TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
← GameDev Goethe

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Найти похожее

Источник @GameDevGoethe · Post #405 · 6 янв.

📣 Open Call: Entertainment & Creative Economy Startups! Plug and Play Central Asia & IT Park Uzbekistan are launching Batch 6! We are looking for global innovators ready to scale. We are seeking solutions in: 🎮 GameDev 👓 Immersive Tech (AR/VR, Metaverse 2.0, Content Monetization & Video Editing) ✈️ Travel & Tourism Why join? ✨ Potential investment from IT Park Ventures ✨ Access to Silicon Valley via our GOAL Program ✨ Expert mentorship & global corporate network ✨ Pitch at the Batch 6 Expo in May 2026 📅 Deadline: January 15, 2026 🔗Apply here: https://www.plugandplaytechcenter.com/locations/uzbekistan Let’s build the future together! 🚀 #PlugAndPlayCA#Startups#CreativeEconomy#GameDev#TravelTech#Uzbekistan

Результаты

Найдено 9 похожих постов

Геймдизайн × AI — «Синтезатор Игр» Советую канал моего боевого кореша. Туда каждый день летят разборы, промпты, пайплайны и те самые «грабли/фиксы» из продакшна геймдизайнерских джунглей. Подтверждаю: работаем бок о бок уже 5 лет, вместе вытаскивали не один сложный проект — человек уже не один десяток клепает игры. Что внутри: — как собирать прототипы быстрее: LLM для механик, генеративные ассеты, баланс через нейросети, автотесты; — закулисье процесса: что сработало, что нет, и почему — полезно и джунам, и сеньорам. 😂Врывайся и подпишись — канал молодой, но темп огонь! И нет мне не платили чисто рекомендация) Почитать и подписаться можно тут #Gamedev | AcidCrunch

Hashtags

🎮 Nimble Fox для Unity — чат-движок, который пишет игру за тебя Полная интеграция в редактор В окне Unity появляется чат-панель: спрашиваешь текстом — получаешь готовые префабы, скрипты, спрайты, даже 3D-сцены. Никаких ALT-TAB. От идеи до прототипа за минуты «Создай врага-гоблина» → Fox генерит модель, анимацию, AI-патруль. «Сделай камеру плавной» → дописывает скрипт, цепляет к Main Camera. Все экшены воспроизводимы: кнопка Run — и объект сразу в сцене. Генерация ассетов на лету Встроенный AI рисует 2D-спрайты, скоро завезут 3D. Не надо рыскать по маркетплейсам. Безопасность Fox не тянет данные из проекта, доступ к скриптам даёшь сам. Unity бесплатный → unity.com/ru Nimble Fox — тоже free (плагин в Asset Store) 30-минютный плейлист «как заспидранить игру текстом» — youtube.com/@NimbleFoxAI Промптнул — протестил — залил. 👉 Кинь геймдизу пусть протестит #gamedev#ainews | AcidCrunch

Machinelearning

@ai_machinelearning_big_data · Post #9759 · 26.03.2026, 12:04

🌟Claude Code Game Studios: 48 ИИ-агентов как полноценная игровая студия. Соло-разработчик с доступом к Claude Code теперь может развернуть целую гейм-дев студию с креативным директором, лидами отделов и профильными специалистами. В основу геймдизайнерских подходов заложены MDA Framework, теория самодетерминации и проектирование состояния потока. Claude Code Game Studios - шаблон для Claude Code, который организует ИИ-сессию в трёхуровневую иерархию из 48 специализированных агентов. На вершине 3 директора (креативный, технический и продюсер), работающие на модели Opus. Уровнем ниже 8 руководителей отделов на Sonnet: геймдизайнер, ведущий программист, арт-директор, директор по звуку, нарративный директор и другие. Третий уровень - специалисты на Sonnet и Haiku: от геймплэй-программиста и дизайнера экономики до DevOps-инженера и специалиста по доступности. Агенты взаимодействуют по четкому протоколу: вертикальная делегация задач сверху вниз, горизонтальные консультации между агентами одного уровня, эскалация конфликтов к общему руководителю. Каждый агент работает строго в границах своего домена и не модифицирует чужие файлы без явного поручения. Помимо агентов, шаблон включает 37 команд, покрывающих весь цикл разработки: планирование спринтов, ревью кода и дизайна, аудит ассетов, генерацию идей, подготовку к релизу. Отдельная категория - командные воркфлоу, которые координируют работу нескольких агентов над конкретной фичей: боевой системой, нарративом, интерфейсом или звуком. Параллельно работают 8 хуков, привязанных к событиям git и жизненному циклу сессии. Они срабатывают автоматически: валидируют коммиты на захардкоженные значения и корректность данных, предупреждают о пушах в защищённые ветки, подгружают контекст текущего спринта при старте и фиксируют результаты при завершении. Ещё один слой - 11 правил, привязанных к путям в проекте. Они применяются при редактировании файлов в соответствующих директориях и задают стандарты для каждой зоны кодовой базы. 🟡Это не автопилот. Агенты задают вопросы, предлагают несколько вариантов с плюсами и минусами, показывают черновик. Но финальное решение всегда за человеком, ничего не фиксируется без его одобрения. 🟡Шаблон работает с Godot 4, Unity и Unreal Engine 5. Для каждого предусмотрен свой лид-агент с набором суб-специалистов: у Godot это GDScript, шейдеры и GDExtension, у Unity - DOTS/ECS, VFX и UI Toolkit, у Unreal - GAS, Blueprints и Replication. Проект открыт к кастомизации: агентов можно добавлять и удалять, промпты редактировать, хуки - перенастраивать. 📌Лицензирование: MIT License. 🖥GitHub @ai_machinelearning_big_data #AI#ML#Vibecoding#Gamedev#Claude

Machinelearning

@ai_machinelearning_big_data · Post #8846 · 24.10.2025, 10:03

⏱️Speedrun Science: как ИИ-команды Кремниевой долины работают по 100 часов в неделю Ведущие AI-команды Кремниевой долины работают по 80–100 часов в неделю, стараясь выпускать модели и функции быстрее конкурентов. Речь идёт об Anthropic, Microsoft, Google, Meta, Apple и OpenAI, где взят темп «прорыв → релиз» измеряется уже месяцами, а не годами. Основная тяжесть ложится на узкий круг инженеров и исследователей, которые буквально живут между тестами и деплоями, в то время как остальная организация работает в нормальном режиме. Руководители называют это «уникальным окном возможностей» - и многие принимают нагрузку ради влияния на сферу, любопытства и доли в успехе. В стартапах даже встречаются контракты с ожидаемыми 80+ часами работы, хотя чаще культура компаний сама к этому подталкивает. Чтобы поддерживать ритм, компании внедряют ротацию “captains” - инженеров, следящих за работой над моделями 24×7. Разрыв между «исследованием и внедрением» сжался до «разницы между четвергом и пятницей». Исследователи говорят, что обучение по-прежнему непредсказуемо, поэтому графики постоянно меняются по итогам реальных результатов. Атмосфера -«speedrun-науки». Один из фаундеров пошутил: «Если 9-9-6 — это график с 9 утра до 9 вечера, 6 дней в неделю, то у нас – 0-0-2: с полуночи до полуночи, с 2-часовым перерывом на выходных». Источник: wsj.com/tech/ai/ai-race-tech-workers-schedule-1ea9a116 @ai_machinelearning_big_data #AI#Tech#Startups#SiliconValley#OpenAI#Anthropic#Microsoft#Google

IT Events RU

@iteventsru · Post #207 · 24.02.2018, 16:13

✅ Через неделю GameDev CityFest 📅 3 марта / 11:00 (время Новосибирское, МСК+4) / Новосибирск, Красный проспект 38 💵 Платно 📝 Регистрация тут: https://goo.gl/8AEKAV Студент, мечтающий работать в игровой индустрии! Добро пожаловать на ярмарку вакансий! Инди разработчик? Покажи свой проект на шоукейсе и найди издателя! Настоящий профессионал? Поделись опытом перед всей сибирской индустрией! Специалист в поисках предложения? Знакомься с топами индустрии и получи отличный оффер! Топ-менеджер успешной компании? Обрети надежных партнеров и открой новые возможности! Издатель или инвестор? Тебя ждут десятки перспективных проектов! 🔗 Программа: https://goo.gl/yJxrsW #games#GameDev#development#Новосибирск

🎮 DOOM запустили на ChatGPT Люблю наблюдать за тем, как эту легенду запускают на разных устройствах — видел даже запуск на огромном битном «компьютере» с «экраном» в майнкрафте не так давно. Тут тоже интересно: после предварительной подготовки прямо в диалоге с ChatGPT открывается 🧙 Нет, ChatGPT не пишет с нуля код всей игры, разочарую вас🐸 Делал тот же чувак, который ранее предложил вариант captcha (бесячего теста, что ты не робот) с проверкой твоих навыков стрельбы в DOOM 😁 Душные пояснения для тех, кому интересно, как так получилось: Разработчик взял шаблон ChatGPT App на Next.js, добавил инструмент play_doom и задеплоил всё на Vercel. Chatgpt не просто описывает игру, а реально запускает рабочий Doom прямо в чат: серверный и клиентский рендеринг работают одновременно. - Пояснения, как работает эта связка ChatGPT+Vercel - Оригинальный пост ⚠️ Видео и пост из X (бывший Twitter), который сейчас запрещен в РФ. #ИИ#ChatGPT#DOOM#AI#NextJS#Vercel#GameDev

Machinelearning

@ai_machinelearning_big_data · Post #8145 · 27.07.2025, 10:50

🌍 Hunyuan3D World Model 1.0 — первая в индустрии open-source модель для генерации интерактивных 3D‑миров Команда Tencent Hunyuan представила модель, способную создавать полноценные трёхмерные сцены всего по одному описанию — тексту или изображению. 🧠 Что умеет: — Генерация 3D-сред из текста или картинки — Поддержка редактирования и симуляций в стандартных CG-пайплайнах (Blender, Unity, Unreal) — Подходит для игр, VR, цифрового контента и прототипирования живых миров Вы просто пишете: "Japanese garden at sunset" — и модель генерирует трёхмерную сцену с деревьями, прудом и мягким освещением. Эта модель может серьёзно повлиять на будущее генеративного 3D — от геймдева до виртуальных миров. 📌 Полностью открытая модель: 🟢Проект: https://3d-models.hunyuan.tencent.com/world 🟢 Онлайн-демо: https://3d.hunyuan.tencent.com/sceneTo3D 🟢GitHub: https://github.com/Tencent-Hunyuan/HunyuanWorld-1.0 🟢 Hugging Face: https://huggingface.co/tencent/HunyuanWorld-1 @ai_machinelearning_big_data #3DGeneration#GenerativeAI#TextTo3D#Hunyuan3D#TencentAI#GameDev#VirtualReality

Machinelearning

@ai_machinelearning_big_data · Post #8256 · 12.08.2025, 17:51

🎮 Matrix-Game 2.0 — первая опенсорс модель, которая генерирует интерактивные 3D-миры из текста в реальном времени Неделю назад DeepMind показала Genie 3, но код не был выложен в открытый доступ. А сегодня Skywork выложили свой генератор Matrix-Game 2.0 миров в опенсорс 🚀 Возможности: 🟢25 кадров/с в реальном времени 🟢Генерирует минуты непрерывного геймплея 🟢Полная интерактивность: движение, повороты, исследование мира Можно использовать несколько встроенных шаблонов: город, дикая природа, TempleRun, GTA и др. Зачем это нужно: 🟠Создание игровых движков 🟠Тренировка AI-агентов 🟠Создание виртуальных персонажей Заявленые требования: GPU с памятью не менее 24 ГБ (A100 и H100 протестированы). Как работает: • Обучена на 1350 часах видео геймлея • Управление: движок реагирует на нажатия клавиш и движение мыши на каждом кадре • Модель: 1,3 млрд параметров • KV-Cache хранит контекст, чтобы окружение генерировалось без ограничений по времени 🟡Huggingface Model: https://huggingface.co/Skywork/Matrix-Game-2.0 🟡 Repo: https://matrix-game-v2.github.io @ai_machinelearning_big_data #AI#MatrixGame#OpenSource#DeepLearning#GameDev#InteractiveAI#WorldModel#GenerativeAI#RealtimeAI#MachineLearning

Machinelearning

@ai_machinelearning_big_data · Post #8456 · 05.09.2025, 10:10

🚀 Decart представила Oasis 2.0 — video-video модель, которая позволяет менять игровые миры и стили в реальном времени: 1080p, 30fps. Примеры выглядят кафово: Minecraft в швейцарских Альпах, на фестивале Burning Man или с альтернативными наборами персонажей. Игровой мир можно менять «на лету», без подргузки. Демку можно попробовать в вебе или использовать как мод для Minecraft. 🟢 Демо и мод: http://oasis2.decart.ai/demo @ai_machinelearning_big_data #AI#Gaming#Minecraft#Oasis2#DecartAI#GameDev#Mods#AIDemo#RealtimeAI