@GenshinNull · Post #6068 · 30.07.2025 г., 18:20
source#dim 6.0 菈乌玛 实机演示
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #83 · 11 мај
У строки в Python есть два очень похожих метода. На столько похожих что кажется они делают одно и тоже. Это метод isdigit() и isnumeric() Давайте посмотрим зачем нам два одинаковых метода? И так ли они одинаковы? Очевидно что isdigit() говорит нам, состоит ли строка только из чисел 0-9 >>> '12'.isdigit() True >>> '12x'.isdigit() False >>> '-12'.isdigit() False >>> '12.5'.isdigit() False Можно предположить что isnumeric() делает более глубокий анализ и распознаёт в строке float или отрицательное число. >>> '15'.isnumeric() True >>> '-15'.isnumeric() False >>> '15.2'.isnumeric() False Нет, всё так же как и с другим методом. В чем же тогда разница? Для начала посмотрим следующие примеры: >>> '5'.isdigit(), '5'.isnumeric() # Обычная цифра 5 # True, True >>> '꧕'.isdigit(), '꧕'.isnumeric() # Яванская 5 # True, True >>> '෩'.isdigit(), '෩'.isnumeric() # Синхала 3 # True, True >>> '৩'.isdigit(), '৩'.isnumeric() # Бенгальская 3 # True, True >>> '༣'.isdigit(), '༣'.isnumeric() # Тибетская 3 # True, True >>> '³'.isdigit(), '³'.isnumeric() # 3 верхний индекс (степень) # True, True >>> '𝟝'.isdigit(), '𝟝'.isnumeric() # Математическая двойная 5 # True, True >>> '๔'.isdigit(), '๔'.isnumeric() # Тайская 4 # True, True >>> '➑'.isdigit(), '➑'.isnumeric() # 8 в круге # True, True А теперь примеры в которых, по мнению Python, результаты не равны >>> '¾'.isdigit(), '¾'.isnumeric() # дробь три четверти # False, True >>> '⅕'.isdigit(), '⅕'.isnumeric() # дробь одна пятая # False, True >>> '𒐶'.isdigit(), '𒐶'.isnumeric() # клинопись 3 # False, True >>> '三'.isdigit(), '三'.isnumeric() # 3 из унифицированной идеограммы # False, True >>> '⑩'.isdigit(), '⑩'.isnumeric() # цифра 10 в круге # False, True >>> 'Ⅳ'.isdigit(), 'Ⅳ'.isnumeric() # Римская 4 # False, True >>> '𑇪'.isdigit(), '𑇪'.isnumeric() # Сенегальская архаическая 10 # False, True >>> '𐌢'.isdigit(), '𐌢'.isnumeric() # Этрусская цифра 10 # False, True >>> 'ↂ'.isdigit(), 'ↂ'.isnumeric() # Римская цифра 10000 # False, True >>> '〇'.isdigit(), '〇'.isnumeric() # Символ ККЯ ноль # False, True Получается, что isdigit() говорит нам, является ли символ десятичной цифрой или спецсимволом, имеющим цифирное значение после преобразования. В свою очередь isnumeric() включает все дополнительные символы юникода которые имеют отношения к числовым и цифровым представлениям. Ну и пара примеров в которых в обоих случаях символ не является числом, это эмодзи. >>> '🕙'.isdigit(), '🕙'.isnumeric() # эмодзи 10 часов # False, False >>> '7️⃣'.isdigit(), '7️⃣'.isnumeric() # эмодзи 7 # False, False Также есть еще один дополнительный и весьма полезный метод isdecimal(). Он нам сообщает, можно ли из указанного символа сделать простую десятичную цифру. То есть сработает ли метод int(x) >>> '෩'.isdecimal(), int('෩') # Синхала 3 # True, 3 >>> '➑'.isdecimal(), int('➑') # 8 в круге # False, ValueError Какие выводы? 🔸 При определении цифры в строке isdigit() подходит лучше чем isnumeric(), но оба не гарантируют успешную конвертацию в int 🔸 Для однозначного определения возможности преобразования строки в int лучше подходит метод isdecimal() 🔸 Для однозначного определения символов 0...9 лучше использовать regex Полный список символов юникода которые определяются как numeric #basic
Hashtags
Пребарај: #dim
@GenshinNull · Post #6068 · 30.07.2025 г., 18:20
source#dim 6.0 菈乌玛 实机演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #6053 · 18.06.2025 г., 16:09
1 / 2#dim 5.8 伊涅芙 角色演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #6006 · 12.02.2025 г., 15:59
source@GenshinNull#dim 5.5 beta 瓦雷莎(Varesa)角色演示 00:00 待机动画其一 00:19 待机动画其二 00:34 行走, 奔跑, 冲刺 00:51 普通攻击 00:59 重击 & 下落攻击 01:24 元素战技点按 01:26 元素战技长按 01:34 元素爆发 01:36 强化普通攻击 01:39 强化重击 & 强化下落攻击
Hashtags
@GenshinNull · Post #5965 · 13.10.2024 г., 04:01
source@GenshinNull#dim 5.2 beta 恰斯卡(Chasca) 欧洛伦(Ororun) 入队动画演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #5964 · 13.10.2024 г., 04:01
source@GenshinNull#dim 5.2 beta 欧洛伦(Ororun)角色演示 Pt. 2 00:09 行走, 奔跑, 冲刺 00:29 普通攻击 00:55 蓄力攻击 01:00 元素战技 01:03 元素爆发 01:27 元素战技弹跳(你的 Discord 没响) 01:31 元素爆发嘲讽 01:43 感电激活夜魂加持
Hashtags
@GenshinNull · Post #5963 · 13.10.2024 г., 04:00
source@GenshinNull#dim 5.2 beta 欧洛伦(Ororun)角色演示 Pt. 1 00:00 待机动作其一 00:18 待机动作其二
Hashtags
@GenshinNull · Post #5959 · 13.10.2024 г., 04:00
source@GenshinNull#dim 5.2 beta 恰斯卡(Chasca)角色演示 Pt. 1 00:00 待机动作其一 00:10 待机动作其二 00:30 行走, 奔跑, 冲刺 00:52 普通攻击 01:11 蓄力攻击 01:16 元素战技, 夜魂加持 01:26 元素爆发 01:46 夜魂加持普通攻击 01:49 夜魂加持蓄力攻击 01:57 下落攻击
Hashtags
@GenshinNull · Post #5931 · 29.08.2024 г., 15:06
source@GenshinNull#dim 5.1 beta 希诺宁(Xilonen)夜魂加持状态跳跃演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #5930 · 29.08.2024 г., 15:06
source@GenshinNull#dim 5.1 beta 希诺宁(Xilonen)夜魂攀爬演示
Hashtags
@GenshinNull · Post #5929 · 29.08.2024 г., 15:06
source@GenshinNull#dim 5.1 beta 希诺宁(Xilonen)角色演示 00:00 待机动作其一 00:21 待机动作其二 00:36 行走, 奔跑, 冲刺 00:52 普通攻击, 重击 01:16 夜魂加持状态移动 01:20 元素爆发 01:27 夜魂加持状态普通攻击
Hashtags
@GenshinNull · Post #5900 · 17.07.2024 г., 15:41
source@GenshinNull#dim [5.0 beta] 卡齐娜(Kachina)角色演示 00:00 ~ 00:13 待机动作其一 00:15 ~ 00:26 待机动作其二 00:27 ~ 00:47 行走, 奔跑, 冲刺 00:47 ~ 01:11 普通攻击, 重击 01:12 ~ 01:14 元素战技 01:15 ~ 01:16 元素爆发 01:17 ~ 01:22 超级钻钻领域
Hashtags
@GenshinNull · Post #5899 · 17.07.2024 г., 15:41
source@GenshinNull#dim [5.0 beta] 基尼奇(Kinich)角色演示 00:00 ~ 00:11 待机动作其一 00:13 ~ 00:30 待机动作其二 00:31 ~ 00:47 行走, 奔跑, 冲刺 00:48 ~ 01:03 普通攻击, 重击 01:04 ~ 01:06 元素战技 01:09 ~ 01:18 元素爆发
Hashtags