系统的主力语言,Astral 工具被数百万开发者使用 - OpenAI 正将 Codex 定位为企业级 AI Agent 平台的入口,从编程延伸到更广泛的专业工作 - 此次收购是 OpenAI 两周内的第二笔(继 Promptfoo 之后),收购节奏明显加快 来源:https://openai.com/index/openai-to-acquire-astral/ #OpenAI#Codex#Astral#Python#开源#收购
@tuidan2028fanxi · Post #27288 · 04.01.2026 г., 10:17
CSGO -里加城市公开赛 #Fingers 对战 MINLATE BO1 2026-1-4 19:00 获胜:MINLATE 回合让分:MINLATE-2.5 回合大小:大于21.5 回合单双:双 -------------------------------------------- CSGO -里加城市公开赛 #SINQU 对战 AaB BO1 2026-1-4 19:00 获胜: AaB 回合让分:SINQU +5.5 回合大小:大于20.5(重心) 回合单双:双 ------------------------------------- CSGO -里加城市公开赛 #Astral 对战 Friendly BO1 2026-1-4 19:00 获胜:Friendly 回合让分:Friendly -5.5(重心) 回合大小:小于20.5 回合单双:单
@tuidan2028fanxi · Post #27257 · 04.01.2026 г., 07:36
CSGO -里加城市公开赛 #MINLATE 对战 SINQU BO1 2026-1-4 16:00 获胜:MINLATE 回合让分:MINLATE-4.5(重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单 上半场回合让分:MINLATE -0.5 -------------------------------------------- CSGO -里加城市公开赛 #Astral 对战 AaB BO1 2026-1-4 16:00 获胜:AaB 回合让分:AaB-2.5 回合大小:大于21.5(重心) 回合单双:双 上半场回合让分:AaB-0.5 ------------------------------------- CSGO -里加城市公开赛 #Friendly 对战 Fingers BO1 2026-1-4 16:00 获胜:Friendly 回合让分:Friendly-4.5(重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单 上半场回合让分:Friendly-3.5
@TYDJ289 · Post #2241 · 04.01.2026 г., 10:17
CSGO -里加城市公开赛 #Fingers 对战 MINLATE BO1 2026-1-4 19:00 获胜:MINLATE 回合让分:MINLATE-2.5 回合大小:大于21.5 回合单双:双 -------------------------------------------- CSGO -里加城市公开赛 #SINQU 对战 AaB BO1 2026-1-4 19:00 获胜: AaB 回合让分:SINQU +5.5 回合大小:大于20.5(重心) 回合单双:双 ------------------------------------- CSGO -里加城市公开赛 #Astral 对战 Friendly BO1 2026-1-4 19:00 获胜:Friendly 回合让分:Friendly -5.5(重心) 回合大小:小于20.5 回合单双:单
@TYDJ289 · Post #2223 · 04.01.2026 г., 07:36
CSGO -里加城市公开赛 #MINLATE 对战 SINQU BO1 2026-1-4 16:00 获胜:MINLATE 回合让分:MINLATE-4.5(重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单 上半场回合让分:MINLATE -0.5 -------------------------------------------- CSGO -里加城市公开赛 #Astral 对战 AaB BO1 2026-1-4 16:00 获胜:AaB 回合让分:AaB-2.5 回合大小:大于21.5(重心) 回合单双:双 上半场回合让分:AaB-0.5 ------------------------------------- CSGO -里加城市公开赛 #Friendly 对战 Fingers BO1 2026-1-4 16:00 获胜:Friendly 回合让分:Friendly-4.5(重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单 上半场回合让分:Friendly-3.5