TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #83 · 11 мај

У строки в Python есть два очень похожих метода. На столько похожих что кажется они делают одно и тоже. Это метод isdigit() и isnumeric() Давайте посмотрим зачем нам два одинаковых метода? И так ли они одинаковы? Очевидно что isdigit() говорит нам, состоит ли строка только из чисел 0-9 >>> '12'.isdigit() True >>> '12x'.isdigit() False >>> '-12'.isdigit() False >>> '12.5'.isdigit() False Можно предположить что isnumeric() делает более глубокий анализ и распознаёт в строке float или отрицательное число. >>> '15'.isnumeric() True >>> '-15'.isnumeric() False >>> '15.2'.isnumeric() False Нет, всё так же как и с другим методом. В чем же тогда разница? Для начала посмотрим следующие примеры: >>> '5'.isdigit(), '5'.isnumeric() # Обычная цифра 5 # True, True >>> '꧕'.isdigit(), '꧕'.isnumeric() # Яванская 5 # True, True >>> '෩'.isdigit(), '෩'.isnumeric() # Синхала 3 # True, True >>> '৩'.isdigit(), '৩'.isnumeric() # Бенгальская 3 # True, True >>> '༣'.isdigit(), '༣'.isnumeric() # Тибетская 3 # True, True >>> '³'.isdigit(), '³'.isnumeric() # 3 верхний индекс (степень) # True, True >>> '𝟝'.isdigit(), '𝟝'.isnumeric() # Математическая двойная 5 # True, True >>> '๔'.isdigit(), '๔'.isnumeric() # Тайская 4 # True, True >>> '➑'.isdigit(), '➑'.isnumeric() # 8 в круге # True, True А теперь примеры в которых, по мнению Python, результаты не равны >>> '¾'.isdigit(), '¾'.isnumeric() # дробь три четверти # False, True >>> '⅕'.isdigit(), '⅕'.isnumeric() # дробь одна пятая # False, True >>> '𒐶'.isdigit(), '𒐶'.isnumeric() # клинопись 3 # False, True >>> '三'.isdigit(), '三'.isnumeric() # 3 из унифицированной идеограммы # False, True >>> '⑩'.isdigit(), '⑩'.isnumeric() # цифра 10 в круге # False, True >>> 'Ⅳ'.isdigit(), 'Ⅳ'.isnumeric() # Римская 4 # False, True >>> '𑇪'.isdigit(), '𑇪'.isnumeric() # Сенегальская архаическая 10 # False, True >>> '𐌢'.isdigit(), '𐌢'.isnumeric() # Этрусская цифра 10 # False, True >>> 'ↂ'.isdigit(), 'ↂ'.isnumeric() # Римская цифра 10000 # False, True >>> '〇'.isdigit(), '〇'.isnumeric() # Символ ККЯ ноль # False, True Получается, что isdigit() говорит нам, является ли символ десятичной цифрой или спецсимволом, имеющим цифирное значение после преобразования. В свою очередь isnumeric() включает все дополнительные символы юникода которые имеют отношения к числовым и цифровым представлениям. Ну и пара примеров в которых в обоих случаях символ не является числом, это эмодзи. >>> '🕙'.isdigit(), '🕙'.isnumeric() # эмодзи 10 часов # False, False >>> '7️⃣'.isdigit(), '7️⃣'.isnumeric() # эмодзи 7 # False, False Также есть еще один дополнительный и весьма полезный метод isdecimal(). Он нам сообщает, можно ли из указанного символа сделать простую десятичную цифру. То есть сработает ли метод int(x) >>> '෩'.isdecimal(), int('෩') # Синхала 3 # True, 3 >>> '➑'.isdecimal(), int('➑') # 8 в круге # False, ValueError Какие выводы? 🔸 При определении цифры в строке isdigit() подходит лучше чем isnumeric(), но оба не гарантируют успешную конвертацию в int 🔸 Для однозначного определения возможности преобразования строки в int лучше подходит метод isdecimal() 🔸 Для однозначного определения символов 0...9 лучше использовать regex Полный список символов юникода которые определяются как numeric #basic

Hashtags

Резултати

Пронајдени 19 слични објави

Пребарај: #foul

当前筛选 #foul清除筛选
Genshin Null

@GenshinNull · Post #5827 · 23.04.2024 г., 17:44

[4.7 beta] 希格雯(Sigewinne)专武(弓箭) - 基础攻击力: 542 - 副词条: 66.2% 生命值 装备者获得「疗物」效果, 拥有1/2/3层效果时, 生命值上限提升 12%/24%/40%. 角色触发下列情况时, 获得「疗物」效果层数: - 释放元素战技, 持续 25 秒. - 生命之契叠加, 持续 25 秒. - 治疗期间, 持续 20 秒. 角色处于后台也能触发, 每层独立计算. 叠加至三层时, 元素爆发的暴击率提升 28%, 不满 3 层则会在 4 秒后移除. 注: 精练五阶元素爆发暴击率提升 56%. (1/2) @GenshinNull#Foul

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5826 · 23.04.2024 г., 17:44

[4.7 beta] 克洛琳德(Clorinde)专武(单手剑) - 基础攻击力: 674 - 副词条: 44.1% 暴击伤害 暴击伤害提升 20%, 生命之契增加时, 获得 12% 伤害提升效果, 持续 6 秒, 至多叠加 3 层. source@GenshinNull#Foul

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5757 · 12.03.2024 г., 12:40

(1/2) @GenshinNull#Foul [4.6 beta] 阿蕾奇诺(Arlecchino)的元素爆发(Q)动画简笔画 动画后就是打响指

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5759 · 12.03.2024 г., 12:56

(1/2) @GenshinNull#Foul#null [4.6 beta] 「赤月之形」 - 阿蕾奇诺(Arlecchino)的专武 - 基础攻击力: 674 - 副词条: 22.1%暴击率 重击命中敌人时, 赋予生命上限 25% 的生命之契, 14 秒一次. 此外, 装备者具有生命之契时, 造成的伤害提升 8% + 4%*y. 若生命之契的数值大于等于生命上限的30%, 造成的伤害, 进一步提升 12% + 8%*y. 注: y = 精炼等阶. 当阿蕾奇诺持武器进行强化普通攻击「红死之宴」时, 技能特效叠加会将武器整体外观改变为一柄战镰(图左). 其中以专武的外观设计(图右)与特效下的 "战镰" 外观最为契合. 编注: 需要等待实机效果确认.

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5656 · 19.12.2023 г., 13:01

source@GenshinNull#unknown#FouL [4.4 beta] 闲云(Xianyun)角色与角色信息演示 00:00 ~ 00:06 元素战技(E) 00:08 ~ 00:12 元素爆发(Q) 00:13 ~ 00:18 元素战技与元素爆发混合施放 00:19 ~ 00:22 角色基本信息(Lv.90) 00:23 ~ 00:26 专武「鹤鸣余音」(Lv.90) 00:29 ~ 00:44 全命之座信息 00:45 ~ 01:20 元素战技, 元素爆发, 固有天赋一, 固有天赋二, 固有天赋三信息

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5855 · 26.04.2024 г., 04:22

(1/2/3) @GenshinNull#Genshin_Intel#FouL 4.7 双深渊时间安排与原石奖励 从该版本开始, 两种深渊模式将会每月交替更新. 两者的更新时间将间隔半个月, 例如: 幻想真境剧诗 - 仅在每月 1 日刷新一次. - 每个周期满星奖励 620 原石. 深境螺旋 - 仅在每月 16 日刷新一次. - 每个周期满星奖励 🔺600 800 原石.

12
ПретходнаСтраница 1 од 2Следна