TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #83 · 11 мај

У строки в Python есть два очень похожих метода. На столько похожих что кажется они делают одно и тоже. Это метод isdigit() и isnumeric() Давайте посмотрим зачем нам два одинаковых метода? И так ли они одинаковы? Очевидно что isdigit() говорит нам, состоит ли строка только из чисел 0-9 >>> '12'.isdigit() True >>> '12x'.isdigit() False >>> '-12'.isdigit() False >>> '12.5'.isdigit() False Можно предположить что isnumeric() делает более глубокий анализ и распознаёт в строке float или отрицательное число. >>> '15'.isnumeric() True >>> '-15'.isnumeric() False >>> '15.2'.isnumeric() False Нет, всё так же как и с другим методом. В чем же тогда разница? Для начала посмотрим следующие примеры: >>> '5'.isdigit(), '5'.isnumeric() # Обычная цифра 5 # True, True >>> '꧕'.isdigit(), '꧕'.isnumeric() # Яванская 5 # True, True >>> '෩'.isdigit(), '෩'.isnumeric() # Синхала 3 # True, True >>> '৩'.isdigit(), '৩'.isnumeric() # Бенгальская 3 # True, True >>> '༣'.isdigit(), '༣'.isnumeric() # Тибетская 3 # True, True >>> '³'.isdigit(), '³'.isnumeric() # 3 верхний индекс (степень) # True, True >>> '𝟝'.isdigit(), '𝟝'.isnumeric() # Математическая двойная 5 # True, True >>> '๔'.isdigit(), '๔'.isnumeric() # Тайская 4 # True, True >>> '➑'.isdigit(), '➑'.isnumeric() # 8 в круге # True, True А теперь примеры в которых, по мнению Python, результаты не равны >>> '¾'.isdigit(), '¾'.isnumeric() # дробь три четверти # False, True >>> '⅕'.isdigit(), '⅕'.isnumeric() # дробь одна пятая # False, True >>> '𒐶'.isdigit(), '𒐶'.isnumeric() # клинопись 3 # False, True >>> '三'.isdigit(), '三'.isnumeric() # 3 из унифицированной идеограммы # False, True >>> '⑩'.isdigit(), '⑩'.isnumeric() # цифра 10 в круге # False, True >>> 'Ⅳ'.isdigit(), 'Ⅳ'.isnumeric() # Римская 4 # False, True >>> '𑇪'.isdigit(), '𑇪'.isnumeric() # Сенегальская архаическая 10 # False, True >>> '𐌢'.isdigit(), '𐌢'.isnumeric() # Этрусская цифра 10 # False, True >>> 'ↂ'.isdigit(), 'ↂ'.isnumeric() # Римская цифра 10000 # False, True >>> '〇'.isdigit(), '〇'.isnumeric() # Символ ККЯ ноль # False, True Получается, что isdigit() говорит нам, является ли символ десятичной цифрой или спецсимволом, имеющим цифирное значение после преобразования. В свою очередь isnumeric() включает все дополнительные символы юникода которые имеют отношения к числовым и цифровым представлениям. Ну и пара примеров в которых в обоих случаях символ не является числом, это эмодзи. >>> '🕙'.isdigit(), '🕙'.isnumeric() # эмодзи 10 часов # False, False >>> '7️⃣'.isdigit(), '7️⃣'.isnumeric() # эмодзи 7 # False, False Также есть еще один дополнительный и весьма полезный метод isdecimal(). Он нам сообщает, можно ли из указанного символа сделать простую десятичную цифру. То есть сработает ли метод int(x) >>> '෩'.isdecimal(), int('෩') # Синхала 3 # True, 3 >>> '➑'.isdecimal(), int('➑') # 8 в круге # False, ValueError Какие выводы? 🔸 При определении цифры в строке isdigit() подходит лучше чем isnumeric(), но оба не гарантируют успешную конвертацию в int 🔸 Для однозначного определения возможности преобразования строки в int лучше подходит метод isdecimal() 🔸 Для однозначного определения символов 0...9 лучше использовать regex Полный список символов юникода которые определяются как numeric #basic

Hashtags

Резултати

Пронајдени 1 слични објави

Пребарај: #nh2849

当前筛选 #nh2849清除筛选
404 Information

@Info404 · Post #65081 · 14.04.2026 г., 17:11

汇总 | R 星数据泄露 🎮GTA Online (GTAOL) Rockstar Games 遭 ShinyHunters 黑客组织入侵 2025 年 Q4 至 2026 年 Q1 用户活跃度 周均活跃:934 万人 日均活跃:400.35 万人 ​平台活跃占比 PS5(40.7%) > PS4(22.1%) > XSX/S(12.6%) > Xbox One(10.3%) > PC(7.9%) ​​营收规模 ​年化营收: 预计约 4.988 亿美元 ​周营收: 平均 959 万美元 ​日营收: 约 130 万美元 ​收入结构 ​GTA+:占每日收入的 26% ​鲨鱼卡:占收入的 74% ​​平台表现(周贡献) ​PlayStation 5:448 万美元 ​Xbox Series X/S:186 万美元 ​PlayStation 4:122 万美元 ​Xbox One:84 万美元 ​PC:26.4 万美元 地区营收占比 美国:55.7%、 英国:6.8% 德国:5.1% 法国:4.2% 加拿大:3.9% 日本:3.1% 澳大利亚:2.8% 其他国家/地区:18.4% ​​ 反作弊数据 每周平均封禁账号:12100 个 作弊来源占比:PC(91.2%) > Xbox(5.1%) >PlayStation(3.7%) ​ 主要作弊类型 刷钱/刷金(62%) > 无敌/瞬移(21%) > 模组修改器(10%) ​🤠Red Dead Online (RDO) 2024年6月至2026年3月 ​用户活跃度 ​周均活跃: 96.98 万人 ​周最高活跃: 129.57 万人 ​新增用户 每周平均有 12.37 万名新玩家进入游戏 ​营收规模 ​年化营收: 约 2,640 万美元 ​周营收: 50.72 万美元 收入结构 金条付费:82% ​游戏内道具/现金直接购买:15% 其它:3% 平台表现(周贡献) PlayStation 5:19.8 万美元 Xbox Series X/S:9.7 万美元 PlayStation 4:10.2 万美元 Xbox One:7.3 万美元 PC:2.6 万美元 #Rockstar#黑客#汇总#NH2849