TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #83 · 11 мај

У строки в Python есть два очень похожих метода. На столько похожих что кажется они делают одно и тоже. Это метод isdigit() и isnumeric() Давайте посмотрим зачем нам два одинаковых метода? И так ли они одинаковы? Очевидно что isdigit() говорит нам, состоит ли строка только из чисел 0-9 >>> '12'.isdigit() True >>> '12x'.isdigit() False >>> '-12'.isdigit() False >>> '12.5'.isdigit() False Можно предположить что isnumeric() делает более глубокий анализ и распознаёт в строке float или отрицательное число. >>> '15'.isnumeric() True >>> '-15'.isnumeric() False >>> '15.2'.isnumeric() False Нет, всё так же как и с другим методом. В чем же тогда разница? Для начала посмотрим следующие примеры: >>> '5'.isdigit(), '5'.isnumeric() # Обычная цифра 5 # True, True >>> '꧕'.isdigit(), '꧕'.isnumeric() # Яванская 5 # True, True >>> '෩'.isdigit(), '෩'.isnumeric() # Синхала 3 # True, True >>> '৩'.isdigit(), '৩'.isnumeric() # Бенгальская 3 # True, True >>> '༣'.isdigit(), '༣'.isnumeric() # Тибетская 3 # True, True >>> '³'.isdigit(), '³'.isnumeric() # 3 верхний индекс (степень) # True, True >>> '𝟝'.isdigit(), '𝟝'.isnumeric() # Математическая двойная 5 # True, True >>> '๔'.isdigit(), '๔'.isnumeric() # Тайская 4 # True, True >>> '➑'.isdigit(), '➑'.isnumeric() # 8 в круге # True, True А теперь примеры в которых, по мнению Python, результаты не равны >>> '¾'.isdigit(), '¾'.isnumeric() # дробь три четверти # False, True >>> '⅕'.isdigit(), '⅕'.isnumeric() # дробь одна пятая # False, True >>> '𒐶'.isdigit(), '𒐶'.isnumeric() # клинопись 3 # False, True >>> '三'.isdigit(), '三'.isnumeric() # 3 из унифицированной идеограммы # False, True >>> '⑩'.isdigit(), '⑩'.isnumeric() # цифра 10 в круге # False, True >>> 'Ⅳ'.isdigit(), 'Ⅳ'.isnumeric() # Римская 4 # False, True >>> '𑇪'.isdigit(), '𑇪'.isnumeric() # Сенегальская архаическая 10 # False, True >>> '𐌢'.isdigit(), '𐌢'.isnumeric() # Этрусская цифра 10 # False, True >>> 'ↂ'.isdigit(), 'ↂ'.isnumeric() # Римская цифра 10000 # False, True >>> '〇'.isdigit(), '〇'.isnumeric() # Символ ККЯ ноль # False, True Получается, что isdigit() говорит нам, является ли символ десятичной цифрой или спецсимволом, имеющим цифирное значение после преобразования. В свою очередь isnumeric() включает все дополнительные символы юникода которые имеют отношения к числовым и цифровым представлениям. Ну и пара примеров в которых в обоих случаях символ не является числом, это эмодзи. >>> '🕙'.isdigit(), '🕙'.isnumeric() # эмодзи 10 часов # False, False >>> '7️⃣'.isdigit(), '7️⃣'.isnumeric() # эмодзи 7 # False, False Также есть еще один дополнительный и весьма полезный метод isdecimal(). Он нам сообщает, можно ли из указанного символа сделать простую десятичную цифру. То есть сработает ли метод int(x) >>> '෩'.isdecimal(), int('෩') # Синхала 3 # True, 3 >>> '➑'.isdecimal(), int('➑') # 8 в круге # False, ValueError Какие выводы? 🔸 При определении цифры в строке isdigit() подходит лучше чем isnumeric(), но оба не гарантируют успешную конвертацию в int 🔸 Для однозначного определения возможности преобразования строки в int лучше подходит метод isdecimal() 🔸 Для однозначного определения символов 0...9 лучше использовать regex Полный список символов юникода которые определяются как numeric #basic

Hashtags

Резултати

Пронајдени 4 слични објави

Пребарај: #digitalnews

当前筛选 #digitalnews清除筛选
BROTHERS Production

@brothersproduction · Post #98 · 25.01.2023 г., 16:17

Ультрареализм В Character Creator 4.2 Reallusion продемонстрировали новую систему морщин для персонажей - Dynamic Expression Wrinkles 🙈Вся динамика осуществляется в реальном времени и морщины автоматически подстраиваются под выражения лица. Теперь все виртуальные персонажи и аватары выглядят как настоящие, живые люди - отличная новость для художников и разработчиков digital-индустрии 🙌🏻 Обновление CC 4.2 и iClone 8.2 бесплатны для тех, у кого уже есть лицензия. Дата релиза пока неизвестна. Больше всего радует, что функционал будет работать и на персонажах CC3+ #digitalnews#brothersproduction

BROTHERS Production

@brothersproduction · Post #93 · 18.01.2023 г., 11:08

BMW i Vision Dee — концепт-кар с системой изменения цвета кузова 💛💜💚 На выставке CES 2023 в Лас-Вегасе компания BMW представила необычный концепт-кар. BMW i Vision Dee (Digital Emotional Experience) может менять цвет и реагировать на настроение своего владельца. Для создания концепта BMW использовала технологию E Ink Prism 3. BMW i Vision Dee способен полностью менять цвет, при этом доступна палитра из 32 различных цветов, а кузов разделен на 240 независимо окрашиваемых сегментов, включая колесные диски. Подробнее - в источнике 👇https://www.theverge.com/2023/1/4/23538742/bmw-i-vision-dee-concept-ces-av-ar-voice-assistant-e-ink #digitalnews#design

BROTHERS Production

@brothersproduction · Post #100 · 30.01.2023 г., 12:19

Метавселенные не перестают удивлять своими возможностями! Бренды идут в метаверс не только за коммерческими и пиар-целями, но также решают ряд злободневных, социальных проблем. Так компания Pedigree заколлабилась с крупнейшей некоммерческой web-службой Adopt-a-Pet.com по усыновлению домашних животных и создала мир Pedigree Fosterverse. Теперь метавселенная — это новая платформа помощи животным. Пользователи могут получить доступ к программе Fosterverse, усыновлять и воспитывать собак на своей виртуальной земле и даже в реальной жизни. Владельцам земли в метавселенной необходимо всего лишь загрузить 3D-аватары, основанные на реальных собаках, которые в настоящее время перечислены в Adopt a Pet™. Пользователи также могут делать пожертвования в фонд PEDIGREE Foundation, чтобы помочь нуждающимся животным 🐕‍🦺 Мы считаем, что технологии призваны улучшить наш мир во всех сферах деятельности - от бизнеса до повседневной жизни. В этом и есть мощнейший прогресс, ближайшее цифровое будущее, которое так сильно сплетено с реальностью 🧡 #digitalnews#metaverse#charity

BROTHERS Production

@brothersproduction · Post #69 · 19.12.2022 г., 13:01

Наши технические художники создают 3D-аватары в MetaHuman Creator. Недавно вышла новая версия MetaHuman 🔥 с упрощенным обменом данных и калибровкой ДНК. Теперь есть возможность записи данных в виде бинарного файла, которым с легкостью можно поделиться с коллегами, а они уже из этого файла откроют полную модель, загрузив в MetaHuman Creator. Также появился доступ к библиотеке калибровки ДНК MetaHuman. Это позволяет переносить МетаХьюмана в другие 3D-пакеты без костылей - дают возможность открытой настройки меша, поз и BlendShapes в стороннем софте. Выглядит, как очень удобные и полезные фичи для команды 🧡 Мы с удовольствуем применяем их в создании новых проектов! Полная статья по ссылке👉🏻https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-metahuman-release-brings-easier-sharing-and-dna-calibration #digitalnews#brothersproduction#unrealengine#metahuman