TGINSIGHT CHAT
The channel has no name!
@codev0s
ТехнологииКанал фронтендера. Пишу про свой опыт, и взгляды на разработку. AlmatyJS co-org. Зарабатываю на JS. Заглядываюсь на Clojure. Мечтаю перекатиться в бэкенд. Учусь на магистратуре на Software Engineering. tw: _codev0 gh: codev0 Фидбэк сюда @codev0
Последние посты
Стр. 17 из 17 · 197 постов
Опубликован 10 июн.
Сегодня думал как организовать работу со всякими системами аналитики в реакт приложениях. Если писать прямо в компонентах добавит душка в код. Хотелось иметь какую-то глобальную свалку куда швырять все события, и в одном месте их как-то обрабатывать. Сел гуглить и [нагуглил](https://dev.to/jepser/hello-treacker-a-tracking-library-for-react-59bd) неплохое решение на первый взгляд. Потыкаю, посмотрю, поделюсь впечатлениями.
Максим Эзьер написал большое руководство по работе с WebGL — "WebGL guide". В руководстве с азов объясняется создание интерактивной трёхмерной сцены без использования сторонних библиотек. Используется только чистый JS и WebGL. В самом начале есть раздел про математику, которая необходима для работы с графикой. Затем объясняется процесс создания простых двумерных и трёхмерных сцен с подробным объяснением примеров исходного кода. Есть пример текстурирования объектов и работы с источниками света. В конце статьи есть список наиболее распространённых ошибок. Про них полезно знать при отладке кода. В общем, если хотели потыкать WebGL, рекомендую заглянуть в это руководство. #webgl#tutorial https://xem.github.io/articles/webgl-guide.html
Опубликован 18 мая
Ух, давно мечтал попробовать, настанет день когда я смогу погрузится в это дело, в закладки
Опубликован 15 мая
Посмотрел отличный доклад от создателя reatom, понравится если вас давно мучили вопросы: Как проверять типы в рантайме (JS), Контрактное программирование. И бонусом для меня новый для меня подход к тестированию property-based testing https://www.youtube.com/watch?v=K91G6na4ga8
Опубликован 15 мая
Channel created