TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
← Игрожур
Игрожур avatar

TGINSIGHT POST

Post #924

@igrazhur

Игрожур

Просмотры2,610Количество просмотров
Опубликован11 дек.11.12.2024, 04:43
Содержимое поста

Содержимое

На фоне прекрасного Indiana Jones and the Great Circle, предлагаю отправиться в 2003 год и вспомнить Indiana Jones and the Emperor’s Tomb, которая появилась в 2003 году сначала эксклюзивно для Xbox, а спустя несколько месяцев получила порты для ПК и PS2 (Навигатор этим фактом как будто не очень доволен). Самое большое зло вражеского X-box в его чрезвычайно схожей с персональным компьютером архитектуре. Из-за этого портирование на ПК X-box-овских игр не представляет большой сложности. И все же кое в чем Инди отказать никак нельзя. Игра проходится довольно долго, при этом геймплей весьма разнообразен. Тут и комбат, и прыги-скоки, и стрельба, и головоломки (весьма и весьма примитивные, но все же), и тир. Плюс к этому нехилый инвентарь с пулеметами и пистолетами, плюс любимый кнут, плюс зрелищные комбо-приемы. А в качестве маленькой награды за прохождение каждого из восьми эпизодов игры - перебранка с местным боссом, в роли которого выступает какое-нибудь хищное животное, а то и вдруг решивший воскреснуть из пепла древний властелин! В общем, есть на что посмотреть, есть по кому приложить подобранную по дороге лопату. Лара Крофт в брюках? Они более чем похожи. Оба не терпят здоровой конкуренции. Оба любят акробатику, причем еще неизвестно кто больше. Оба просто не переносят животных, причем во всем многообразии их видов. Почему-то сейчас в голове всплывает все тот же вечный вопрос: что было в начале, курица или яйцо? Яйцо научило курицу, ха-ха-ха. Дело The Fate of Atlantis погибло. Неизбежно. Это нужно признать, впрочем, уже давно нужно было. Индиана Джонс - храбрый, остроумный, интеллектуальный, благородный остался в далеком 1992 году. Индиана Джонс - сильный, ловкий, алчный и немногословный шагает по планете. У Emperor’s Tomb всё получилось неоднозначно - плохого и хорошего в ней поровну. Где-то разработчикам не хватило смелости и времени сделать игру лучше, а где-то они, наоборот, перестарались. Навигатор #72 (05), 2003