TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
К списку каналов
Stable Diffusion | Text2img avatar

TGINSIGHT CHAT

Stable Diffusion | Text2img

@StableDiffusion

Технологии

Про нейросети @aiaiai Улучшить фото @deeppaintbot Наш чат @text2image Связь @cocuc

Подписчики1.1万Текущее число подписчиков
Постов1,004Проиндексировано постов
Охват24,609Просмотры последних постов
Последние посты

Последние посты

Стр. 10 из 84 · 1,004 постов

Опубликован 27 нояб.

Если вам уже невтерпёж ждать готовых интерфейсов для генерирования анимаций на SVD, то можете "окунуться" в ComfyUI. Ничего сверхсложного там нет, особенно если вы знакомы с нодовыми проектами. А что бы совсем было всё просто, один из авторов выпустил подробное видео. Где что скачать, куда положить, как сгенерировать. Итоговое потребление VRAM - всего 7,3 гб. Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=4H6bmnpalqU Обсудить / пообщаться Наш чат @text2image

2,060 views

Опубликован 26 нояб.

Новый слайдер - кибернизация! Делаете из вашего персонажа/любой вещи киборга без изменения основного концепта генерации! По идее, в "минус" этот слайдер должен делать человека более "человечным", но как это на практике выглядит - не знает даже нейросеть🤷‍♂️ Ссылка (SD 1.5) — https://civitai.com/models/211481/cyborg-slider Обсудить / пообщаться Наш чат @text2image

1,980 views

Опубликован 26 нояб.

Подъехал просто божественный концепт для SD XL 😼 Генерим кассеты VHS с обложкой! Ух, наконец-то можно нарисовать тот фильм, который вы хотели. Ну, хотя бы обложку, для начала 🥸 Ссылка — https://civitai.com/models/211491/vhs-tape-be-kind-and-rewind Обсудить / пообщаться Наш чат @text2image

1,820 views

Опубликован 26 нояб.

Пара свежих Лор от автора, подарившего нам пачку стилей советской анимации. 1) Традиционные русские дома/усадьбы из дерева. Интерьер и экстерьер. 2) Стилистика арт-группы Doping-pong. Обе модельки для SD XL. Обсудить / пообщаться Наш чат @text2image

2,170 views

Опубликован 25 нояб.

Замечательный Lora-помощник для SD 1.5 "SDXLrender" обновился до версии 2.0! Автор, на основе пользовательских отзывов, доделал модельку в плане работы с текстурой кожи, контрастностью и "безболезненной" работой с разрешением вплоть до 1024х1024. А так же модель избавилась от излишней "Азиатости". В примерах пара картинок поочерёдно без/с (кроме первой). Ссылка та же — https://civitai.com/models/171159 Обсудить / пообщаться Наш чат @text2image

2,270 views

Опубликован 25 нояб.

Вдогонку Lora SD XL которая генерит все подобные концепты (и даже больше!) в игровой стилистике. В частности, там написано про Дьябло - оттуда выжат весь датасет. Но мы с вами знаем про магию генеративных картинок, да? 😎 Чуть-чуть промтинга или других Лор, вуаля, у нас любые игровые иконки или полноценный стаф! Мечи, щиты и броня, кольца, амулеты, зелья, мебель, детальки - да даже мотоцикл, генерьте всё!😼 Ссылка — https://civitai.com/models/209703/sdxlgame-icon-or-diablo-style-or-dataset Датасет, кстати, в комплекте, вдруг кому пригодится. Обсудить / пообщаться Наш чат @text2image

2,130 views

Опубликован 25 нояб.

Концепты от одного автора по игровой тематике. Считайте непостоянная рубрика "для геймдева"😼. Все на SD 1.5. 1) Монетки. денюшки, звенелки! Любых цветов с вашей символикой. 2) Грибочки. Для зелий и что бы прокачивать профу собирателя. 3) Драгоценные камушки любых цветов форм и размеров! 😵 4) Кольца - с бафами и без! 5) Ну и место, что бы это всё хранить - сундуки! Так же модель выдаёт бочки, рюкзаки и бутылки. Обсудить / пообщаться Наш чат @text2image

1,820 views

Опубликован 24 нояб.

Свежие исследования, которые уже можно полезно применить. Речь пойдёт о Лорах-слайдерах и "новом" способе пофиксить руки в генерациях. Начнём с пайпера от 20 ноября: https://arxiv.org/pdf/2311.12092.pdf Тут описан концепт Lora который сразу задумывался как слайдер (а не как LECO, который был "стирателем" изначально). Если кратко - это способ легко и быстро обучает Лоры-слайдеры для любых целей. В отличии от предыдущих вариантов, такой способ чуть больше изменяет изначальную картинку, но результат применения (по словам разработчиков) куда лучше. Казалось бы, что нам этот концепт, да? От выхода новых исследований, до того как его реально начнут применять проходит, обычно, месяц+. Но эти ребята зашли с козырей (индусы, всё-таки). Выложили готовый код с примерами - https://github.com/rohitgandikota/sliders (работает он пока не у всех, venv-а не предусмотрели - индусы, всё-таки🌚) и пачку готовых примеров на SD XL, скачать их можно тут - https://sliders.baulab.info/weights/xl_sliders/ Что конкретно делает каждый можно посмотреть в пайпере или на отдельном сайте - https://sliders.baulab.info Так вот, среди этих Лор есть fix_hands.pt, который авторы позиционируют как решение проблем с руками. Это мы и проверим!😼 Итак, подкидываем в папку к Лорам (она работает как обычная модель, из коробки), пишем простенький промт про девушку держащую кружку (что бы SD сразу было сложно) на фоне дома, добавляем активатор<lora:fix_hands:1> в позитив и идём "гулять" по моделям. Итог можно видеть на генерациях выше. Что я могу сказать по ощущениям после овер 200 генок: 1) Руки действительно фиксятся. Не всегда до конца, не всегда идеально, но в 80% случаях на всех моделях я бы выбрал результат с фиксом. В отличии от всяких "бадпромтов", негативных Лор на руки и т.п. - эффект реально заметный. Модель старается сделать из любого количества пальцев ровно пять и поставить их так, как они должны быть. 2) На модели с хорошо проработанными руками это работает несколько хуже. На таких, я бы сказал, выбор 60/40 (в пользу фикса). На моделях с "плохими" руками результат всегда лучше (даже если оба вышли кривоватыми). 3) Общий вид выходной картинки довольно заметно меняется. Не критически - модель всё рисует по промту, заменя то, что в промте не прописано чётко или на вторых ролях. 4) Картинка улучшается!😱 Небольшой побочный эффект - прорабатываются детали, глаза, лица и т.д. Особенно сильно это было заметно на базовой SD XL. Пара выводов. Во-первых - новый способ фикса рук имеет место быть. Во-вторых - это ведь не только фикс рук! Там есть ещё и другие Лоры - на общую починку всего (repair_slider.pt), а так же пачка готовых слайдеров на различные аспекты (длина волос, мускулатура, размер глаз и бровей, стилистики). А самое главное - можно обучать свои слайдеры. Как на XL, так и на 1.5-2.1. Может не у всех сразу заведётся этот "индуский код", но авторы активно шевелятся, что бы это всё заставить работать. Плюс есть коллаб! (индуский, я за него не в ответе) https://colab.research.google.com/github/rohitgandikota/sliders/blob/main/XL-sliders-inference.ipynb В общем - налетаем, забираем, используем. Обсудить / пообщаться Наш чат @text2image

2,880 views

Опубликован 24 нояб.

2,009 views

Опубликован 24 нояб.

☀Stable Diffusion Video. Попробовать: • Huggingface • Replicate

1,530 views

Опубликован 24 нояб.

Свежий, натренированный с "нуля" (с базовой 1.5, имеется ввиду, конечно) чекпоинт. Казалось бы, эпоха тренировкой с ничего уже ушла, но нет, ещё есть энтузиасты, которые достигают значительных успехов в этом. Итак, модель SD 1.5 Film Photography. Обучена на фотографичность и кинематографичность генераций. Ваши промты с ней всегда будут выдавать крутую полноценную сцену, как будто её только сфотографировали. Однозначно заслуживает внимания всех, кто использует 1.5. Ссылка вот — https://civitai.com/models/208686/film-photographyor Обсудить / пообщаться Наш чат @text2image

2,120 views

Опубликован 24 нояб.

Не баян, а классика! Пара попыток в SVD заставить Смитта пообедать😼 Предлагаю Уилла сделать официальным бенчмарком все видеогенераторов! Обсудить / пообщаться Наш чат @text2image

1,820 views
12•••5•••89101112•••15•••20•••25•••30•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••70•••75•••80•••8384