TGINSIGHT CHAT
Игрожур
@igrazhur
Юмор и развлеченияСкриншоты, реклама и статьи из игровых журналов нашей юности. Поддержать канал - https://boosty.to/igrazhur На кастомные реакции - https://t.me/boost/igrazhur🤪
Последние посты
Стр. 1 из 50 · 590 постов
Но пожалуй, самое запоминающееся из нее было именно это. #ost
Hashtags
Опубликован 5 дек.
Рецензия на позабытый free-to-play Battlefield Heroes Великолепный баланс во многом стал возможен благодаря тому, что стрельба в BFH имеет второстепенное значение. Гораздо важнее другое: видеть, откуда тебя атакуют, уметь держать позицию, работать в команде. Как говорят знатоки Heroes, «it's not about killing, it's about not being killed» («штука не в том, чтоб убить, а в том, чтоб не сдохнуть»). На первом плане здесь скорее чисто человеческие качества, а не заработанное многочасовым сидением на пятой точке умение без промаха попадать врагу в голову. Немало людей ждало именно такой игры. Игромания #143 (08), 2009
Опубликован 21 нояб.
Ну что, анонса Half-Life на этой неделе мы так и не увидели. Ждём на Game Awards? Забавно, но PC Игры ещё тогда оказались правы - третий эпизод мы так и не увидели, а значит, всё ещё ждём тот самый шедевр. PC Игры #48 (12), 2007
Опубликован 18 нояб.
Ждем анонса сегодня? Страна Игры #23 (04), 1998
Опубликован 22 авг.
Опубликован 15 мая
Альтернативная рецензия на DOOM III Заканчивая высказывать свое мнение о DOOM III, замечу, что id явно пора на пенсию. Посмотрим правде в глаза — эта компания никогда не делала мощных игр. Wolfenstein 3D, Doom 1-2, Quake 1-3 — все это игры технологий. Да, считается, что у них был ураганный геймплей, но ведь в те времена практически не с чем было сравнивать! Просто до 1997 года жанр развивала фактически только id, и развивала технологически. За это им — навеки памятник. Никогда не забуду часы, проведенные за их играми... Но время прошло. Был Half-Life, был Halо, была масса гениальных игр от Monolith и других компаний. Джон Кармак слишком увлекся своей космической программой и турбодвижком и практически не обращал внимания на игры конкурентов. А зря... Игромания #84 (09), 2004
Опубликован 5 мая
Прощай, легенда. Игромания #99 (12), 2005
Опубликован 23 апр.
И на всякий случай, само прохождение. 1. Школа На этом самом легком, "тренировочном" этапе от вас требуется лишь встретить Dumbledore и почапать в Gryffindor Tower, где вы найдете свою первую магическую карточку — Famous Witches & Wizards Card в книжном шкафу. Тут же находится секретная комната — подойдите к месту аккурат позади шкафа и нажмите S. 5. Холл Из Charm Class'а возвращаемся в большой холл и собираем магическую бижутерию там. Всего вы соберете 23 штуки. Итак, у вас должно быть 100 House Points. Вы можете получить еще больше очков, если в Gryffindor Tower поднимете свечку (на полу) и поставите ее на доску. Идите к Great Foyer, пособирайте beans, а заодно найдете две карточки. 10. Sloth Brain? Вы получите устройство под названием Sloth Brain после 'общения' с Severus Snape. Снова идем прямо. Не забудьте собрать все beans, встречающиеся на пути, по дороге зарабатывая House Points. Проверьте бесцветную стеночку около Quidditch Pitch, где найдете секретку с камешками и картой. Теперь, собрав N-oe количество beans, вы получите пароль. Идите дальше и находите очередную карточку. Возвращайтесь в школу и идите на урок ЛКИ, выпуск #12, 2002
#ost
Hashtags
Опубликован 23 апр.
Рецензия на Harry Potter and the Philosopher’s Stone. Зная менталитет избалованных российских геймеров, я могу сразу угадать, что они скажут об игре с Гарри Поттером в главной роли: "Отстой для детей". И тут они будут неправы по обоим параметрам: во-первых, не такой уж это отстой, а во-вторых, пройти ее смогут отнюдь не маленькие дети. Многие моменты в игре настолько сложны, что иногда проходить их приходится по десятку (!) раз. Кто не верит — пусть сам попробует, ибо все-таки игра этого стоит. Наша цель — набрать максимальное количество баллов и опередить конкурентов. Именно так, ведь это может быть задание типа "нарисуйте правильно в воздухе руну заклинания" или даже "пролетите на метле через все чекпойнты за пару минут". Помните, что в школе Hogwarts система двадцатибалльная! По ходу игры мы будем собирать цветастые камушки (beans) и магические карточки (просто cards). ЛКИ, выпуск #12, 2002
Опубликован 21 апр.
Навигатор #41 (10), 2000
Опубликован 16 апр.
Рецензия на Oblivion. Если честно, мы совершенно не понимаем серьезные зарубежные игровые издания, которые один за другим лепят игре почти стопроцентные рейтинги. За что, коллеги? Многочисленные фанаты рассказывают об Oblivion взахлеб, но на то они и фанаты. В то же время в огромных, на десятки страниц, интернет-обсуждениях зачастую проскальзывают обиженные высказывания в духе: «А вот это обещали, но не сделали!» или «А вот здесь непонятно зачем поменяли — раньше ведь лучше было!». Игры из серии The Elder Scrolls никогда не были идеальными. Вспомните, сколько недостатков было у Morrowind — и какой в итоге оказалась его судьба. Мы просто уверены, что, несмотря на все вышеописанные проблемы, Oblivion будет одной из самых популярных RPG в истории жанра, обрастет огромным количеством официальных аддонов и любительских модификаций. Жаль только, что там, в Bethesda, этого так и не поняли — и «нарисовали» нам совсем другую игру. Игру, которую мы так никогда и не увидим. Игромания #104 (05), 2006