📣 Open Call: Entertainment & Creative Economy Startups!
Plug and Play Central Asia & IT Park Uzbekistan are launching Batch 6! We are looking for global innovators ready to scale.
We are seeking solutions in:
🎮 GameDev
👓 Immersive Tech (AR/VR, Metaverse 2.0, Content Monetization & Video Editing)
✈️ Travel & Tourism
Why join?
✨ Potential investment from IT Park Ventures
✨ Access to Silicon Valley via our GOAL Program
✨ Expert mentorship & global corporate network
✨ Pitch at the Batch 6 Expo in May 2026
📅 Deadline: January 15, 2026
🔗Apply here: https://www.plugandplaytechcenter.com/locations/uzbekistan
Let’s build the future together! 🚀
#PlugAndPlayCA#Startups#CreativeEconomy#GameDev#TravelTech#Uzbekistan
Геймдизайн × AI — «Синтезатор Игр»
Советую канал моего боевого кореша. Туда каждый день летят разборы, промпты, пайплайны и те самые «грабли/фиксы» из продакшна геймдизайнерских джунглей.
Подтверждаю: работаем бок о бок уже 5 лет, вместе вытаскивали не один сложный проект — человек уже не один десяток клепает игры.
Что внутри:
— как собирать прототипы быстрее: LLM для механик, генеративные ассеты, баланс через нейросети, автотесты;
— закулисье процесса: что сработало, что нет, и почему — полезно и джунам, и сеньорам.
😂Врывайся и подпишись — канал молодой, но темп огонь! И нет мне не платили чисто рекомендация)
Почитать и подписаться можно тут
#Gamedev | AcidCrunch
🎮 Nimble Fox для Unity — чат-движок, который пишет игру за тебя
Полная интеграция в редактор
В окне Unity появляется чат-панель: спрашиваешь текстом — получаешь готовые префабы, скрипты, спрайты, даже 3D-сцены. Никаких ALT-TAB.
От идеи до прототипа за минуты
«Создай врага-гоблина» → Fox генерит модель, анимацию, AI-патруль.
«Сделай камеру плавной» → дописывает скрипт, цепляет к Main Camera.
Все экшены воспроизводимы: кнопка Run — и объект сразу в сцене.
Генерация ассетов на лету
Встроенный AI рисует 2D-спрайты, скоро завезут 3D. Не надо рыскать по маркетплейсам.
Безопасность
Fox не тянет данные из проекта, доступ к скриптам даёшь сам.
Unity бесплатный → unity.com/ru
Nimble Fox — тоже free (плагин в Asset Store)
30-минютный плейлист «как заспидранить игру текстом» — youtube.com/@NimbleFoxAI
Промптнул — протестил — залил.
👉 Кинь геймдизу пусть протестит
#gamedev#ainews | AcidCrunch
🌟Claude Code Game Studios: 48 ИИ-агентов как полноценная игровая студия.
Соло-разработчик с доступом к Claude Code теперь может развернуть целую гейм-дев студию с креативным директором, лидами отделов и профильными специалистами.
В основу геймдизайнерских подходов заложены MDA Framework, теория самодетерминации и проектирование состояния потока.
Claude Code Game Studios - шаблон для Claude Code, который организует ИИ-сессию в трёхуровневую иерархию из 48 специализированных агентов.
На вершине 3 директора (креативный, технический и продюсер), работающие на модели Opus.
Уровнем ниже 8 руководителей отделов на Sonnet: геймдизайнер, ведущий программист, арт-директор, директор по звуку, нарративный директор и другие.
Третий уровень - специалисты на Sonnet и Haiku: от геймплэй-программиста и дизайнера экономики до DevOps-инженера и специалиста по доступности.
Агенты взаимодействуют по четкому протоколу: вертикальная делегация задач сверху вниз, горизонтальные консультации между агентами одного уровня, эскалация конфликтов к общему руководителю.
Каждый агент работает строго в границах своего домена и не модифицирует чужие файлы без явного поручения.
Помимо агентов, шаблон включает 37 команд, покрывающих весь цикл разработки: планирование спринтов, ревью кода и дизайна, аудит ассетов, генерацию идей, подготовку к релизу.
Отдельная категория - командные воркфлоу, которые координируют работу нескольких агентов над конкретной фичей: боевой системой, нарративом, интерфейсом или звуком.
Параллельно работают 8 хуков, привязанных к событиям git и жизненному циклу сессии. Они срабатывают автоматически: валидируют коммиты на захардкоженные значения и корректность данных, предупреждают о пушах в защищённые ветки, подгружают контекст текущего спринта при старте и фиксируют результаты при завершении.
Ещё один слой - 11 правил, привязанных к путям в проекте. Они применяются при редактировании файлов в соответствующих директориях и задают стандарты для каждой зоны кодовой базы.
🟡Это не автопилот.
Агенты задают вопросы, предлагают несколько вариантов с плюсами и минусами, показывают черновик. Но финальное решение всегда за человеком, ничего не фиксируется без его одобрения.
🟡Шаблон работает с Godot 4, Unity и Unreal Engine 5.
Для каждого предусмотрен свой лид-агент с набором суб-специалистов: у Godot это GDScript, шейдеры и GDExtension, у Unity - DOTS/ECS, VFX и UI Toolkit, у Unreal - GAS, Blueprints и Replication.
Проект открыт к кастомизации: агентов можно добавлять и удалять, промпты редактировать, хуки - перенастраивать.
📌Лицензирование: MIT License.
🖥GitHub
@ai_machinelearning_big_data
#AI#ML#Vibecoding#Gamedev#Claude
⏱️Speedrun Science: как ИИ-команды Кремниевой долины работают по 100 часов в неделю
Ведущие AI-команды Кремниевой долины работают по 80–100 часов в неделю, стараясь выпускать модели и функции быстрее конкурентов.
Речь идёт об Anthropic, Microsoft, Google, Meta, Apple и OpenAI, где взят темп «прорыв → релиз» измеряется уже месяцами, а не годами. Основная тяжесть ложится на узкий круг инженеров и исследователей, которые буквально живут между тестами и деплоями, в то время как остальная организация работает в нормальном режиме.
Руководители называют это «уникальным окном возможностей» - и многие принимают нагрузку ради влияния на сферу, любопытства и доли в успехе.
В стартапах даже встречаются контракты с ожидаемыми 80+ часами работы, хотя чаще культура компаний сама к этому подталкивает.
Чтобы поддерживать ритм, компании внедряют ротацию “captains” - инженеров, следящих за работой над моделями 24×7.
Разрыв между «исследованием и внедрением» сжался до «разницы между четвергом и пятницей».
Исследователи говорят, что обучение по-прежнему непредсказуемо, поэтому графики постоянно меняются по итогам реальных результатов. Атмосфера -«speedrun-науки».
Один из фаундеров пошутил:
«Если 9-9-6 — это график с 9 утра до 9 вечера, 6 дней в неделю,
то у нас – 0-0-2: с полуночи до полуночи, с 2-часовым перерывом на выходных».
Источник: wsj.com/tech/ai/ai-race-tech-workers-schedule-1ea9a116
@ai_machinelearning_big_data
#AI#Tech#Startups#SiliconValley#OpenAI#Anthropic#Microsoft#Google
✅ Через неделю
GameDev CityFest
📅 3 марта / 11:00 (время Новосибирское, МСК+4) / Новосибирск, Красный проспект 38
💵 Платно
📝 Регистрация тут: https://goo.gl/8AEKAV
Студент, мечтающий работать в игровой индустрии! Добро пожаловать на ярмарку вакансий!
Инди разработчик? Покажи свой проект на шоукейсе и найди издателя!
Настоящий профессионал? Поделись опытом перед всей сибирской индустрией!
Специалист в поисках предложения? Знакомься с топами индустрии и получи отличный оффер!
Топ-менеджер успешной компании? Обрети надежных партнеров и открой новые возможности!
Издатель или инвестор? Тебя ждут десятки перспективных проектов!
🔗 Программа: https://goo.gl/yJxrsW
#games#GameDev#development#Новосибирск
🎮 DOOM запустили на ChatGPT
Люблю наблюдать за тем, как эту легенду запускают на разных устройствах — видел даже запуск на огромном битном «компьютере» с «экраном» в майнкрафте не так давно.
Тут тоже интересно: после предварительной подготовки прямо в диалоге с ChatGPT открывается 🧙
Нет, ChatGPT не пишет с нуля код всей игры, разочарую вас🐸
Делал тот же чувак, который ранее предложил вариант captcha (бесячего теста, что ты не робот) с проверкой твоих навыков стрельбы в DOOM 😁
Душные пояснения для тех, кому интересно, как так получилось:
Разработчик взял шаблон ChatGPT App на Next.js, добавил инструмент play_doom и задеплоил всё на Vercel.
Chatgpt не просто описывает игру, а реально запускает рабочий Doom прямо в чат: серверный и клиентский рендеринг работают одновременно.
- Пояснения, как работает эта связка ChatGPT+Vercel
- Оригинальный пост
⚠️ Видео и пост из X (бывший Twitter), который сейчас запрещен в РФ.
#ИИ#ChatGPT#DOOM#AI#NextJS#Vercel#GameDev
🌍 Hunyuan3D World Model 1.0 — первая в индустрии open-source модель для генерации интерактивных 3D‑миров
Команда Tencent Hunyuan представила модель, способную создавать полноценные трёхмерные сцены всего по одному описанию — тексту или изображению.
🧠 Что умеет:
— Генерация 3D-сред из текста или картинки
— Поддержка редактирования и симуляций в стандартных CG-пайплайнах (Blender, Unity, Unreal)
— Подходит для игр, VR, цифрового контента и прототипирования живых миров
Вы просто пишете: "Japanese garden at sunset" — и модель генерирует трёхмерную сцену с деревьями, прудом и мягким освещением.
Эта модель может серьёзно повлиять на будущее генеративного 3D — от геймдева до виртуальных миров.
📌 Полностью открытая модель:
🟢Проект: https://3d-models.hunyuan.tencent.com/world
🟢 Онлайн-демо: https://3d.hunyuan.tencent.com/sceneTo3D
🟢GitHub: https://github.com/Tencent-Hunyuan/HunyuanWorld-1.0
🟢 Hugging Face: https://huggingface.co/tencent/HunyuanWorld-1
@ai_machinelearning_big_data
#3DGeneration#GenerativeAI#TextTo3D#Hunyuan3D#TencentAI#GameDev#VirtualReality
🎮 Matrix-Game 2.0 — первая опенсорс модель, которая генерирует интерактивные 3D-миры из текста в реальном времени
Неделю назад DeepMind показала Genie 3, но код не был выложен в открытый доступ.
А сегодня Skywork выложили свой генератор
Matrix-Game 2.0 миров в опенсорс 🚀
Возможности:
🟢25 кадров/с в реальном времени
🟢Генерирует минуты непрерывного геймплея
🟢Полная интерактивность: движение, повороты, исследование мира
Можно использовать несколько встроенных шаблонов: город, дикая природа, TempleRun, GTA и др.
Зачем это нужно:
🟠Создание игровых движков
🟠Тренировка AI-агентов
🟠Создание виртуальных персонажей
Заявленые требования: GPU с памятью не менее 24 ГБ (A100 и H100 протестированы).
Как работает:
• Обучена на 1350 часах видео геймлея
• Управление: движок реагирует на нажатия клавиш и движение мыши на каждом кадре
• Модель: 1,3 млрд параметров
• KV-Cache хранит контекст, чтобы окружение генерировалось без ограничений по времени
🟡Huggingface Model: https://huggingface.co/Skywork/Matrix-Game-2.0
🟡 Repo: https://matrix-game-v2.github.io
@ai_machinelearning_big_data
#AI#MatrixGame#OpenSource#DeepLearning#GameDev#InteractiveAI#WorldModel#GenerativeAI#RealtimeAI#MachineLearning
🚀 Decart представила Oasis 2.0 — video-video модель, которая позволяет менять игровые миры и стили в реальном времени: 1080p, 30fps.
Примеры выглядят кафово: Minecraft в швейцарских Альпах, на фестивале Burning Man или с альтернативными наборами персонажей.
Игровой мир можно менять «на лету», без подргузки.
Демку можно попробовать в вебе или использовать как мод для Minecraft.
🟢 Демо и мод: http://oasis2.decart.ai/demo
@ai_machinelearning_big_data
#AI#Gaming#Minecraft#Oasis2#DecartAI#GameDev#Mods#AIDemo#RealtimeAI